《动漫日记》

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动漫日记- 第12部分


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  果然还是不能平服心情,单是想到马上便能见到一直以来思念的人,总是会呼吸加速,心脏跳动得比谁都快。
  现在能令我回复冷静的事,应该连一点也没有吧。
  我就是这样渡过这一段漫长的旅程,令我平服心情的事一件也没有发生,相反令我变得更为激动的事却发生了。
  另一辆电车在我眼前闪过,然后在那十分之一秒当中,我看到…
  那宛如火焰一样的绯红秀发…
  ———————夜的视觉———————
  “哈…哈…”
  不断地喘气的我看著窗外的蒙蒙细雨。
  我已经有两年没有乘电车了吧。
  当我在这样感概的时候,我的心中又传来阵阵刺痛。
  可恶,这副身体真是麻烦啊。
  我在这样自怨自艾时一辆车闪电一般在我面前闪过,可是我却无空顾及这些。
  因为我的头也变得沉沉的,意识好像有点零散。
  我勉强地拍著自己的脸,希望能够清醒一点。
  而在电车上的旁人也以奇怪的眼光看著我,这也不奇怪。毕竟我的发色是如此特别,加上我中性的装扮和可爱的脸蛋,应该有不少人认为我是异国的美少女也说不定。
  我不介於别人的目光,谁叫我长得美,虽然这对男生来说并不是一件好事。
  只是在刚刚电车闪过的瞬间,我总觉得好像错过了甚麼似的。
  但是昏眩的脑袋却不容许我继续思索下去,只好终断这思索。
  还有多久呢,在去到那间学校…
  然后我只感觉到眼前一黑,视觉资讯都被夺走,陷入深沐的沉睡中。
  …
  不知过了多久,我睁开双眼。
  我勉强地抬头望向电车的报时屏幕,我离开医院已经有两小时多了。再看现在正前往车站的名字,我看到名字的时候整个人也清醒过来。
  到了!!
  我心中发出这样的呐喊,经过漫长的时间,我终於也到月所在的地方。
  在车慢慢靠近车站时我的呼吸也越趋急速,离我的目标又近一大步。
  这时那股刺痛又出现了,感到胸口沉了一下。
  真是麻烦的身体…我这样抱怨的时候电车的门开了。
  我的暂时忘记痛楚迈步向车站走,在车上的乘客有少数人露出失望的表情。
  抱歉了,我也是有必要的事去做的,如果可以的话我也不介意给你们看多一会。
  我在心中向他们道歉后身体摇摇晃晃地向车站的门走去,每一步也带给我沉沉的痛楚。
  就像是被人用小刀刺自己的心脏一样,可是这些痛楚也不算甚麼,只要能够见到她。
  我就这样走出车站,映入我的眼眸中的是人来人往的城市。
  有足足两年没有看见这人来人往的城镇了,虽然在崎玉的时候也看过,不过人没有这里多。
  但这些也不是重点,现在最重要的是去见她。
  我拿出写著那所SAO生还者的地址纸条,然后利用手机上网靠著卫星地图的功能开始行走在这城市当中。
  虽然感觉问人可能会快一点,但是由於之前听说过那所学院好像是在旧校区的,所以应该没有甚麼人知道吧。
  现在想东想西也没有用,还是脚踏实地去找吧。
  可是在我走不到十分钟后,脑袋又变得沉沉的。
  就像意识要消失一样,和我之前在车上睡著时十分像。
  说起来真是可笑,现在支持我不会倒下的竟然是胸口中的刺痛。
  每一步也传来的刺痛使我的神智变得清晰一点,可是长久以来没有活动的身体却连走几步路也不行。
  脚和手也变得没有力,而且还有变得软弱无力的迹象。
  雨不断落在我的头上,没有带伞子出来是我的失误。
  我看著手机上的地图,看起来还有一段距离才能到达。
  感受著虚弱不堪的身体,只好走到附近的公园休息。
  走到公园中的亭台下,我坐在石椅上。
  心脏的刺痛并没有因为坐下来而停止,和之前不像还是继续刺激著我的神经。
  难道…
  当我意识到这代表甚麼后便变得站起起来。
  连坐下休息的时间也没有了!
  我这样想著想重新继续走时,却因为脚虚弱无力而摔下。
  头直往水泥地上,全身没力的我根本做不出甚麼应救措施。
  快伸出来啊手!我不能在这里倒下的!在这里倒下便会再起不来了!
  我拚死地把没有知觉的手伸出去,可是一切也是徒劳无功,我的头还是跌落。
  完了…
  在我这样想时,我感觉自己陷入一个充满温暖的怀里。
  ———————月的视觉———————
  我现在还是身处於电车之内,但是这辆电车是回去学院的。
  在我看到那绯红长发时,心中便有一股冲动。
  他叫我立即回头,不然会有很可怕的事情发生的。
  然而我信相自己的直觉,在某个站里下车,然后上了这辆回去学院的车。
  现在我已经回到去学院那城镇的车站了,我在车站前左顾右盼。
  找不到…
  那个人的身影。
  就在我疑惑是不是我的直觉错了时,我的心中有种莫名的躁动。
  他在驱使我往学院的方向走,我在想也不想直接顺著这躁动前进。
  然后在学院前的一个公园中,我看到了。
  那个一直以来朝思暮想的人,他正往厚实的水泥摔下。
  我毫不犹豫地冲上去,在这千分之一秒之中我把那些甚麼小宇宙、基因锁才开了。
  成功将那个人接在怀中,我用那带著一点哭腔的声音低吟:
  “夜…”
  “哈哈…终於也见面了。”
  他展露出一贯的笑容,可是在我眼中却是显得多麼牵强。
  就像在苦笑一样,就像是在忍受著甚麼沉重的痛苦一样。
  我握紧他的手,感受著他身体传来的温度。
  冷。
  这是他身体现在的状况,这个笨蛋绝对是没有带伞子淋著雨走来的。
  “笨蛋…”
  “也是呢…我真笨。”
  他那沙哑的声线听到我的心受到一阵绞痛。
  “为什麼…你会变成这样的…”
  “没法啊…我的身体可是很弱的…谁叫本来心脏不好的我到处走呢…”
  心…
  心脏不好?
  “我啊…一直以来也因为心脏功能不好…而不多出门…甚至连稍微跑一步也不行啊…”
  在我疑虑的时候他就像看穿我的疑惑一样这样说,我听到时候是多麼震撼。
  那个总是十分活跃的夜,竟然在现实中是如此脆弱不堪…
  “不过就是因为这样我才会迷上VRGAME…就是这样才会遇上你…”
  “别再说了,我去叫救护车…”
  我强忍著在眼眶中随时会掉下来的泪水,颤抖地拿出手机。
  可是他却笑著摇头,那笑容是多麼的凄惨。
  “我在SAO醒来后可是想立即去找你的…但是啊…我再醒来后却又立即陷入昏迷…是因为心脏衰竭…所以我未能和你一起上学…我再次醒来的时候医生告诉在心脏功能比之前更差了…可能是因为有足足两年没有活动的关系吧…到了现在即使在走一步路也十分痛苦啊…”
  听著他的话,我的心只能感到越来越痛。
  他是冒著生命危险出来见我的,他是承受著重大的痛苦来见我的。
  而我却只能眼睁睁看著他的生命流逝,我在他的身边却甚麼也做不到。
  终於泪水也从眼眶中流出来,泪水像外头的雨一样不断落下。
  “别哭啊…我可是来看你笑的样子的…你这样我不是前功尽废了…”
  夜他有气无力地提起右手放在我的头上,我只能“嗯、嗯”地点头。
  “我可能要不行了…”
  他突然这样说,这样的话刺痛我的心房。
  “所以…最后能让我…感受你的温度吗…”
  他的眼眸中已经没有焦距,意识明显地在慢慢飞逝。
  而我这刻可以做的只有抱紧他,然后把头靠近他…
  我们的双唇互相重叠…
  我感受到他心脏微弱的跳动,而这种跳动声却慢慢消失。
  “嘿嘿…这辈子赚到了…这十七年来的人生也仅仅为了这刻啊…”
  他这傻傻的笑容出现时我只能感到无尽的哀伤,我凝视著他的脸,希望把这一个笑容刻在我的记忆、甚至灵魂中。
  然后我感觉到…在我头上的手落下了。
  而他也维持著这样的笑面闭起双眼…
  我的嘶叫和哭泣被外头的雨掩盖…
  这一刻便是这爱情的花开得最灿烂的一刻,但同时也是生命之花凋零的一刻。

   

从一个牢笼跳到另一个牢笼!
更新时间:09…25 11:11:18。0  字数:2655 

《刀剑神域》火了,而且火得可以说是出人意料,不可思议。但这并非毫无根据。于一部作品而言,要一开始就在较大的社会范围里与广泛地公众有所沟通、有所感应,获得理解,受到欢迎,并且这种沟通、感应、理解、欢迎持续不衰,甚至与日俱增,那首先就需要有一种近似Lieuxorgmuns的成分,对它我们不必鄙称为“陈词滥调”或“老生常谈”,宁可视之为“公共场所”,就像娜塔丽·萨洛特所说,是“大家碰头会面的地方”。在《刀剑神域》中,这种Lieuxorgmuns,可以说就是网游题材,就是对网络游戏以及置身于虚拟世界中的人和事的描写。而对于中国的读者和观众而言,“网游情结”早已根深蒂固。无论是数不清的网络游戏,还是上的那些网游小说,都足以使读者对这样一个“公共场所”不会有陌生感。
  从《刀剑神域》开播以来,就不断地被吧友们用来和《。hack》系列,《贝克街的亡灵》等做比较。原因在于它们都有一个共通点——死亡游戏的背景设定。确实,如果对于这类以“游戏”为背景设定的作品来说,如果不加上比如“死亡”这样的附加条件,那么即便故事中的角色在游戏中遭遇了九死一生的危机,现实中的他也不会受到任何的伤害。只要回到复活点,一切就能够重来。如何处理这一问题正是每一个想要创作以“游戏”为背景的作品的作者需要考虑和拿捏的问题。而对他们中的绝大多数人来说,“死亡游戏”便成了一条可以解决很多麻烦的“捷径”。但这一“捷径”也会成为一条束缚作者思路的锁链。
  因此,在SAO完结后,一个老大难的的问题就摆在了川原砾的面前——是就此完结?还是继续补完?如果选择继续,那么这个故事又该怎样继续下去?而在《妖精之舞》中,我们可以看到川原砾跳出了“死亡游戏”的束缚,找到了一个新的方向。
  让我们来回顾这么一个问题,即“茅场晶彦为什么要将SAO设定成‘死亡游戏’”。对此,我的答案来源于茅场的目的,即他希望能够创造一个真实的世界。而让人感受到世界的真实就必须让人拥有活着的实感。那么最简单的方法无疑就是让那个世界的人们去感受到死亡。惧怕死亡的人们会想要去站到死亡的对立面,这样他们也就自然而然地能够了解到,自己所身处的这个世界与现实无异。
  但构成人类认知“现实”的组成部分中,并不是只有“死亡”。
  你觉得你是出于什么样的目的才会去玩游戏的呢?或许是想要接触更多的人、懂得更多的事,或许是想要在游戏的世界里让心灵得到解放,又或许是想要变得更强、得到更多人的认可和支持……答案有千万种,但当我们沿着这些答案的轨迹逆流而上的时候,我们会发现无论是顺着哪一条道路往回走,我们都能回到唯一的——那就是“寻找一份在这个世界中所无法寻到的快乐,然后尽情地去享受它”。而那份关于“快乐”的回忆,也正是我们活着的见证。就像在《LittleBusters》中的美鱼线里所说的那样:“回忆便是现实。”固然记忆实在算不上可靠,但正是因为我们想要铭记,它才显得珍贵。
  有人说,妖精之舞篇没有艾恩葛朗特篇好看。因为没有了死亡的威胁,妖精之舞的故事就显得有些平淡,不如第一卷来得热血,来得紧张刺激。对此我想说,川原砾并不是出于和第一卷相同的目的去写了妖精之舞的故事。因此,你不能拿艾恩葛朗特的标准去要求妖精之舞。通过另一种角度来阐释“游戏”,并且找回了一个“游戏”的本质,这正是川原砾挣脱枷锁的证明。而对于那些依然沉浸在艾恩葛朗特中的人们,换个角度来看世界,或许你会有不一样的体验。
  这是《妖精之舞》呈现给我们的亮点,然而可惜的是,川原砾对此并没有好好地对此进行利用。出于对“桐人拯救亚丝娜”和“直叶对哥哥的暗恋”两条主线的迁就,导致这部分的内容涉及的很少。ALO这个游戏最大的亮点,就是可以自由自在的飞翔,这也是直叶愿意以莉法
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