不过很多人也是坚信,既然火星娱乐之前再三说过,在这一次的e3大展上面,肯定不会让玩家们失望,那么在这次发布会的,火星娱乐就肯定准备了超出所有人想象的东西。
一直到离着这一次的发布会还有十分钟就要结束的时候。
万众期待的杰斯特终于登台了。
而随着,杰斯特的登台,所有人的目光也都集中在了他的身上,眼神里,都是极为期待的神色。
杰斯特没有说什么废话。
他只是淡淡的对着在场的人说了轻飘飘的一句话:“你们准备好了么?”
然后,大屏幕上面,就开始播放一段视频。
一段极为逼真,几乎超出了在场的人想象的3d视频出现在了他们的面前,里面建模的精美,让所有接触过现在的3d游戏制作水平的人觉得火星娱乐一定是从上帝那里拿到了全新的,完全超越这个时代的技术。
因为实在是太精美。
精美到了要比现在的建模多边形熟练多出十倍!
也就是说,一个模型的精度就要超出十倍。而且不仅仅是人物,就算是环境,也是采用的很高质量的建模,而不是纯粹的贴图!
要知道,现在的机能不足,处理人物建模的多边形在现在的机能下就很吃力了,所以一般情况下,很多游戏设计的时候会比较讨巧,这也是一种优化的手段,将很多东西采用贴图来代替。而不是使用建模,这样对于cpu的运算量的负担减轻是非常有效果的。
不过,这一段演示视频,就是杰斯特用来展示现在的‘时代’项目组的技术实力的,向着外界表示,我们到底能够制作出多么出色的画面,所以,现在对着外面演示的,也根本就不是能够在未来的游戏当中能够出现的游戏的画面的所谓游戏画面。
这种宣传方式杰斯特还是从后世的一些游戏公司那里学来的。
比如说大名鼎鼎的育碧。这家公司就最喜欢干这种事情,他们通常在公布一款新游戏的时候,会公布一个所谓的时机画面,那画面建模光影等等一切的东西都几乎完美无缺。做到了同时代的极致,让人不敢相信竟然能做出这么**的画面,但实际上,等到了游戏真正发售的时候。玩家们就会发现,这他么是当年我看到的实机画面?差距太大了吧。
然后,玩家们就是对育碧痛骂一顿。
所以。育碧的很多游戏都有了一些类似的外号,比如说大名鼎鼎的《看门狗》,第一次公布的时候靠画面就震惊业界,但是发售之后,直接被玩家斥为《缩水狗》。
再比如说,比《缩水狗》还要出名的一款育碧宣传了很多年的游戏《全境封锁》,这款游戏第一次公布的时候,造成的轰动效应可是远超《缩水狗》的,但实际上,后来真的出了实机画面,缩水缩的简直惨不忍睹,被玩家们直接怒喷为《全境疯缩》。
当然,育碧缩水的事情不只是干过这么两次,他们干过的次数几乎数都数不清楚,所以玩家也都直接喊育碧为育婊。
还有一个跟育碧有关的笑话。
就是有人问,为什么ea是美国最烂的游戏公司?答曰:因为育碧是法国的。
在这个视频里面,杰斯特就是采用了这种育碧在一公布游戏的时候,就通常会使用的这种宣传手段,直接来了一个倾尽了现在的‘时代’项目组的全部技术力量,才完成的一段演示视频。
视频里面,不但人物采用的是高多边形数量的建模,而且,就算是一些背景,也是采用的高精度的建模,一般来说,这些背景什么的,直接用贴图就行,但是杰斯特依然采用建模,就是为了给看到的玩家一种视觉上面的冲击感。
而且,这段视频里面,还有着一段三分钟的战斗画面。
是主角靠着一把长剑,跟三个敌人对战的过程,这里面,整个对战的过程的动作,都是采用的动作捕捉,无比的真实,而且,进行动作捕捉的对象,都是一些用剑的高手,玩家完全可以像是玩动作游戏一样操作角色,来跟对手作战,无比的真实跟逼真。
在场的人,凡是看到这段视频的都是如痴如醉,他们都不敢相信,杰斯特怎么可能制作的出这种水平的画面。
尤其是世嘉跟索尼的人,他们也都是了解自己的那方下一代的主机的性能的,他们下一代的主机,到底能够做到什么程度,虽然他们不敢确定,但是也有一个模糊的印象的。
至少,从火星娱乐刚才演示的那段视频来看,那根本就不是他们的公司,正在研发的下一代主机,能够完成的画面水平,下下一代主机能够做到那样,还算是差不多,所以,他们在看到的时候,满脸都是骇然。
整段演示的视频,没有任何的解说的声音。
杰斯特也是静静的站在那里,一言不发的看着所有人在不敢置信,不可思议的眼神里面看完了这一段演示视频。
当视频演示结束,屏幕变黑的时候,全场突然寂静了下来。
这种寂静,只是维持了短短的一瞬间。
然后便爆发出了全场最为热烈的掌声,甚至,超过四分之一的人,都直接站起了身子。(未完待续。。)
第六百四十六章索尼跟世嘉的反应
在火星娱乐的e3发布会结束后的两个小时之后。
关于‘时代’项目的演示视频的录像,也都被送到了索尼跟世嘉的高层手里。
因为是在美国,不可能让整个索尼硬件研发团队的人一起观看,不过久多良木健就是做硬件出身,而且,他也全程的参与到了ps2的研发当中,对于他们索尼的下一代主机,到底能够拥有什么样的性能,他是一清二楚的,所以,当他看到这一段演示视频的时候,马上便大惊失色起来。
因为,他知道,要完成这种级别的画面,他们下一代的ps2,是根本不可能做到的,除非是下下一个世代的主机,或许能够做到。
马上,久多良木健就想立即让硬件开发部停止开发现在正在研发的下一代主机,然后全力进行性能更加出色的主机的研发,不过很过他就将这个想法赶出了自己的脑海,他很快的就想到,这样的画面,的确不是下一代主机能够处理的了的画面。
不是说做不到,而是代价非常大。
一款家用游戏机,说实话,性能当然是重要的,但是比性能更加重要的还有一点,那就是普适性。
换一句话来说,那就是要廉价。
能够让大多数人买得起,这才是最重要的,打个比方,现在的游戏家用主机的售价是200美元,这并不算是一笔大钱,就算是一些还没有收入的学生,靠着平时的一些零花钱,攒上一段时间也可以购买了,也就是说,这个东西,能够让人很容易的购买到,才是最重要的。
就像是后来微软跟索尼竞争。
在当年的e3展前发布会上面。久多良木健在台子上面公布ps3的售价,当彼得。摩尔听到售价高达五百多美元的时候,甚至都兴奋的跳了起来。
价格,在次时代主机的争夺里面,是至关重要的。
所以,久多良木健很快的就想到了这一点,要做到这样画面的主机的确是可以的,但是,问题就在这里,成本太高了。
一款游戏机的售价。在久多良木健看来,下一世代的价格,肯定是比这个世代要高一点的。
但也不会高太多,大概也就是超过这一世代五十到一百刀的价格。
这个世代的提升其实对比八位机时代并不是太大,电子元件的成本极低,所以,各方都可以维持到二百美元,如果算进去所有的成本的话,在一开始的二百美元。可能略有赔本,但是随着产量的增加,到了现在,就算是二百美元的售价。都可以赚钱了。
游戏平台公司是不靠硬件赚钱的,除了任天堂。
就算是杰斯特也不靠硬件赚钱,最多是维持平衡,他们赚钱。靠的是平台的权利金。
当然,杰斯特有着百分之六十多的占有率,他收取到的权利金是非常庞大的一笔数字。大概是游戏售价的三分之一,别看这个权利金很高,要知道,当初任天堂刚开始推行权利金制度的时候,可是要收取制作方三分之二的权利金的,现在的权利金,已经是大大的减少了。
“火星娱乐下一代的主机绝对不可能性能这么高。”
毕竟是做硬件出身的,久多良木健只是略作思考,就做出了他的判断,他还自言自语了一句:“除非杰斯特打算将下一代主机的售价提高到六百刀才有可能!”
说完之后,他的脸上甚至还露出了兴奋的神色。
“这应该是杰斯特准备的障眼法,不过要是杰斯特真的要六百美元卖一台游戏主机,那可就是真正的取死之道了。”
“所以,这个演示画面,是根本就不可能完成的!”
跟索尼这一方一样,世嘉那一方也在吃惊跟震撼过后,也很快的就想明白了,可以处理这种级别画面的游戏主机,制作出来需要的成本太高了,起码要卖到六百美元才可以,但是,这个价钱的游戏主机,基本上是没有多少人会买的,按照杰斯特,他是不可能做这种取死之道的。
当然,这件事也是在世嘉方面引起了波澜的。
因为虽然外界还不清楚,但是世嘉内的高层知道,他们的新主机最后还是决定要以2d图像的处理为助攻方面,而3d处理,则是做出妥协。
这在世嘉内部也是引起过不少的讨论的,因为现在业界争论的一个热点就是,下一个时代,3d游戏到底能不能够取代2d游戏,成为游戏世界的重心,支持这一个观点的,不支持的,在业界都有,在世嘉内部也是这样。
所以,对于下一代主机的开发,在世嘉的内部也有不少的争论。
要说,世嘉不了解3d游戏的潜力也是不可能的。
因为最早在街机上,采用3d效果的,正是世嘉,甚至,他们在3d游戏的开发方面,并不逊色之前的火星娱乐多少,在街机上面,甚至还要超出火星娱乐。
不过,在世嘉的很多人看来,3d游戏的确是潜力很大,但是,一开始的3d画面必然是很粗糙的,但是,下一代的主机,却能够将2d画面的处理,做到一个极致,这是3d画面完全没有办法在下一个世代做到的,所以,经过了内部讨论之后,才定了世嘉土星的开发计划。
所以,当世嘉的高层,一看到,3d游戏画面竟然可以做到这样精美之后,也是吓了一大跳。
要是下一个世代的3d画面就能做到这个程度。
那么,他们的土星还有什么么竞争力?
不过,很快,他们也想明白了这件事的关键,那就是,火星娱乐,根本就不可能制作出一售价达到六百美元的游戏主机,更不可能,把成本都要接近六百美元的主机三百美元卖出去,所以,这样的画面,完全就是杰斯特纯粹的想要震撼业界而故意为之的。
他的这款游戏,在发售的时候,根本就可能达到这样的画面。
而是必然是那种,粗糙的3d画面的水平。
这也是世嘉方面的硬件工程师在分析过了视频录像之后,做出的一个结论,这也让世嘉的人,彻底放下了心。(未完待续。。)
第六百四十七章我们会尽全力去做
世嘉跟索尼方面猜测的不错。
这个演示视频,的确是下一代主机上面不可能做出来的,实际上,杰斯特完成的这个画面,完全就是ps2时代的家用主机,才能够完成的画面。
不过他们有一点猜错了。
火星娱乐下一代准备的主机的确不可能有原本历史上的一代神机ps2的机能,但是,因为采用了一些特别的架构,但是它在性能上面,却完全可以媲美原本准备要开发的dreambox3的一倍半,虽然达不到原本历史上的ps2那么逆天,但是,也是远超世嘉准备开发的土星跟原本历史上的ps1,也就是这个时代的ps2的。
所以,尽管,画面是肯定会缩水的。
但是,绝对不会像是索尼跟世嘉的人预料的那样,缩水的太过厉害。
除了索尼跟世嘉双方,对于演示视频里面画面的震惊之外,玩家们,其他的游戏制作者们,都是无比的震惊的。
对于玩家们来说,他们就仿佛是产生了一种,如同当年看到了《星球大战》一样的震撼感觉,就觉得,这样的游戏,完全不是这个时代能够拥有的。
而游戏开发者们更是如此。
甚至还犹有过之,他们就觉得仿佛,他们刚刚悟透牛顿经典力学,准备大展身手,却突然发现,别人的关于相对论的论文都已经写好了,差距太大了,技术上的差距太大了,这种档次的画面,甚至是他们之前想都不敢想的。
这个倒是没错,这一次的视频展示,杰斯特的确是有炫耀技术的想法的。
这也是后世的游戏公司经常做的事情,尤其是主机上。比如说在后世的xbo跟ps4刚刚发售之后,双方就分别公布了两款这样的游戏,画面极其**爆,就是为了炫耀自己的技术跟机能。
xbo上面的《罗马之子》跟ps4上面的《教团1882》。
这两款游戏完全不是为了销量或者所谓的好玩而进行开发的,他们进行开发的目的只有几个,就是像玩家跟其他的开发者宣布,看看我们的主机的机能到底能做到什么么档次,看看我