《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第370部分


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  由于筹备的时间比较短,“零”工作室目前到位的员工还只有50人,不过这些人超过一半都是业界的精英,剩下的则是来自游戏学院的优秀毕业生。其实按照詹俊的想法,“零”工作室的员工应该全部挑选资深游戏开发者,但是张乐行却有着自己的看法,他认为程序、美术、项目管理可能是需要资深的游戏开发人,但是策划这个岗位却非常需要新鲜血液的补充,这样才能保证足够的创新能力,而不至于陷入因循守旧的怪圈。
  “……在未来的一段时间里,大家需要精诚合作、共创佳绩,我希望每个人都能上台来做个自我介绍。我先来开个头,我叫张乐行,今年35岁,拥有21年游戏开发经验……”张乐行面带微笑做着自我介绍,在这一刻他仿佛就是一个普通的游戏开发者在和自己的伙伴们做着交流。
  张乐行介绍完,詹俊马上走上台来,接着说道:“大家好,我叫詹俊,今年34岁,拥有12年专业游戏开发经验,熟悉C、C++,擅长游戏项目管理……”
  有人开了头,再加上老板看起来蛮亲切的,员工们开始逐渐变得活跃起来,一个个先后起来做起了自我介绍。
  “我叫钱千里,山东人,来自上海秦工作室,目前职位程序员,擅长C和汇编……”一个看起来并不算壮实的汉子站在台上,略带羞涩的说道。
  “秦清,湖南人,来自广州天游,目前职位主美术,擅长场景设计和人物设计……”一个短发美女从自己的座位上起身,一边展露着亭亭玉立的身姿,一边向众人介绍着自己。
  ……
  “赵城,温州人,北京游戏学院今年的毕业生,擅长踢足球和玩电脑游戏,喜欢泡吧、赛车……哦,我现在做的是策划助理。”
  待到最后一个人介绍完,张乐行拍了拍手,把众人的注意力都吸引过来后说道:“相信大家互相之间已经有了一个初步的了解,那么接下来我会介绍一下有关《大千世界》的构思,这将是你们未来相当长一段时间的工作重点……”
  张乐行一边说,一边打开自己带来的那台特制加料、拥有屏幕旋转和触摸屏技术的笔记本电脑,或者说是概念型准平板电脑,然后用一根专用数据线把笔记本电脑和多功能会议室内的电子白板系统连接了起来。
  快速按动了几个按键,张乐行回头看了看镶嵌在墙面上的大屏幕显示器,那由十多块特制液晶屏幕构成的显示屏上已经出现了画面,一旁的电子白板也亮起了代表OK的指示灯,他回过头来,用手在笔记本电脑的触摸板上摸了摸,又点击了几下,启动了事先准备好的演示文件。
  液晶大屏幕显示器上,一幅幅游戏画面象幻灯片一样慢慢的切换着,从早几年的《黑石传说》、《冒险王》、《模拟人生》到最新、最流行的游戏《博德之门2》、《闪点行动》、《模拟飞行2001》,从模拟游戏《文明3》、《冠军足球经理》到拳拳到肉的《冒险王:新世界之旅》、《GTA3》,从地面上飞驰的《极品飞车5》到翱翔于宇宙的《自由枪骑兵》,从军旗猎猎、刀枪如林的《三国风云3》到枪炮齐鸣、棱角分明的《铁甲风暴》,从侠骨柔情的《仙剑奇侠传3》到铁血硬汉的《光晕》,甚至于从去年开始流行起来的《万王之王》、《石器时代》、《传奇》等网络游戏。
  众人的目光都盯在液晶大屏幕显示器上,尽管由于距离的关系,显示的效果没有近距离在普通显示器上看的那么好,但是并不影响从画面中看出所对应的游戏,起码对绝大多数人是这样的。
  张乐行看了看大家认真而又有着些许疑惑的神情,面带着微笑说道:“相信大家对画面中这些游戏多少都有一些认识,都这几年比较流行的游戏,很多人都有可能玩过。但是有一个问题不知道大家想过没有,未来的游戏究竟应该是什么样的?”
  听了张乐行的问话,众人都纷纷低声议论起来,只是一时间还没有人站起来说出自己的想法。过了一会,在张乐行鼓励的手势帮助下,终于有几个人先后起身发表了自己的看法,有人认为未来的游戏将是PC单机游戏、主机游戏和网络游戏三分天下的格局,有人认为那种在线棋牌类休闲游戏会更加流行,也有人认为便携掌机这种“随时随地游戏”的方式更能抓住用户,还有人认为只有做到尽可能多吸引用户的游戏才是未来的发展方向。
  “嗯,大家说的很不错,也都有一定的道理。”张乐行点点头,随即话锋一转说道:“不过,虽然PC单机游戏、主机游戏和网络游戏目前显得泾渭分明,但是随着技术的发展,必将会互相渗透,单机游戏有可能发展出更丰富的网络游戏模式,主机游戏有可能和网络联系的更加紧密,而网络游戏也有可能加入单机游戏的乐趣。在我看来,未来的游戏将会越来越模糊PC单机游戏、主机游戏和网络游戏之间的区别,甚至随着网络覆盖范围的不断增加而融合为一体……”
  经过数十年的“修炼”,再加上来自“未来”的部分经验,张乐行对游戏的也有了自己的认知,随着未来网络化程度越来越高,以及无线网络的不断普及,从前那种一个人闷头玩游戏的格局基本上是一去不复返了,玩家们之间的交流也会变得越来越频繁,在无线网络和各种游戏终端的支持下,游戏也将会变成一种可以随时随地享受的娱乐方式,而游戏本身也会随之发生变化,变得更加贴近新的游戏方式和新的游戏人群。
  “大家请看,”张乐行略微顿了顿,用手在笔记本电脑上快速按动组合热键,切换到另外一个演示文件,又接着说道:“这是我所设想的一种未来游戏形式——《大千世界》,是由一个作为中心区域的‘第一世界’和‘第一世界’所连接的若干个虚拟空间构成的……”
  按照张乐行的构想,《大千世界》实际上就是一个通用游戏平台,当然不是联众游戏目前这种纯粹的休闲棋牌游戏平台,而是一种支持游戏开发、游戏运营以及支付功能等在内的复合型游戏平台,并且融合了多种游戏方式在内。
  《大千世界》的“第一世界”有点类似联众游戏的大厅或者说是游戏门户,是玩家们通往其他游戏世界的必经之路,同时也是享受基本游戏的地方。在“第一世界”里,玩家直接控制的是类似《模拟人生》一样的模拟人,可以培养模拟人的各项属性,可以体验各种生活职业,比如可以申请出租车牌照,在城里开出租车挣钱,也可以从事体育行业,把自己的模拟人培养成出色的体育明星,甚至还可以化身送货员、警察、飞行员等各种身份,而且和《模拟人生》不同的是,这些职业并不是一个代名词,模拟人可以真正体验到这些职业的特点,比如飞行员就必须象《模拟飞行》里一样驾驶着飞机飞上蓝天。
  在“第一世界”里,玩家生活的地方是一座座风格各异的城市,玩家们即可做个万事不管的市民,也可以搏击商海成为某个行业的商业大亨,甚至可以从底层做起,一步步爬到市长的位置,肩负起管理整个城市的重任。
  《大千世界》所包含的游戏分为两类,一类是“第一世界”所包含的内嵌式游戏,另一类则是外接型游戏,也就是“第一世界”所连接的其他虚拟游戏空间。这些虚拟游戏空间都是由《大千世界》提供的通用或者专用游戏开发工具构筑的,其所包含的游戏内容可以很简单,也可以非常复杂,同时还能够与“第一世界”进行合理的数据交换,在一定程度上使得“第一世界”和这些外接的虚拟游戏空间融合在一起,成为一个有机的整体。
  “……现在的游戏一般都是开发商做什么出来玩家就只能被动的体验什么,或者做的好一点,开发商会事先收集玩家的意见和想法,然后在开发适合的游戏产品,但《大千世界》却打破这一常规,其最大特点就是玩家可以自主创造一个世界。”张乐行一边按动热键,在液晶大屏幕上切换着《大千世界》的概念设计图和参考资料、图片等,一边通过笔记本电脑在电子白板上描绘着草图和说明文字:“除了‘第一世界’里的游戏,所有外接的虚拟游戏空间都可以由玩家来自主创造,而且可以通过专用数据交换接口和‘第一世界’连接起来……我有一个想法,等到时机合适的时候,这些虚拟游戏空间的创造完全可以给创造者带来一定的收入,就好像中华文学网即将开展的签约作者活动,只要虚拟游戏空间的点击率高(进入玩的人多)、订阅数高(享受付费部分的人多),虚拟游戏空间的创造者就能通过《大千世界》包含的支付系统获得一定量的通用虚拟货币,甚至于可以换成现实中的货币……”
  张乐行越说越兴奋,《大千世界》的整个体系他构思了很久,在这个上面花费了非常多的心血,而且这也是一个全新的创意,虽然没有参考“未来”游戏的“翻拍”来的方便,虽然未来的成败是个未知数,但这是他迟早要走出去的一步,毕竟“未来”的创意总有用完的一天。
  当然,张乐行也不是贸贸然踏出这一步,在这之前时机已经做了非常多的准备工作,建立云游戏体系、构筑遍布全球的通讯网络、培养国内的游戏人才、培育国内的游戏环境等等,而且这一切都是为了换来国内游戏产业的真正繁荣,是为了开创出一个充满希望的未来,对这一点张乐行充满了信心……
  (第四卷结束)
  

后记&;写作感言
更新时间2011…11…21 22:48:43  字数:3189

 到这里本书暂告一段落,但是《游戏开拓者》的故事却还只能算是刚刚开始(原计划后面还有第五卷和第六卷的),从2001年开始还太多太多的事情会逐步发生,“911”、“SARS”、“大冰冻”、“大地震”、“奥运会”,还有《大千世界》等开发中的游戏、中国独立游戏节的发展、游博会的未来、归属中国的WCG会走向何处,张乐行掌控的东方实业集团、环球娱乐集团和VisualSystem集团今后会怎样发展,世嘉、任天堂能不能彻底吞并,索尼电脑娱乐还坚持多久,未来是否还会出现其他竞争对手。
  这一切本来都应该包含在《游戏开拓者》这本小说里面,可是也许是我的写作能力有限,再加上从4月份开始因为工作的变化,没有足够的写作时间,导致《游戏开拓者》最终不得不草草结束,遗留下来的众多线索只能留待今后时间富裕的时候慢慢完善,或许明年有时间的话,可以考虑写一本续集,把《游戏开拓者》没写完的内容补上,也有可能把《游戏开拓者》推倒重写,或许能将故事内容修改的更加流畅爽快。
  ……
  之所以会动笔写《游戏开拓者》这本书,最大的动力是因为没看到一本很好的描写国内游戏发展的小说。曾经看过不少网络游戏小说,其中涉及到游戏开发的并不算多,其中《重生之科技巅峰》虽然很虚幻,但是其中所描写的未来游戏确实很让人神往,而其他有关游戏开发的小说就显得过于虚幻了。
  比如有本小说里面,主角在1995年的时候开发出一款所谓《大富豪》的游戏,而且居然可以做到4万人在线。1995年啊,那时候的国内基本上还属于互联网荒漠,14。4Kbps的小猫都还属于极品的高端设备,甚至连用电话线直拨的BBS都还非常罕见,在这种环境下搞4万人在线的网络游戏,恐怕连中国电信(那个时候还叫邮电局)自己的都还搞不定。
  更夸张的还有,另外一本小说里面,同样是在1995年,主角淘二手电脑搞网吧,1500一台的“极品”二手电脑居然想在上面跑《生化危机》,如果久多良木健知道的话,一定会把PS丢到垃圾堆里,转而去用主角淘出来的所谓“极品”二手电脑的。
  最开始动笔的时候,这本书打算用《游戏天下》这个名字,结果很不幸起点上已经有人用了,于是换成《游戏?天下》,更不幸的是这个名字非法,于是最终就有了《游戏开拓者》这本书。
  刚开始构思的时候,只是单纯的象写一本描写游戏开发行业的书,也搜集了很多相关的资料,比如游戏开发的基础知识、如何组建游戏开发团队、游戏开发的主要过程等等,甚至还包括一些游戏开发人写的心情文章,正好那段时间刚看过郭大的《重生1994之足球风云》,于是主角的起步的年月被定在1990年(也就是本书第一卷最后几章所描叙的那段时间),身份则是一个重生到80年代的幸运儿,已经利用先知的优势积累了很多资本,闲得蛋疼之余,冒起了回国开创游戏产业的念头,然后把手头的公司股份转让出一部分,保留下其他更有升值价值的股份,夹
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