《游戏开发巨头》

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游戏开发巨头- 第177部分


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杰作!
这就是《game》对于《大航海时代》对于这款游戏的评价,不过在后面的点评里面,杂志社的编辑们却对这款游戏持有一种唱衰的论调,首先,几乎是每一个参与了测评的编辑,都认为这款游戏是一款不折不扣的杰作,甚至在许多喜欢这种游戏方式的玩家,在喜欢这个时代背景的玩家的眼中,这可能是比着《火纹》还要出色的作品。
不过如果是对着这种游戏模式敬谢不敏,不喜欢麻烦,对于《大航海时代》兴趣缺缺的人,就不怎么喜欢这款游戏了。
所以,对于这款游戏的评分,《game》给出了一个三十九分,这是一个他们内部也不大认可的分数,他们认为这款游戏完全可以给满分,不过这是一个中庸后的结果,对于这款游戏的评价,除了杰作之外,这会是一款,喜欢他的会爱死他,不喜欢的会讨厌死他的游戏。
最后《game》杂志还预测了一下这款游戏的销量。
他们所有的编辑这一次的结果却非常的一致,这是一款不会很卖座的游戏。
当杰斯特看到这篇报道的时候,他知道这会影响到这款游戏的销量,不过思虑再三之后,还是没有干涉杂志社,这是他当初答应过的,现在自然不会违背自己的誓言。
而且,他是认可的。
就是在这种情况下,席德。梅尔的《大航海时代》正式发售。(未完待续。。)


第二百二十章席德梅尔的新游戏

虽然之前已经做了大量的宣传工作,不过游戏类型的小众,必然会带来销量的不乐观。
除了前几天的销量因为宣传到位的关系尚可之外,后面的销量马上就落了下来,,半个月的销量还不到五十万,跟火星娱乐,尤其是杰斯特的几款游戏差距实在是太大,而且,在面对着任天堂的《银河战士》的正面对抗,这个数字可以说是大败亏输——虽然席德。梅尔没说,但是杰斯特还是可以看得出他面孔上的失望之色的。
《大航海时代》的口碑确实是非常的不错,就算是不喜欢这种玩起来很累的模拟策略游戏的玩家,也只是说这款游戏自己不是很喜欢,但是这的确是一款好游戏,至于那些喜欢这类型的,更是将其因为神作。
这一天,杰斯特刚刚回到公司,从开发组回到办公室,就看到席德。梅尔在等着自己了。
这倒是让杰斯特有些奇怪,按道理说席德。梅尔没有其他的事情是不会来找自己,而席德。梅尔看到杰斯特回来,马上就站起了身子,他的面有愧色,说道:“boss,我这次让你失望了。”
原来是这回事!
听到席德。梅尔的这句话,杰斯特才明白他来的意思,不过更让杰斯特出乎预料的,是席德。梅尔在说完之后,毫不犹豫的从口袋里掏出了一张纸,然后双手递向了杰斯特,同时,他的嘴里也很有些不舍的说道:“这是我的辞职信,我愿意为这次《大航海时代》销量不佳的问题负责。”
《大航海时代》火星娱乐是出了很大的一笔投资的,而且耗费的时间也极为绵长,席德。梅尔在之前也是对此寄予厚望的,他自己也知道这样的游戏在受众上是不可能跟那些大热门游戏比,不过这样的销售数据。还是让他觉得他要负首要的责任。
不过在杰斯特看来,一款真正意义上的模拟策略游戏,在这样的一个时代能卖出半个月五十万套的数量已经非常不简单的,只是因为之前的几款游戏太出色才显得五十万套的销量不出色而已。
按照现在的销售曲线继续买下去,最后《大航海时代》的销量达到**十万套应该难度不大,甚至还有希望冲击一百万套的数字,要知道,在杰斯特知道的历史里,艾尼克斯的dq第一部的总销量也不过才一百万出头罢了。
所以,杰斯特看着席德。梅尔的脸上露出了诧异的神色。他不解的问道:“你辞职干什么?我什么时候对《大航海时代》的销量不满了?”
实际上,无论是杰斯特,还是整个火星娱乐,都没有对席德。梅尔的《大航海时代》表现出丝毫的不满,就算是一项跟席德。梅尔不对付,在开发《曙光》的时候就积攒了许多矛盾的肖恩。达比利在玩过《大航海时代》之后,也表示这是他自己难以企及的一款作品。
就算是杰斯特也觉得就算是自己,也不可能制作的比席德。梅尔出色。
见到席德。梅尔还想要说些什么,杰斯特却是直接笑了笑:“其实《大航海时代》这款游戏的销售数据我已经很满意了。而且你自己也知道,这款游戏在体验跟操作上并不亲民,能有现在的销量已经出乎我的预料了,而且你看看这些游戏杂志跟有些节目上对你的这款游戏的评价。你怎么会突然生出辞职的念头呢?而且我还记得你之前跟我说的那款准备制作的涵盖整个人类文明进程的游戏呢,你不去完成这款游戏就辞职?我第一个就不同意。”
席德。梅尔被杰斯特的说法逗的笑了笑,他有些尴尬的说道:“是我有些想岔了,不过我最近思考了很多。觉得模拟战略类的游戏,在家用游戏机上操作太过于麻烦,远远的不如pc上面来的简便。我当时就在想,将这种游戏类型转移到pc上面,是不是更加的合适一点呢?”
听到席德。梅尔这么说,杰斯特只是不动声色的点了点头,他现在已经很少跟自己的员工说,你们应该怎么去做了,而是让他们放手去做,因为杰斯特知道,只有自己去做之后,得到的经验,才是最刻骨铭心的。
“想到就去做吧,准备把《大航海时代》移植到pc上面,试一试不就知道了。”杰斯特说的语气很平淡,这倒是让席德。梅尔有些诧异,他之前以为杰斯特说的那些话都是安慰他,其实他是很在意游戏的销量的。
杰斯特倒是没有进一步的解释,他只是继续笑着说道:“等把《大航海时代》的pc移植版做完之后,你就应该去做你的那个涵盖人类历史进程的模拟游戏了吧,我可是从第一次听你提起,就对这款游戏蠢蠢欲动的,要是你不去做的话,那我就不客气了。”
席德。梅尔也知道杰斯特是在开玩笑,而且他也知道他的这个构想宏大的游戏在公司里很多人都知道,也都有许多人让他尽快的去制作,实际上他自己也为了这款游戏准备了良久,本来他说打算在《大航海时代》结束后就着手制作的,不过现在来看,他可能还是觉得自己的水平不足以结构如此规模的游戏,所以他打算再稍微等一下,先去制作一款别的游戏来继续积攒下经验。
所以,席德。梅尔毫不犹豫的摇了摇头,然后说道:“我打算将《文明》的运行平台转移到pc上面,不过在pc上面开发这样的游戏我还是缺乏很多经验的,所以我想要在完成《大航海时代》的移植之后,再去制作一个新的类似的游戏,在pc平台上,然后在开始制作这款我已经构思了好多年的《文明》。”
“其他的游戏?”杰斯特听到后皱了皱眉,他有些好奇的问道,“想好是什么题材的了吗?”至于游戏的类型根本就不需要问,既然席德。梅尔说了是要为他的那款《文明》的制作来积累经验,那肯定是策略模拟类的游戏了。
这一次席德。梅尔倒是没怎么思考,直接脱口而出:“是一款关于铁路的游戏,背景大概是美国铁路大发展的时代,然后玩家会在游戏里扮演一个铁幕大亨,然后想尽办法,将自己的铁路普遍全国,我前几天想到的这个灵感,仔细想了下,还是挺不错的。”
听到席德。梅尔对他要制作的新游戏侃侃而谈起来,杰斯特有了些熟悉的感觉,《铁路大亨》这款游戏称得上是席德。梅尔的代表作之一了,虽然在名气上要比他的《文明》系列差的很多。
“不过,很不错的创意。”杰斯特由衷的说道。
又跟席德。梅尔就《大航海时代》的移植聊了几句,在杰斯特的眼中,哪怕是一个移植版也应该做的跟原版有些不同才有意思,不然的话怎么去骗那些玩过原版的人来玩移植呢?
“最好是加上一个rpg剧本,然后增多世界宝藏之类的东西。”杰斯特如此的建议,他从最近《game》的读者来信里看到的,绝大多数的玩家还是喜欢《大航海时代》的rpg元素的。
这其实是跟席德。梅尔去制作这款大航海游戏的初衷是违背的,在他看来,这款游戏应该是一款模拟策略类的经营游戏,加上一些rpg元素他当时觉得是一个很棒的提议只是因为他觉得这些东西还以吸引一些玩家,而要留住这些人,靠这些噱头是不行的。
不过实际上,似乎是有很多人对这些rpg的要素要比他呕心沥血设计的模拟系统要有兴趣的多,其实在杰斯特看来,暗荣当初的《大航海时代》也是后面的几部作品,一直到了《大航海时代4》才封神的,就是因为《大航海时代4》基本上就这部航海类的经营游戏转变成了一款rpg要素占据非常大比重的游戏的缘故,就像是杰斯特对于《火纹》的改动。
不过席德。梅尔也没说什么别的,既然自己之前想的跟现实出现了偏差,自己的老板想要修正他也是赞同的,不过,他同意修正不代表他同意杰斯特的这种设计思维,所以,在《铁路大亨》这款游戏上,他决定就专心致志的制作一款纯粹的模拟策略经营类游戏,看看这样的游戏到底有没有广阔的市场前景。
每一个出色的游戏设计师,都是拥有着非常的强烈个人思想的人,这类人是不可能轻而易举的接手跟他的理念不同的建议的,席德。梅尔就是这样的人,有些人做游戏是为了赚钱,而有些人做游戏不仅仅是为了赚钱,席德。梅尔是第二种人。
其实在杰斯特自己来看,他在席德。梅尔想要制作《海盗》的时候,突发奇想的将暗荣的《大航海时代》的构思说出来,也只是因为好玩罢了,不过席德。梅尔虽然只是将rpg要素当做了锦上添花的东西,但是本着完美主义的原则,就算是并不算游戏的核心玩法的rpg内容,制作的也是非常的精良。
这样的小众类游戏,能够在半个月卖出五十万套,也是合情合理了。
半个月五十万套很少么?
杰斯特之前说的就是实话,对于《大航海时代》这款游戏来说,已经足够了。(未完待续。。)


第二百二十一章次时代主机的开发

时间是过得很快的,制作一款赛车模拟框体游戏,除了其他游戏平台的游戏制作的所有过程都相同,还必须要做的就是大量的物理效果的完成。
物理效果是通过物理引擎完成的,至于什么叫引擎,顾名思义,游戏引擎其实可以简单的用汽车引擎来进行对比,就是指的要完成某一个效果所需要的程序,举一个最简单的例子,比如说,我要让游戏里的角色跳起来,而完成跳这个效果的程序,就叫做引擎。
但是什么叫物理引擎呢?简而言之,还是用之前的那个例子,我要让这个人跳起来,但是他能够跳多高,多少秒完成跳跃的这个过程,然后滞空时间是多久,接着又过了多长时间落地,这些跟物理因素息息相关的东西,要完成这些,就需要物理引擎。
准确的说,物理引擎的核心,就是物理引擎库,可以简单的脑补为一个里面储存着大量的物理实验数据的一个数据库,当一个条件发生时,就会从这个数据库里面抽取数据,然后根据抽取出来的物理数据来判定这个条件会如何的发生。
比如就说是赛车游戏,以时速二百公里跟以时速三百公里的速度撞车所能造成的物理效果肯定是不同的,比如说是车会以如何的方式飞出去。
而在单片机为平台进行开发的游戏也不需要像是在家用机,普通街机以及pc为平台开发游戏时所顾虑的机能问题,在模拟框体上面,基本上可以用当前时刻最好的硬件来进行开发。
当然,比起后世来肯定是不如的,但是想要达到九十年代初期的简单多边形的3d效果却是完全没有难度的。
要完全模拟各种物理效果,在当前的cpu处理能力下也是不现实的,倒不是说办不到,像是超级计算机那样用n个cpu并联一起进行运算当然可以解决。但这种方式是毫无意义的。
不过一些必要的物理数据库还是需要建立的,要完成这样的数据库并不是一朝一夕的事情。
这还只是物理效果要完成所需要的条件,至于如何让游戏跟硬件模拟器来完成完美的协调同步,更是一个需要长时间实验的事情,所以,《全美汽车拉力赛》的开发进度也谈不上快。
而杰斯特也乐得轻松,虽然他之前的工作态势在公司里很多人都叫他狂人,但是老是这种精神高度绷紧的状态也是不能持久的,张弛有度,才能持久。所以趁着现在开发这款游戏的空歇期,他也经常抽出时间去掌机的研发部门去看一下。
现在在火星娱乐内部,十六位游戏机的开发基本上是人尽皆知的,而且速度也很令人满意,杰斯特本着尽善尽美的想法,也没想要给十六位开发团队下达什么赶工期的任务,只需要让
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