虽然这个数字离着《火纹》所创造的的首日销售记录还差的很远,不过《火纹》的市场毕竟是在美国,美国的市场之大,也根本不是日本能够比拟的,自然不能够拿来做对比。
而坂口博信也没有回住所,而是跟《最终幻想》开发团队的人一起在体验着这一次自己的直接对手《勇者斗恶龙》,他们在事前也没有拿到这款游戏的卡带,现在正式发售了才能够以亲身去进行体验,虽然在之前的一个多月里,在《fami通》上面,报道了许多参与这款游戏测试的消息,对这款游戏的评价更是推向了一个完全不逊色《塞尔达传说》的高度上去。
但是作为一个游戏设计师,是不应该在没有亲自去体验游戏之前妄自根据其他人的言辞,而对一款游戏做出评价的。
而且,设计师去体验一款游戏,跟一般的玩家去体验也是完全不同的,着眼点不同,自然体验之后得到的感受,自然也会不尽相同。
首先,《勇者斗恶龙》的自由命名系统确实给了坂口博信很大的代入感,虽然之前杰斯特在之前说过,可以通过这种让玩家自己给角色取名的方式来增加游戏锁带来的代入感,不过坂口博信也没有当一回事,有利有弊,因为这样就会严重的破坏一款rpg游戏的故事性跟史诗感。
在坂口博信来看,在一款出色的rpg游戏里面,要有一种让玩家扮演英雄。完成一个史诗的故事的感觉,也就是说故事性,在坂口博信的眼里才是最重要的。
而且在画面上,《勇者斗恶龙》也比他的《最终幻想》明快很多,而且在画风上,《勇者斗恶龙》这种由鸟山明亲自执笔的卡通向的风格,也更加明显的得到低龄玩家的喜爱,这也是没有办法的事情,坂口博信在一开始就没有将低龄玩家当做自己这款游戏的主要受众。
“他的音乐写的很出色,跟我们不是一个风格。我们的要空灵一点,他们这个更加是大气。”
这是植松伸夫的评价。
对于植松伸夫的音乐素养,坂口博信自然是信服的,而松野泰已也说,勇者斗恶龙的游戏剧本也非常的出色,其他的不论,只是靠着这样一个出色的剧本写成一部小说,就能拿到很不错的销量。
整个《最终幻想》开发组就这么一边玩着《勇者斗恶龙》的卡带,一边谈论了一晚上。
最后得出的结论。也跟《fami通》在测评里说的差不多,这是一款非常出色,而且非常日本化的游戏,尽管这是一个西幻类的故事。但是却通过日本人的方式将其完美的诠释了出来,跟第一天就有十九万本的销量印证着来看,这款游戏确实非常的适合日本人的审美,而且……
“恐怕从明天开始。这款游戏会爆发出一个很可怕的销售潮啊。”
坂口博信有些忧心忡忡的对着众人说道,现在只是《勇者斗恶龙》的第一天,就能够爆发出这样的购买热情。这还是在口碑还没有建立起来的情况下,要是随着时间的退役,这款游戏的出色品质被口耳相传,那么能够在玩家群里里面引发的购买力,会是非常可怕的。
杰斯特虽然远在美国,但是他也时刻的关注着《勇者斗恶龙》发售的消息。
他也向着日本分公司的员工下达了命令,要将《勇者斗恶龙》的消息第一时间给他传递过来,当杰斯特听到《勇者斗恶龙》第一天就极为疯狂的卖出了十九万本的销量的时候,他也是极为震惊的。
对于杰斯特来说,他最担心的是他这半年来好不容易在日本的游戏机占有率上面扳回的局面丢失,而《勇者斗恶龙》正是他最担心的。
因为他知道,这是一款可以让整个日本的玩家疯狂起来的游戏。
至于欧美市场他倒是不怎么担心,因为这款游戏的受众在一开始就没有瞄向这里,而在他熟知的历史中,《勇者斗恶龙》在非日本区域的销售量一直不怎么样,这也是和风向游戏的通病,在二十多年后,还有一款差不多的游戏跟《勇者斗恶龙》风格差不多,也是一款具有浓重和风的游戏,也是在日本的销量非常高,但是一出日本,销量马上跌倒谷底。
这款游戏就是《妖怪手表》。
不过杰斯特担心也是没用的,他只能够静静的等待着消息的传来,以及希望《最终幻想》能够狙击《勇者斗恶龙》成功。
其实在本质上来说,《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》是两款无论在内容跟风格上完全不同的游戏,比起《勇者斗恶龙》随处可见的和风,《最终幻想》的风格要更加的自由,也更容易得到其他地区的玩家的欢迎,不过在风格上,《最终幻想》要阴郁许多,这样的游戏,天生就不会得到低龄玩家的喜爱。
当然,这款游戏在内容上,也比《勇者斗恶龙》深刻许多。
杰斯特虽然自信《最终幻想》的质量完全不逊色《勇者斗恶龙》,虽然他还没有玩过现在的这个版本的《勇者斗恶龙》,但是他凭借着对《最终幻想》的试玩,除非《勇者斗恶龙》能够达到第三部的水准,不然的话,是不可能比坂口博信的这款《最终幻想》出色的。
但是,他却没有多大的信心能在日本的市场上对《勇者斗恶龙》狙击成功。
在销量上胜过《勇者斗恶龙》对他来说并不算是什么胜利,因为《勇者斗恶龙》这款游戏在先天上就有严重的不足,他也从来没有担心过《最终幻想》的销量,说句不客气的,就算是《勇者斗恶龙》的世界销量加起来,可能都没有《最终幻想》的北美销量高,因为dreambox对比fc/nes在北美市场上的占有率实在是太高太高了。
不过,在日本市场上,自己想要靠《最终幻想》进一步的缩短跟任天堂之间占有率的差距的想法可能要泡汤了,因为就凭借《勇者斗恶龙》在第一天里所表现出的威力,不用说缩短平台占有率了,不被进一步的扩大都要暗呼侥幸了。
第二天,《勇者斗恶龙》的销量并没有像坂口博信预料的那样大规模的上涨,反而是有了一定程度的下滑。
最后任天堂统计出来的数据,比第一天要低上两万本,只有十七万本。
但是这个消息却并没有让杰斯特松了一口气,这一个跟他的预测有些差异的数据并不是代表他的预测出现了问题,而是《勇者斗恶龙》这款游戏的卓越口碑正在酝酿当中,当爆发出来的时候,必然会不可阻挡。
这也是最令杰斯特担忧的。
因为《最终幻想》的发售就在三天之后,也就是七月二十五日。
可以预料到的就是,《勇者斗恶龙》积攒的口碑引发的销售热潮爆发的时间,也就在那几天了。
在日本发售的第二天,也是在北美发售的第一天,不过在北美市场上《勇者斗恶龙》却远远的没有表现出他们在日本市场的强势,虽然一开始因为宣传来前去围观的玩家很多,但是很多人在体验过后就放弃了购买,不过还是有着不少最后选择了购买。
加上nes在北美市场的占有率本来就很低,所以这一次《勇者斗恶龙》并没有在北美市场上面引起太大的波澜,在北美任天堂统计的第一天北美的销量,也仅仅是三千本不到罢了。
比着当初在北美引发过一定轰动,还让nes的占有量大幅度前进的《塞尔达传说》根本就不能同日而语。
在日本,《勇者斗恶龙》第三天的销量继续下滑,不过比着第二天的下滑数量已经减少了很多,最后任天堂统计出第三天的销量的时候也达到了十六万八千本。
这是一个非常明显的信号,代表着《勇者斗恶龙》初期的口碑已经差不多积累完毕,马上就是他们的爆发了。
而《最终幻想》的发售时间也早就定下,也是绝对不可能更改的。
坂口博信见到了《勇者斗恶龙》在日本市场上的横扫全军,甚至就连《塞尔达传说》在日本市场发售时恐怕都没有这样的气象,他没有一丁点担忧是不可能,不过现在已经是箭在弦上,不得不发了。
第四天,《勇者斗恶龙》的销量开始上扬,一改之前几天下降的趋势,最后任天堂统计的数据是二十一万份,比着第一天的十九万份,还要多出两万本。
就是在这种情况下,坂口博信的《最终幻想》率先在日本发售。
坂口博信并不知道现在杰斯特的想法,但是对他自己来说,作为一款并不比《勇者斗恶龙》逊色一丝一毫的作品,是绝对不能失败了。(未完待续。。)
第二百三十一章最终幻想的北美首发
七月底正好是一年当中最炎热的时候,《最终幻想》的开发团队也在发售的第一天从凌晨开始就在位于东京银座的旗舰店准备着发售的事宜。
而且火星娱乐比任天堂要体贴的对,对所有前来的玩家,都会免费提供冷饮。
跟《勇者斗恶龙》一样,《最终幻想》也是对自己的质量极为自信的,在现场大手笔的准备了二百台dreambox给前来的玩家们试玩,其实dreambox因为游戏的问题,跟fc的玩家的交集并不算严重,dreambox上面的游戏要更加的高龄化一点,也并不是dreambox不重视儿童,而是包括杰斯特在内,都不如任天堂在儿童游戏市场上做的成功。
而且像是在dreambox上面的许多重口味的游戏,也并不受到一些父母的支持,他们也不会赞同让自己的孩子去玩这种游戏。
《最终幻想》忧郁的画风跟剧情还是非常有吸引力,而且火星娱乐技术库里面积攒下的技术也不是原本的那个史克威尔能比,一下在《最终幻想》第三代里面才完善的转职,召唤兽的设定也在杰斯特跟坂口博信详谈的时候倾囊脱出,所以,现在的这一款《最终幻想》是一款并不比原本历史上的《最终幻想3》逊色多少的游戏。
在试玩的时候,就得到了众多玩家的高声欢呼,有一些也是在之前购买了《勇者斗恶龙》的,但是他们还是赞叹这《最终幻想》,这是一款在风格上跟《勇者斗恶龙》完全不同,但是却一样出色的游戏。
在发售前试玩的好评,自然游戏也会得到玩家们的拥簇。
不过dreambox在日本市场上的占有率也不过才百分之二十多一点,远远的不能跟任天堂的fc相提并论,所以在销量上也是远远的不及的。
但在占有量只有fc四分之一的情况下。第一天,《最终幻想》的销量还是达到了竟然的八万本。
这是一个令《坂口博信》极为振奋的成绩,要知道,就算是现在累计销量已经快要达到六百万的《火焰之纹章》,在日本发售的第一天的销量,都没有八万本,当然,那个时候的dreambox的市场占有率,也没有现在这么高,当时只有百分之十几罢了。
但是还不等坂口博信庆祝一下。任天堂那边便有些迫不及待的公布了他们在第五天的销售数据。
然后,坂口博信狠狠地咬着牙齿,攥紧拳头,砸在了墙壁上。
跟杰斯特预料的不差,就是在这一天,《勇者斗恶龙》在之前靠着口碑积攒起来的购买力一股脑的爆发力出来,一天时间,竟然疯狂的卖出了三十万份!
五天时间,只是在日本市场上面。《勇者斗恶龙》便卖出了整整一百零四万本。
当然,就算是加上北美的销量,他们也不过是一百零五万本稍微多上一点,面对这样的成绩。杰斯特也是没有丝毫办法的,并不是《最终幻想》不够出色,而是他还是太过于小瞧了日后被称之为国民rpg的这款游戏的威力,尤其是在有着自己的《火焰之纹章》让掘井雄二去了解在多年之后他才能够悟到的一些开发游戏的窍门跟经验的时候。
在他熟知的历史上。《勇者斗恶龙》这款游戏在八六年早期发售,最终的销量达到了接近一百三十万本,而杰斯特原本觉得。就算是他们的这个版本的《勇者斗恶龙》做的还要出色,那么最后的销量也不过是一百五十万本罢了。
不过没想到被自己的《火焰之纹章》,《重装机兵》跟任天堂的《塞尔达传说》所引领的rpg风潮,在经过了一年多的酝酿之后,竟然会爆发出如此的力量。
“这有点像是dq第二部发售时候的现象啊。”
dq是日式rpg的开创者,在杰斯特的脑海里是这样的没错,而将他们称之为日本国民rpg是从dq第二部开始的。
现在说这些也没什么用了,索性是跟原本的历史一样,太过于重视日本风格的《勇者斗恶龙》在日本之外的市场上非常的不受青睐,甚至比原本历史上的销量还要低得多,在杰斯特看来,这可能是因为nes的市场占有率太低的缘故。
不过杰斯特想了想,还是给日本分公司拨通了电话。
杰斯特对着电话道:“让坂口博信听电话。”
“老板。”
听得出来,坂口博信的语气很是沉闷,毕竟,面对着《勇者斗恶龙》这种在日本市场上怪物级的销量,他也不可能兴奋的起来。
稍微顿了顿,杰斯特想了下,才开口说道:“这跟你没有关系,《最终幻想》你的最长出色,远远的超出我的预料,而且他们不就是吴天一百零五万份总销量吗?我还没放在眼里,等几个小时