《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第146部分


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天,他就算再不注意也难免会看到。
  “汤姆,你看上去好像心情不是很好?”
  托马斯?卡林斯克观察了一下,发现并没有注意自己,于是往外走了两步,压低声音的对张乐行说道:“哦……张先生,不知道当年您的邀请是否还有效?”
  “当然还有效,这是我最新的联系电话,汤姆你想来的话,随时可以打这个电话。”张乐行掏出一张名片递了过去。
  托马斯?卡林斯克接过名片,小心的放好后,感谢道:“谢谢,张先生,等我手上的事情办妥后,我再联系您。”
  “行,我随时恭候你。”说完,张乐行领着E3参观团的人继续参观其他的展台去了。
  得到张乐行的承诺,托马斯?卡林斯克心里有底了,也没有了后顾之忧,于是他决定最后拼搏一把,等展会结束后去日本总部再进一次言,一定要阻止这次终止16位平台的行动,决不能让自己辛辛苦苦打下来的一片江山就这样轻易的付诸于流水。只是托马斯?卡林斯克没想到,他这一去会给自己带来什么,或许他想到了,但是已经不在乎了。
  离开世嘉的展台,张乐行带着E3参观团的团友们在附近的几个展台转了一下,然后来到不远处的任天堂展台。
  任天堂的展台与索尼、世嘉的相比略显寒酸,到不是任天堂没钱,而是拿不出太多吸引人的干货。整个展台有一半展示的还是有些过气的超级任天堂(SFC)游戏,另一半则是略显诡异的VRBoy和相关的游戏展示。
  VRBoy其实从设计思想上来说还是很前卫的,采用的成像技术是日本庆应大学某研究室于1993年推出的最新研究成果,其技术原理是将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,理论上是可以实现“虚拟世界”,但是受限于目前的技术实力,只能只能使用红色液晶显示单一色彩。
  摆在试玩台上的VRBoy是典型的红黑色机身,由头戴双眼式机身和游戏手柄组成。在试玩台前排队的人并不多,张乐行也去凑了个热闹,打算见识一下这台传说中的游戏主机。等了二十分钟后,身前最后一个人也走开了,张乐行在试玩台前的椅子上坐了下来,然后把脸贴到VRBoy的机身前,一个红黑色的世界出现在张乐行的眼前。
  VRBoy上运行的游戏是《马里奥网球》,马里奥、碧奇等角色在三维世界里挥拍打网球,当网球被对手击打过网的时候仿佛就像要飞到眼前一般,非常有立体感,但是单调的红色看久了眼睛还有点不舒服。
  原本任天堂信誓旦旦要展出的传说中的64位游戏主机推迟了,玩家们想看到造型都要等到11月份,至于发售那肯定就是明年的事情了。除此之外,任天堂的展台就只剩下一群衣着火爆(以1995年的标准来衡量)的靓女们跳着劲爆热辣的舞蹈,虽然也吸引了不少围观的群众,但是和索尼、世嘉相比之下显得要落寞得多。
  荒川实望着略显冷清的展台,尤其是那些少人问津的VRBoy,心中就不由得感到一阵苦涩。其实按照他的想法,根本没必要搞什么过渡的32位主机,直接全力开发64位主机就可以了,可是自己的岳父却偏偏对横井军平这老家伙太过于信任了,就算大家都反对这古怪的VRBoy计划,可是有了山内的支持,横井军平的开发案还是得以通过了。好了,现在VRBoy是做出来了,可是那单色的红黑画面就足够吓退很多人了,再看看现场试玩的情况,用脚趾头都能想明白,这机器肯定是扑定了。
  VRBoy扑就扑吧,可是偏偏荒川实寄予厚望的N64又遇到开发上的问题不得不推迟发布,推迟就推迟吧,可是当初自己的岳父山内坚持要用卡带来存储游戏,而不是自己所看好的光盘,等着消息一公布,立刻就想捅了马蜂窝,遭到很多有意为任天堂开发游戏的公司反对,甚至很多还是以前最坚定的盟友。荒川实知道这回麻烦大了,游戏机不怕性能差,就怕没人在上面开发游戏,如果N64真的遭到众人的抛弃,那后果可想而知。他现在一有时间就会冥思苦想,在卡带作为存储媒介的情况下,到底有什么办法能让N64有竞争力呢,由于他思考过于努力,以至于并没发现张乐行来到任天堂的展台,也没注意到张乐行试玩过VRBoy后的离开。
  从任天堂的展台离开后,张乐行又和E3参观团的众人汇合到一起,一同往下一个展台而去。又转了一会之后,张乐行带着E3参观团的人来到东方电子娱乐有限公司的联合展台,这里有天之苑、创意工坊、Maxis等公司的作品在展示,旁边还有卡普空和Konami这两家公司的独立展台。
  在联合展台中,天之苑的规模最大,展出的游戏以超级任天堂和GameBoy掌机上的为主,此外还有两款PS游戏的展示,一个是《GT赛车》,这款游戏计划游戏获取法拉利、兰博基尼、奔驰、宝马等数十家世界知名汽车制造商的授权,并且游戏中每一辆车的外观、发动机声音、性能都完全根据真车采集的数据制作,体现了每一辆车的细节差异,不过由于开发进度问题,此次展会上只能播放一段游戏动画。另一个是基本完成的《实况足球》,支持带类比摇杆的手柄,已经可以在现场试玩,其真实的比赛氛围吸引了不少人排队。
  Maxis公司的地方不算大,展出的游戏依旧是传统的《模拟xx》。创意工坊此次展出的是已经移植到KylinWindows95平台上的《黑石传说》最新试玩版,还有肯?西尔弗曼3D引擎组最新的成果Build3D,这是一款真正的3D引擎,具有了即时光影、骨骼动画系统、模型动画系统、物理效果、碰撞检测、渲染引擎、多边形模型、动画和粒子特效等3D引擎应该包含的大部分内容,复杂程度不高的情况下已经能在最新的奔腾电脑上流畅的运行了。
  原本张乐行还打算要任昊强的即时战略游戏《三国风云》来参加E3大展,可惜他们这组人在开发过程中遇到了数值平衡的问题,由于缺乏经验,前置设计中留下了漏洞,整个游戏的底层不得不推翻重来,《三国风云》也就来不及赶上E3了。
  为了展示《黑石传说》和Build3D引擎的效果,创意工坊一共摆出八台最新的奔腾电脑来,起初运行《黑石传说》的电脑只有四台,可是没想到《黑石传说》的魅力如此之大,排队试玩人连绵不绝,最后不得不将展示Build3D引擎的电脑调整了三台过来,才稍稍缓和,其实Build3D引擎也不是没人关注,只不过因为利用Build3D引擎制作的验证版游戏可控制的地方太少,所以基本上只有围观群众。
  创意工坊展台前长长的试玩队伍引来了E3参观团中游戏公司代表们羡慕的眼光,相应的他们的信心也得到了提升,至少在他们看起来国内公司的水平似乎也比较强,也有和国外公司差距不大的,如果下半年的游戏开发者大会真的可以进行技术交流,那对他们的公司绝对会有很大的促进作用。
  5月13日,E3大展第三天,张乐行领着E3参观团的团友们,去了肯提亚厅和佩特里厅,既见识到肯提亚厅中那些有如集市一般的紧密的小型游戏公司展台,又在佩特里厅见识到曾经的游戏业巨头雅达利,还有他们神秘美洲虎64位游戏主机,当然还有他们那数量少得可怜的游戏,首届E3慢慢的也到了要结束的时候……
 

第九十三章 伯格纳的请求
更新时间2010…8…24 13:37:13  字数:4845

 太阳渐渐向西边落下,天边只剩下落日的余晖,喧闹了几天的洛杉矶会展中心也渐渐恢复了平静,IDSA(互动数码软件协会)主办的首届E3大展悄然落幕了。
  第二天上午,此次来参加展会的人大多数都离开了,东方电子娱乐有限公司旗下的游戏制作公司回去继续未完成的开发工作,因为在展会上谈成了几个合约,美国动视和英国Eidos的工作人员还留下了一部分,为正式签约做准备,前几天还住得满满的酒店,一下子变得空牢牢的。
  在张乐行盛意拳拳的邀请下,那支E3参观团的团员们都留下来了,准备花两、三天时间去逛逛洛杉矶、瞧瞧好莱坞之后再回去。原本张乐行还打算亲自作陪,尽一下地主之谊,没想到却接到梦工厂埃迪?伯格纳的电话,说是有一个临时董事会召开,要讨论一些比较要紧的事情,务必得参加,张乐行只好另外安排人,带领这些已经化身为洛杉矶三日自助旅游团的团员们去游览,而自己则和随行的保镖们来到位于洛杉矶西北大约20公里的伯班克市。
  这次的临时董事会是在梦工厂办公楼内的小会议室举行,当张乐行赶到的时候,董事会的其他成员斯蒂文?斯皮尔伯格、詹姆斯?卡梅隆和埃迪?伯格纳,以及张乐行安排的梦工厂财务总监兼董事余黛妮等人都已经来了。
  待张乐行来到会议室的圆桌前坐好,埃迪?伯格纳清了清嗓子,说道:“好了,我们这次董事会的主要议题是有关梦工厂的发展,请大家先看一下面前的资料。”
  张乐行顺手拿起身前的资料翻了翻,这里面主要是梦工厂近期的经营情况,从报表上来看,梦工厂目前还是赚钱的,但是盈利情况并不理想。
  “大家都看完资料了吧,虽然梦工厂现在还在赚钱,但是已经有下滑的趋势,主要是我们缺少自己的发行渠道,在影片发行的谈判上居于弱势,绝大多数利润都被发行公司拿去了。另外电视剧的制作方面也是如此,缺少相应的渠道。为了解决这个问题,我考虑了几个方案,请大家看一下。”静候了一会后,埃迪?伯格纳又拿出夹了资料的文件夹,逐一分发给大家。
  张乐行接过文件夹,翻开看了看,里面的资料上是这样写的:“……梦工厂需要自己的发行渠道,整个梦工厂影业集团更需要自己的发行渠道。虽然通过收购几家独立发行公司初步建立起发行渠道,但是覆盖面非常有限,而且缺少海外发行能力,如果继续靠自身建设或者收购独立发行公司来扩大发行网络,一方面将面临那些拥有大型发行网络的影业公司打压,另一方面所需要的时间也非常漫长。如果要解决这个问题,最快捷的办法就是收购够一家发行能力十分强大的大型影业公司,这样我们将能以最快的速度解决这个问题,今后即使有需要和其他影业公司谈判,我们手中的筹码也将会更丰厚。
  经过一段时间的调查分析,现在有一个非常合适的目标——环球影片公司(UniversalPicture)。
  环球影片公司诞生于1912年,当时美国独立电影公司的老板卡尔?莱默尔合并了其他七家小电影公司,成立了环球影片公司。
  1915年,占地230英亩的环球制片厂建成了,后来这里成为洛杉矶著名景点的环球影城。
  到了1936年,因为无法偿还贷款,莱默尔父子把公司拱手让人。新的当家人切弗?卡丁放弃了大制作,转而只对小制作开绿灯,从此环球公司渐渐平庸下去。
  二战后,英国亿万富翁阿瑟?兰克创办的兰克影片公司买下了环球四分之一的股份。这是环球第二次被卖掉,虽然只是一部分。
  1952年,德卡唱片公司(Decca)收购环球,但是经营状况依旧毫无起色。
  1962年,和环球有多年合作关系的美国音乐公司合并了环球,新公司名为MCA环球,环球逐渐变成了一家以制作电视节目为主的电影公司。
  1991年,日本的松下电器从美国音乐公司手中买下了MCA环球80%的股权,成为环球影片公司的新主人,这已经是环球第五次被卖了。不过日本松下公司根本就不懂电影行业,又克服不了巨大的文化差异,瞎折腾了几年之后。现在MCA环球的经营状况更糟了。
  目前有消息表明,日本松下公司打算转让自己的股份,放弃MCA环球,所以我们的机会来了,如果能拿下MCA环球,不但能补上所欠缺的发行能力,还能获得环球巨大的影片库以及MCA公司所拥有的其他资源,……所以我希望公司能考虑对MCA环球的收购。”
  “你打算要收购MCA环球?”看完资料,张乐行觉得很不可思议,虽然收购MCA环球确实能带来梦工厂梦寐以求的发行渠道,但是以梦工厂目前的实力怎么可能吃得下比自己大上好几倍的MCA环球,要知道当初倒霉的松下公司可是花了60亿美元才达到目的。另外一边的斯蒂文?斯皮尔伯格和詹姆斯?卡梅隆等人亦觉得很不可思议,虽然他们是玩电影的,但是至少公司的财务状况他们是略知一二的,以目前的情况来看想收购MCA环球是不可能的。
  “各位,我确实是有这个打算。”埃迪?伯格纳很干脆的说道:“嗯……现在请Denean(余黛妮)为大家介绍一下相关的财务情况。”
  “大家好,目前梦
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