《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第398部分


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当一开始游戏的时候,面对着史诗一般的世界观,玩家们自然是愿意去探索下去的。
但是,一个月之后呢?
所以,在《魔兽世界》之后的mmorpg当中。世界观的架构就成为了最不被策划们看中的东西,因为只有第一个才能给你那种震撼与感动,后面的,无论做得多好,都是不行的。
但是,单机rpg游戏跟mmorpg游戏是完全不同的。
因为跟游戏市场用年作为单位的mmorpg来说,一款单机rpg的游戏时间,可能最多也就是一百多小时,比如说《巫师3》。就算你要体验所有的支线,那么一百二十小时也就足够足够的了。
在这种游戏时间,相对于mmorpg不算太多的游戏里面,这种探索。才是有意义的。
不要说老滚5,老滚5那是玩mod,不是玩世界观的架构与探索。
如果在国内,有人提出老滚5跟《巫师3》这样的游戏会有什么下场呢?几乎可以百分之百的。马上就被枪毙掉。
原因也很简单。
这款游戏,投资这么大,几千万美元。就算是折合一下国情,也得一到两亿的人民币,这么一大笔钱投下去,你怎么保证用户留存?怎么保证用户付费率?你什么都保证不了,你跟我说个屁啊。
艺术品是没办法在设计出来之前对自己估价的,玩家是否买单,一直困扰国产游戏公司老总,好吧,如果按某些人的说法——脑残粉多到这些游戏公司的老板也没动力进行冒险革新。
根本就不是钱的问题。
为什么,很简单,杰斯特就知道一个事情。
几个朋友在一起讨论着玩,其中有一个是国产游戏的愤青,另外的一个是腾讯某游戏项目的产品经理,这位国产愤青就经常嘲讽这位腾讯的产品经理,他有一次这么询问对方的。
“假设现在我是投资人,给你的团队一个亿烧着玩,限期5年做出一款叫好又叫座的游戏来。现在是2015年,你的计划书上,什么时候会开始测试这款游戏好不好玩?”
而这位腾讯的产品经理则是不屑一顾的回答。
“一个亿很少了,如果是成立专职团队,我司应届生至少一年能有15万…20万,这是底线!魔兽专门的团队大概300人左右,以此为基础,我们算平均团队人员年收入是25万,那么300人一年的工资支出是7500万了……”
回答的很实际,一亿资金也就够一年的工资再加上一点研发的费用,可能一年都完成不下来,但是这位腾讯的游戏产品经理难道就没有去想过,cdpr做《巫师3》才花了多少钱?
你们的员工的能力比不上别人,为什么还要花这么多钱养一些废物呢?而且是不知进取的废物。
当然,cdpr的人是一群任性的梦想家,在国内的很多业内人士看来,这些人就是些傻逼,但是做游戏,本来就是一件把自己做的梦给具现化的事情,所以,好的游戏,还真的是梦想家才能够去做的。
一群不会做梦,不敢做梦,不愿意去做梦的人,没有资格说,我在做游戏。
想一想吧,如果不是做梦,一群靠盗版起家,靠代理游戏赚了一笔小钱的人,从来没有制作过游戏的十几个宅男,怎么会义无反顾的去做一款他们真的喜欢的游戏呢?
当然了,话又说回来。
在立项阶段都过不了的环境下,如何做出优秀的作品?说句难听的;天朝游戏厂商已经在立项时把高品质这个词给毙掉了。
他们自我阉割做的太过于彻底。
他们根本就不认同,去做一款让所有人都嗔目结舌的游戏这种行为是多么的酷炫。
他们当这是sb。
天朝游戏业的这些游戏人;大部分已经习惯于参考留存率;付费率;用户付费率这些数据反映出来的东西。
但是这些东西不代表游戏性,不代表这款游戏好不好玩,在这套制度下生产出来的东西也只能是怪胎,当然最神奇的是天朝的用户还很买单。
市场决定资本走向这句话真是一点没错。
所以,其实如果在未来,国产游戏真的有未来的话,那么一定是一种倒逼的革…命,一定是由下而上的革…命,绝对不会是因为游戏公司自己的觉醒,腐朽的阶级是不可能自我觉醒的,想要让国内的游戏开发者不去吃屎靠他们自己是不可能的,看看我国的最近一百年的历史演变就可以了。
你怎么能指望一群开口必是投资者,kpi,养家糊口,考核绩效的人去想我怎么才能站着把钱赚了呢?
甚至还可以看更近一点的。
雅达利大崩溃。
其实啊,国内某最具实力的游戏公司的人才说白了就是自动化生产线的机械手水平:看起来有最先进的设计,最优质的做工,最完美的软件控制,给他一份设计图,可以做出比设计图的作者精细百倍的成品。
然而机械手就是机械手,别说设计师了,连工匠的领域都达不到,即使做出来的东西漂漂亮亮,他们自己甚至都不能理解做出了什么东西。
杰斯特停下了自己的回忆,这些都是他未来的一些经验,他觉得,对于一个设计师来说,能力并不是最重要的。
最重要的是,是绝对不会因为有很多人愿意去吃一坨屎,就去制作一坨屎给这些人吃,这是不道德的,是死后要下地狱的,是哪怕有一点起码的良知,都会感到不耻的。
而且,现在的世界游戏环境里面是处在一种非常迷惘的状态当中。
有两种人是非常或缺的。
虽然雅达利大冲击已经过去,但是雅达利大冲击带来的教训,是需要被铭记的,而之所以会有雅达利大冲击,就是因为在当时的游戏环境里面,缺少大量的这两种至关重要的角色。
一种人就是知道什么是游戏的专业人士,另一种是知道什么是专业人士的管理者。
不要小瞧管理者。
在一个庞大的研发团队当中,这个项目能够顺利的运行,可能一个出色的项目管理者,能够让整个项目的进程以及速度提升百分之三十。
杰斯特有了点想法。
是关于南加大找他在开学的第一堂课上,给新入学的学生做一次关于游戏方面的演讲的,他抽出了一张纸,然后开始在纸上速度很快的写起来,内容也并不深奥,仅仅是在谈论‘我为什么要做游戏以及我要做怎样的游戏’。”
这几天杰斯特除了完成这份准备在南加大演讲的演讲稿之外,就是在关注着他的游戏的开发,虽然说开发的过程很顺利,不过也会经常得出一些小的问题,但总的来说,还是比较顺利的。
其他的事情,还让杰斯特比较在意的,大概就是宫本茂到日本去挖人的事情了。(未完待续。。)


第五百四十七章谋取《塞尔达传说》

跟宫本茂商议之后,杰斯特同意了宫本茂的方案。
他加入火星以后组建的团队,由他自己来选定,这本来就是应有之事,不过之前都是从公司里面的人愿意加入的进行邀请,不过宫本茂却想要从任天堂他之前的同事来找。
对这一点杰斯特是没有意见的。
而且,现在任天堂的当家人也已经换了,荒川实这次摆明了就是想要将任天堂的游戏业务出售之后进行战略转型,他转型成为什么杰斯特并不在意,他在意的是任天堂现在手里的那些游戏开发人才以及很多游戏的版权。
尤其是《塞尔达传说》。
这款游戏随着宫本茂的精心经营,现在几乎已经成为了可以跟自己的几款rpg游戏齐名,甚至还有超越的系列了。
愿意自然是自己这些年并没有去重视自己之前制作的那些rpg系列。
而其他人的水平又跟宫本茂有着很大的差距。
虽然说,有宫本茂,以后做出更好的新ip肯定不是什么难事,但是如果能够得到无论是在欧美还是在日本,都有着巨大的影响力的《塞尔达传说》的版权,那么是何乐而不为呢。
当然,这并不是一件简单的事情。
现在盯着《塞尔达传说》的系列版权的人可不仅仅是自己一个,索尼,世嘉,可都是眼馋的紧。
不过自己对比他们还是有个好处的,那就是自己想要的,势在必得的,其实就只有《塞尔达传说》的版权这一个罢了。
而在询问过任天堂方面之后,似乎荒川实不想要尽快的将《塞尔达》的版权出售,因为在他的眼中,这几乎可以说是任天堂的游戏版权里面,最之前的几个之一了。而且想要得到的也很多。
在这种情况下,不狮子大开口一下,怎么对得起荒川实自命不凡的天才商人的称号呢。
不过杰斯特并不想要让对方赚这个便宜。
虽然想要得到《塞尔达传说》的公司很多,但是真正的具有竞争力的也就是火星娱乐,索尼以及世嘉三家罢了,其他的都是些跳梁小丑,根本就不足为据,这些人甚至连站出来直接竞争的勇气都不具备。
这就是组成世界电子协会之后的好处了。
看似是让所有的会员都享受到了全平台的利润,但是再给他们这些利润的时候,也将他们的一部分权力都拿走了。
那就是想要安稳的在协会里面待下去。那就不要挑战火星娱乐,世嘉以及索尼三家公司的权威,否则的话,那肯定就是这三家企业的制裁的。
比如说,不要跟这三家企业进行正面的竞争。
其实,这个协会,就如同是一种变形的托拉斯,甚至他比托拉斯还要可怕的多。
杰斯特不想要让荒川实坐地起价,那么就只能够找索尼以及任天堂方面进行协商。然后互相妥协了,杰斯特不信他们两家也像是自己这样,只对《塞尔达传说》势在必得。
毕竟,任天堂出名的游戏还是很多的。
想要面对面的交流还是比较困难的。毕竟这不是什么大事,中山隼雄以及久多良木健也不可能随随便便就来美国。
而杰斯特最近的事情又很多,也是不可能随便就飞去日本的。
所以,就只能进行一次电话会议了。
三方经过了几方面的协商之后。索尼跟世嘉方面也对于这件事很感兴趣,毕竟,任天堂毕竟在几年之前。还是可以跟火星娱乐进行正面较量的庞然大物,在电子游戏方面,无论是世嘉还是索尼,也都是只能够仰视的存在。
要不是因为杰斯特上次联合组成世界电子游戏协会,进而垄断整个家用主机市场,那么现在的他们两家,可能都没有资格跟任天堂相提并论。
所以说,任天堂的麾下,能够让他们眼馋的东西,实在是太多了。
所以,他们也都同意杰斯特的意见。
三方先进行一次磋商,在三方都分配完了利益之后,在跟任天堂方面进行谈判。
要选一个三人都有空闲的时间不容易,但是也并不算太难,一周之后,就找到了这样的一个时间,三人开始了瓜分任天堂的谈判。
这让杰斯特想起了二战之前的英法德几国瓜分捷克的历史事件,在没有捷克人在场的情况下,几个国家竟然就把一个主权国家给彻底瓜分了,而这一次,也有点像,在任天堂的人没有在场的情况下,他们却即将被瓜分。
而且,跟当年的捷克一样,他们的抵抗也是没有丝毫意义的。
因为,在有世界电子游戏协会这个庞然大物的阴影下,任天堂或者说是荒川实,根本就没有进行平等对话的机会。
“难道又要来一次,一个标点符号都不许改的旧事了?”
杰斯特想到这里的时候还不由自主的笑了一下。
“我只要《塞尔达传说》。”
在三人的电话会议一开始,杰斯特就很直接的对着中山隼雄以及久多良木健说明了自己的底线以及要求,这并不出乎另外的两家的意外,因为这是在之前联络他们的时候就已经提到过的。
否则的话,这次三人电话会议也根本就不可能成功。
的确,《赛尔达传说》的确是任天堂的所有游戏里面最值钱的那一个,但是,任天堂的金子招牌可不仅仅是这一个。
比如说,《大金刚》,再比如说《银河战士》,等等等等。
这些都是非常让索尼以及世嘉方面心动的。
虽然说他们已经默认可以放弃《赛达尔传说》,但是这也是有条件的,而令他们很意外的就是,杰斯特自己在一开始谈判的时候,就将他们之前没想过的条件给直接说出来了,而且还说的有些干净利落。
倒是让他们有些不知道该怎么去接茬了。
你这么干,让我们怎么说?
杰斯特见到在自己说完这句话之后,中山隼雄跟久多良木健一时之间都沉默不语,他也只是笑了笑,淡淡的问了一句:“怎么,两位有什么不同意的地方?还是你们也对《塞尔达传说》也志在必得呢?”
“呵呵。”
中山隼雄率先干笑了一声,他的声音还是有些尴尬,似乎是停顿了一下,在思索了一下自己的措辞,这才说道。
“我个人是没有意见的是,实际上,李先生的要求,有些让我出乎预料。”
而久多良木健也是表示了差不多同样的看法。
杰斯特听到他们的回复之后,也笑了笑:“既然这样,那么剩下的你们俩人谈就可以了,我在一旁旁听,除了《塞尔达传说》,我们火星娱乐这一次不参与任何的任天堂方面游戏版权的竞争。”
其实说《大金刚》,《银河战士》这些游戏的版权
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