《游戏开拓者》

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游戏开拓者- 第113部分


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  “子珊,你放心,我帮你安排好的。”
  “谢谢你啦。”说完陈子珊踮起脚尖在张乐行的脸上轻轻的吻了一下,然后转过身背着手先前慢慢走去。
  张乐行微微愣了一下,这还是陈子珊第一次主动,看来自己在她的心目中地位又上升了,心中不由得一阵欢喜。陈子珊的身影慢慢远去,回过神来的张乐行赶紧往前追,待来到她身旁的时候,张乐行一把抓住了她的手,两个人再次手牵着手向大门外的停车场走去。
  第二天,按照原定计划张乐行和陈子珊来到洛杉矶附近的圣莫尼卡。圣莫尼卡位于洛杉矶国际机场以北,是一个著名的海滨疗养城市,距离海滩非常近。张乐行和陈子珊漫步于街道的时候,一边是各种大大小小的宾馆、餐厅、电影院以及LoveHouse,另外一边就是触手可及的海滩。沿着街道走了一会,张乐行和陈子珊脱掉鞋子走到海滩上,沙子很细,踩上去软软的很舒服,仿佛踩在丝绢上一般。
  阳光有些刺眼,走了一会,张乐行在海滩边租了两张带遮阳伞的躺椅,和陈子珊一起躺下来休息。又叫来两杯清凉饮料,一人一杯,半躺着用吸管喝了起来。也许今天不是周末的缘故,海滩上的人并不多,除了两、三个大人外,只有几个孩子在沙滩上嬉戏着。海浪一下一下的怕打着沙滩,一只海鸟在沙滩上慢慢的踱来踱去,并没有为越来越近的海浪而慌张,忽然一个大浪打来,那只海鸟腾身一跃飞了起来。
  大海是辽阔浩瀚的,在海滩上的感觉更是如此,看得多了就会感觉到自身的渺小,大脑也会慢慢的变成一片空白,心灵也随之回归空寂,是一种很好的休息方式,所以在一阵阵海浪拍打声中张乐行慢慢的睡着了。
  等张乐行醒来,看了一下手表,已经过去了差不多一个半小时,转头向旁边看去,陈子珊已经不再躺椅上了。张乐行起身寻找了一下,发现她正在附近的海滩上和一个带着孩子玩的女人聊得火热。
  张乐行跑过去打了个招呼,那个带着孩子的女人也回了个友善的笑容。陈子珊发现是张乐行来了,高兴的说道:“乐行,我们到旁边堆个沙堡玩吧。”
  “可是我们没工具啊。”
  “你看这是什么。”陈子珊放在身后的右手举了起来,手上的工具露了出来,原来是一把小铲子,她的脸上也随之露出顽皮的笑容。
  既然如此,张乐行也只好点头了,接过小铲子,和陈子珊来到旁边蹲了下来,开始为两人的沙堡努力起来。忙了好一会,在铲子和手的努力下,沙堡渐渐成型了,不过两人的脸上和手上也沾了不少沙子。
  张乐行忍不住用手轻轻刮了刮陈子珊的鼻子,调笑道:“子珊,你都成了大花猫了,呵呵。”
  “你也好不了哪去。”陈子珊毫不客气的反击了回来。
  ……
  玩了一阵,张乐行和陈子珊手牵着手离开了海滩,附近著名的圣莫尼卡码头。这座码头据说建成于八十年前,是这座城市的象征,也是西海岸最古老的码头。码头要比海滩上热闹得多,不但有很多游乐设施,还有不少搞街头表演的人,比如弹吉他的、作画的,就连海鸟也正站在栏杆上来凑热闹。
  走过码头,两人又来到圣莫尼卡第三漫步街,这是一条专门用来游行表演的街道,每到夜间,道路都被艺人、影吧、酒吧和各式各样的小餐馆所占据,热闹非凡,不过白天的时候这里还比较安静。
  在圣莫尼卡盘桓了两天,享受了一段悠闲的时光后,张乐行打算带着陈子珊去位于伯班克市的梦工厂参观参观,可是蓝色资讯市场调查公司送来的一份调查报告让张乐行的计划不得不推迟了一会。
  

第六十二章 卡普空的危机
更新时间2010…7…21 13:00:08  字数:4403

 蓝色资讯市场调查公司送来的调查报告是有关日本游戏市场的,张乐行在第一次遇到陈子珊的时候,偶然说起了《生化危机》,顺带想起了卡普空(Cap)公司,于是就要求蓝色资讯市场调查公司重点关注一下。现在送来的这份调查报告的主要内容就是卡普空公司最近的情况,果然和张乐行预料的那样,卡普空公司已经卷入了危机的漩涡。
  卡普空公司是创始人迁本宪三在1979年5月成立,当时的名称还叫做“I。R。M”,主要业务是出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,凭借着替泰东(Tatio)代工《太空侵略者》,卡普空获得了快速发展,还引入了不少投资者,比如电机和液晶显示设备制造会社NANAO就因此成为“I。R。M”最大的股东,甚至还包括卡普空后来的主要竞争对手之一新日本企画(SNK的前身,,1986年才正式更名为SNK)的创建者高堂良彦。因为在代工业务上获利丰厚,公司第二大股东迁本宪三被推举为社长。
  1982年,经过资本扩充后,株式会社I。R。M更名为IREM,开始筹划自行开发街机游戏,但是很快就发生了严重的内部分裂,主要原因就是为了在会社经营业务中谋取私利而各自成立了新公司,结果导致迁本宪三和高堂良彦发生了严重的摩擦。一开始迁本宪三凭借着社长的身份占得上风,但是高堂良彦很快又在股东大会上反戈一击,结果迁本宪三被迫辞职,高堂良彦成为IREM的新社长。迁本宪三和高堂良彦从此结下了深仇大恨,多年以后两人的公司之间发生过多次恶意挖角的事件,这也成为业界的一段逸话。
  辞去社长职务后,迁本宪三带着自己的心腹手下脱离IREM会社,于1983年6月成立了一家新公司卡普空(Cap),这才是卡普空公司正式出现的日子。最初卡普空的正式员工不过10人,但是凭借着迁本宪三敏锐的洞察力,以及先后入社的船水纪孝、冈本吉起和藤原得郎等顶梁柱,卡普空公司开始快速发展,先后在街机和FC(任天堂红白机)取得成功,甚至渐渐对财力更雄厚的高堂良彦(掌握了SNK和IREM两家会社)形成压制。
  1988年,卡普空历时两年耗费10亿日元研发的CPS1街机基板上市,后来以这块基板为基础开发出了《大魔界村》、《名将》、《天地吞食》、《快打旋风》等许多经典作品,成为卡普空一大掘金利器。
  1991年,卡普空革命性的新产品《街头霸王II》上市,初期并未引起多大风浪,很多人都把《街头霸王II》当成和《快打旋风》一样的过关游戏,甚至还认为光有BOSS没杂兵,打起来不过瘾。后来渐渐的有人发现与人对战时的乐趣,这是一种和呆头呆脑的电脑AI完全不具可比性的乐趣,最终形成了一股不可抵挡的街机流行风暴,很多沉迷于家用机的青少年都纷纷丢下手柄,涌入附近的街机厅,去体验这种革命性的游戏,一时间街头巷尾响彻了孩童们呼喊着“豪油梗”的声音。以此为契机,引发了一场格斗游戏大热潮,很多厂商也趁机跟风推出了许多类似的产品,比如SNK的《饿狼传说》。其中最过分的要数DATAEAST,不但推出了一款设定非常相似《斗士的历史》,甚至连游戏的主程序员都是从卡普空挖来的,一场旷日持久的官司由此而起,最终以DATAEAST败诉,《斗士的历史》被封杀(实际上是不了了之了)而告终。
  看着别社一个接一个的仿冒产品,迁本宪三坐不住了,在他的授意下,卡普空公司也接二连三的推出了多个版本《街头霸王II》,首先上市的是DASH和TURBO两个版本,再次取得相当好的业绩,受此鼓励《超级街头霸王II-THENEWCHALLENGERS》也很快上市了,但是由于是一款匆忙赶工的作品,平衡性大受影响。不过卡普空并未气馁,很快又拿出了号称究极完成形态的《超级街头霸王IIX-GRANDMASTERCHALLENGE》,最大的变化是增加了速度调整设定和超强隐藏角色豪鬼。除此之外,卡普空在家用机市场上也没浪费这个热门题材,先后在SFC(超级任天堂)、世嘉MD和3DO主机上推出不同版本《街头霸王II》。此时,创业初期被迁本宪三推崇备至“创意功夫”已经被彻底抛之脑后,只剩下“赚钱”两个字。
  进入1994年,卡普空业绩开始急转直下,由于《街头霸王II》系列作品推出时间过于频密再加上其他厂商大量同类产品竞相出笼,市场终于出现了严重饱和,造成数以百万计的卡带堆放在仓库里无人问津,这其中尤以欧美市场更为严重,迁本宪三不得不下令销毁这些滞销产品,,由此带来的直接损失超过上千万美元,甚至连《华尔街日报》都刊登了卡普空公司用巨型压路机碾碎卡带的新闻,卡普空公司的股价是一泻千里。
  ……
  与此同时,大阪市中央区内平野町三丁目1番3号卡普空新办公大楼一片沉寂,楼内行走的众人都小心翼翼的,尤其是入职时间不长的新人更是连大气都不敢出一口,没办法迁本老大发火了,可不能在这时候让他抓住自己的小辫子。大楼顶层社长办公室内,迁本宪三看着手上的报表,心中早就没有去年因为上一年度斩获150亿日圆纯利润时的欢欣鼓舞,也没有了去年公司股票在大阪交易所上市时的踌躇满志,更没有斥资筹建公司办公大楼时一切尽在掌握的感觉,只剩下失意和痛苦。仅仅不过一年时间,没想到会有这么大的变化,公司花费巨资生产出来的游戏卡带转眼就成了仓库里的垃圾,不但不能换来一毛钱,还要占用白白占用花钱租来的仓库空间,最后还不得不花钱租来压路机把这些卡带给压碎,那哪里压的是卡带,分明是一堆堆的美元,每每想起这件事迁本宪三感觉自己的心都在滴血。
  公司遇到了点麻烦,没想到手下的员工也不安生。那个藤原得郎最可恨,想当年科纳米大裁员,他和冈本吉起都十分落魄,要不是迁本宪三发善心把他们招进来,说不定早就饿死了。进公司后,迁本宪三还对两人委以重任,分别掌管一个开发组。起初两个开发组做出来的《VULGUS》和《SONSON》并不让迁本宪三很满意,但是依旧很支持他们,还亲自用汉字写了一副“创意功夫”的横幅来鼓励他们。没想到现在公司遇到了暂时的困难,藤原得郎居然马上就递了辞呈,对这种想当逃兵的人迁本宪三也无意挽留,大笔一挥就同意了他的辞职。没想到藤原得郎自己走还不算,居然还把他原来部门的骨干都给拉走了,另起炉灶搞了个游戏开发会社WhoopeeCamp,听说索尼还给他们投了资。藤原得郎这么一搞,卡普空公司更加人心惶惶了,接二连三的有不少人都选择了离职,公司不少开发项目因此受到影响,甚至还有完全停摆的情况,真是屋漏偏逢连夜雨。
  其实在迁本宪三看来,公司遇到的麻烦并不算大,不过就是贷款多了点嘛。当初修大楼的时候,一个个的不都是举双手赞同的,还为办公室的分配争得面红耳赤的,那时候怎么没人觉得贷款多了。要不是那批卡带积压了,投入的钱收不回来,分期偿还贷款根本一点问题都没有。那些银行也是的,去年贷款的时候一个个求着卡普空到他们那里办业务,现在只不过出了点小小的问题,想让他们稍微延点期都不行,想让他们把贷款转换成公司的股份更是避而不谈。
  “都是一群可恨的东西!”迁本宪三把报告往桌上一摔,愤愤不已的说道。
  ……
  看完蓝色资讯市场调查公司送来的调查报告,张乐行对卡普空这场面临的危机有了一定的了解,简单来说就是卡普空的贷款不能如期归还,根本的原因还是社长迁本宪三忘记了以前成功的经验(把公司利润主要用于开设街机营业中心和投资开发全新街机基板,而不是用来营造办公大楼或者胡乱挥霍),再加上公司股票上市有点飘飘然,于是贷款启动了公司办公大楼修建计划,结果偏偏又赶上打来那个游戏卡带积压,于是就成了现在这个样子。
  卡普空的重大危机并不只有这一次,张乐行记得2003年的时候,还有一次比现在更严重的危机,罪魁祸首还是以社长迁本宪三为首的迁本家族,他们不但挪用了大量资金用于游戏开发以外的用途,社长迁本宪三更是在不动产上进行了大量失败的投资,最终导致2003年3月期财务决算的时候卡普空出现了将近400亿日圆的巨额赤字,为了偿还债务不得不将包括卡普空大厦在内的大量资产抵押变卖。《生化危机》系列主创三上真司引咎辞去了第四开发部本部长的职务,公司元老冈本吉起更是愤而退社。
  对于卡普空公司,张乐行可是心仪了很久的,光是街机上那一长串经典的作品就足以让人垂涎三尺了。在张乐行的记忆中,卡普空这次危机最后还是消弭于无形之中,其中也许有迁本宪三努力的成果,当然《生化危机》的意外
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