《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第342部分


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游戏开发的话,他肯定是不可能会接受的,但是现在Dreamcast主机面临的困境让他不得不考虑这种提议,不过他还是有底线的,可惜的是,香山哲已经碰了他底线。
  就在几个星期以前,香山哲正式提出了世嘉放弃游戏硬件转型为游戏软件开发商的提议,在这份提议中世嘉不但要放弃家用游戏机硬件研发的投入,甚至还要收缩街机方面的业务,本来大川功也打算考虑一下这份提议的,但是香山哲不该提议中要求放弃Dreamcast网络计划,那可是大川功为世嘉重返游戏硬件保留的一丝希望。
  就在那一天,大川功第一次和香山哲发生了激烈争吵,甚至还导致他一度入院观察。从此香山哲失去了大川功的信任,他不可能将自己的唯一希望交给一个能够轻易放手的人,不过在正式放弃香山哲之前,他还得找到一个合适继任者,经过一番考察,担任专务董事的佐藤秀树进入了他的视野,于是也就有了今天这个发布会。
  轻轻呼了口气,大川功将脑海里这些乱七八糟的回忆暂时抛开,继续做着介绍:“……从11月1日起,世嘉公司将正式改名为‘株式会社SEGA’,今后公司的主要战略目标是网络游戏,将朝着全球第一网络游戏服务公司的目标而努力。新战略分为三步,第一步正在实行,世嘉除继续开发Dreamcast主机上的游戏外,还将提供PC机、I-Mode(日本流行的手机)等上面的游戏;第二步,结合Dreamcast主机,配合市场开发多种机型;第三步,跨越平台开发游戏,扩展软件市场。
  ……
  今后世嘉公司将考虑为其他公司的游戏平台开发游戏,甚至不排除为任天堂的GameBoy以及索尼的PS游戏机开发游戏……
  ……
  为配合世嘉公司的调整,今后将逐步缩减对于业务用街机的投入,并于今年12月关闭位于千业的矢口事务所,以应付目前国内越来越低迷的街机市场,以前矢口事务所负责的业务用街机制造将外包给其他公司,以逐渐降低街机成本……
  ……”
  听到大川功的说法,台下很多媒体记者并不感到惊讶,其实世嘉公司准备转型已经几乎是个公开的秘密了,承《莎木》之流的帮助,今年世嘉公司的赤字高达280多亿日元,如果不是大川功肯拿出个人的私产来填这个坑,说不定世嘉公司都熬不到下半年了。尽管如此,世嘉公司目前的困境依旧没有太大的改善,只不过是多了一些流动资金可以挥霍而已,如果不能找到解决问题的办法,也不过是多苟活些时日罢了。
  很多人都认为世嘉公司会走到今天,就是过于拘泥于硬件平台的缘故,总是期待着靠精良的游戏硬件平台打开市场,街机上如此,家用机上也是如此。或许在某些时段这种策略给世嘉公司带来了一些甜头,可是如今他们已经没有太多的实力去重复以前的那种屡败屡战的把戏了,所以最终做出放弃硬件平台转型为专业游戏开发商的决定,一点也不出乎众人的意料。既然已经放开了,那么世嘉也就跟一般的游戏开发公司一样,那么为任天堂,还是索尼,甚至于其他游戏平台开发游戏,那可就全凭世嘉的高兴了,也就是缩减街机的投入稍微有点出乎意料而已。
  ……
  当天晚上,在银座的某间高级俱乐部内,佐藤秀树端着小瓷杯遥遥的朝坐在对面久多良木健敬了一下,然后两人将杯中的清酒一饮而尽。
  放下杯子,久多良木健笑呵呵的说道:“恭喜佐藤君得偿所愿,今后可以大展宏图了!”
  “哪里哪里。”佐藤秀树摆摆手,客气道:“我能有今天,离不开久多良木社长的支持啊!”
  “哈哈!”两人相视一笑,将重新倒满的小瓷杯端起来,互敬了一下,然后再次一饮而尽。两人现在的心情都很好,佐藤秀树是因为压倒了社内的竞争对手香山哲,抢到了通向未来世嘉社长的捷径,觉得自己的前途道路一片光明,而久多良木健则是因为世嘉公司内的风向变化感到十分高兴。
  很早以前世嘉公司内部就是派系林立,经过大川功的强力整顿,目前的情况有所好转,但是却因为Dreamcast主机本身的疲软,在选择未来合作伙伴的方向上发生了分歧,一方以香山哲、中裕司为首,他们更看好与任天堂之间的合作,另一派以佐藤秀树、铃木裕为首,他们更希望与索尼电脑娱乐展开合作,当然还有少数骑墙派和极个别倾向于DreamBox128平台的,不过这些人都成不了气候。
  从前大川功本人更愿意与任天堂展开合作,他不喜欢DreamBox128平台的强势,也不屑与索尼电脑娱乐这种浅薄的暴发户,这也是他当初扶持香山哲上台的缘由之一。可是偏偏顽固的山内老头还在摆架子,愣是不愿意接纳世嘉公司的投诚,甚至还对大川功提出的Dreamcast主机兼容化计划不屑一顾,这让大川功很不爽,无奈之下也只能选择索尼电脑娱乐了,于是香山哲这一系人马就成为了未来发展的障碍,所以也就有了佐藤秀树翻身上位的桥段。
  对于这种情况,久多良木健是乐见其成的,虽然他已经很多年没把世嘉公司当做正儿八经的竞争对手了,不过瘦死的骆驼比马大,世嘉公司怎么说也还具有相当强的技术实力,如果愿意为索尼电脑娱乐开发游戏,久多良木健当然不会反对,他现在还正就在愁签约的游戏开发公司太少了,世嘉如此决定对他而言可谓是一举两得,何乐而不为呢……
  ……
  世嘉公司会变成什么样子,张乐行其实并不太介意,反正大川功无论如何输血,世嘉也只是一个扶不起来的阿斗,至少在他的印象中,世嘉公司自从Dreamcast主机之后,只会越来越偏离主流游戏公司,放弃了游戏硬件,放弃了网络游戏,只看到世嘉不断的放弃,却没看到他们有任何的起色。
  当然张乐行也不会对世嘉公司疏忽大意,毕竟有了他这个变数以后,或许很多事情都会变得和以前不太一样。不过他尽管想对世嘉公司施加影响力,可是却一直无从下手,世嘉公司内部对DreamBox128支持的声音一直十分的微弱,这或许跟大川功的看法很有关系。
  眼下随着支持与任天堂合作的香山哲一系失利,世嘉公司内部与索尼合作的呼声越来越高,这对张乐行来说反而是个机会,俗话说敌人的敌人可以成为朋友,原本对DreamBox128持排斥态度的香山哲,或许经过眼下的变动之后,心里的想法也许会有所变化。
  想到这,张乐行点开发送邮件,在里面写道:“鉴于目前世嘉公司内部发生的变动,请密切关注其后续变化,并加强与香山哲等人的联系……多于荒川实等人联络,密切注意任天堂内部的动向……”
  写完邮件,张乐行按了一下发送,然后靠到身后的椅背上,轻轻地舒了口气……
  

第一百二十六章 移动梦网和手机游戏
更新时间2011…4…17 21:11:15  字数:5130

 十天之后,张乐行在例行检查工作邮件的时候,看到了一封来自互联网事业部部长程兆康的邮件,上面写道:“……来自北京的消息,11月10日,中国移动通信集团公司推出‘移动梦网计划’,将其现有的WAP平台、短消息平台可向合作伙伴开放,并将以‘一点接入,全网服务’为目标,升级和完善计费系统,为合作者提供一个全面服务的网络。据中国移动通信集团公司副总经理鲁向东介绍,‘Monternet移动梦网’是中国移动集团公司统一的移动互联网业务品牌,中国移动,将通过‘移动梦网’走出运营商的传统定格,向众多的应用内容/应用服务提供商提供平台,实现开放、公平的接入,并以客户聚集者的身份架起应用服务商与用户之间的纽带。
  ……
  根据中国移动提供的数据,并经过我方核实,目前大陆地区上网用户数量为1690万人,而同期的手机用户已经接近8000万,按照中国移动估算,到2005年,使用手机上网的用户将占到整个手机用户的30%,依据这些数据推测,未来移动互联网的用户数量将很快超越通过电脑访问互联网的用户,这很可能成为互联网事业部未来的一个重要产业发展方向……”
  在邮件最后面,程兆康提出了三点建议:第一,通过股市收购中国移动部分股票,通过曲线方式在大陆地区未来的移动互联网业务上掌握一定的话语权;第二,在内地投资成立相关的业务公司,参与中国移动的“移动梦网”计划,争取能从中分的较大的一杯羹;第三,利用目前互联网行业低迷的有利机会,通过收购并购的方式,争取在移动互联网发展起来之前,掌握足够多的内容和服务资源。
  移动梦网这玩意张乐行并不清楚其内幕,毕竟他原来仅仅只是一个普通用户,顶多是用过GPRS和CDMA1x上过网而已,令他影响最深刻的反而是比垃圾邮件还可恨的垃圾短信,虽然没有骗到他的钞票,但是在某些时刻不请自来的短信却常常会破坏酝酿已久的气氛。不过刨除用户这端的不良体验,光从中国的互联网公司这边来看的话,移动梦网对他们而言简直就是救命稻草,如果不是依靠突然泛滥起来的短信,国内的几大门户网站或许都得关门歇业了。
  对于程兆康提出来的参与移动梦网的提议,张乐行倒不会反对,他投资的一些国内互联网公司现在正迫切需要找到一条盈利的路子,他自己也不希望投资的网站继续烧钱,正好移动梦网的短信业务可以拿来好好利用一下。
  不过张乐行的目光并没有仅仅只是盯在短信上,目前大陆地区的手机用户还不到8000万,但是再过几年,数字将迅速膨胀到4、5亿,甚至更多,随之也就带来了大量的手机游戏用户和通过手机访问互联网的用户,如果把这个范围扩大到全球,手机游戏用户和通过手机访问互联网的用户还将翻上几番,随着今后张乐行的集团发展,这一块市场是绝对不会放弃的。
  手机游戏其实张乐行很早以前就曾经考虑过,只不过当时的模拟手机太过于简单,感觉上甚至还不如早期的苹果II,就算能开发出游戏来,也只是那种猜数字之流。随着手机技术的渐渐发展,G**手机诞生了,手机处理器的性能在不断提升,手机的屏幕也从数码发光管进化到单色液晶屏,终于能制作一些类似《贪吃蛇》的游戏了。不过这依旧和张乐行的预期有很大的差距,在这种环境下手机游戏的开发也就只能做些预研了,但是他还是提前做了一些布局,比如投资英国的ARM公司,开展基于ARM处理器的嵌入式操作系统研究,为的就是在条件允许的情况下,快速进入手机游戏市场,而且ARM处理器还可以用在掌上游戏机中,可谓是一举多得。
  在张乐行看来,开发手机游戏起码也得有个彩屏,手机的处理器也不能太菜。根据收集的情报显示,去年日本就已经诞生了彩屏手机,今年日本NTTDoo还推出i-mode彩屏手机“DigitalMoverN502itHYPER”,配备了2英寸的STN彩色液晶显示屏,可同时显示256种颜色,屏幕分辨率120×120。这种配置的屏幕按照张乐行的眼光来看实在是太差了,做做静态的画面还算凑合,要是画面移动快了屏幕上还会有传说中的拖影,不过这相比较单色屏来说毕竟也算是一种进步,再过上几年,分辨率更高、显示效果更好的TFT屏幕会逐渐取代这种落后的STN液晶屏,再加上手机处理器性能的提升,到时候开发起游戏来可以施展的空间就更大了。
  说起游戏手机,张乐行第一个想起的是诺基亚的N-Gage和N-GageQD,这两款手机可以说是手机生产商向便携式掌机发起的第一次正面挑战,不过结果却是一场可耻的溃败,诺基亚先是向世嘉公司学习,放弃了专业游戏手机的研发,将N-Gage转化为一个游戏平台,应用到诺基亚其他手机上,最后连N-Gage游戏平台也放弃了。相比之下苹果的iPhone做的就很成功,依靠应用商店的支持,不但成绩远远的超过诺基亚的这两款专业游戏手机,甚至还真的对便携式掌机造成很大的威胁。
  张乐行未来也打算做一款类似iPhone的手机,但是他的野心却不仅仅只是在手机上,在他构想的游戏版图中,不但有电脑平台、家用游戏机平台,甚至还包括便携式掌机和随身携带的手机,他希望开发出这样一个连动式网络游戏平台,能够通过电脑、家用游戏机、便携式掌机以及随身携带的手机访问,访问的方式可以是网络游戏的客户端,也可以是浏览器,总之就是一种能够随时随地通过任何设备访问的网络游戏,这就是他心目中《大千世界》的发展方向。
  按照张乐行的构想,《大千世界》是一个由非常多个
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