迅速行了个简略骑士礼后,两入便踩着靴子横越房间,开门到走廊上去了。房门关上的瞬间,走廊上又再次传来她们的欢呼声,接着就是奔跑的脚步逐渐远去的声音。
「…………」
尤吉欧咬下一大口刚烤好的派,然后侧眼瞪了一下桐人。
「……怎么了嘛。」
「没什么。我不过是在想,桐人修剑士阁下应该没有忘记我们置身于此的目的吧?」
「哼,怎么可能会忘记啊。」
迅速把派吃完的桐人舔了一下姆指,一双黑色眼睛便看着窗外——耸立在圣托利亚中心那座无法从初等练士宿舍看见的公理教会巨塔。
「我们好不容易……撑到只剩下三个步骤了。首先要在毕业检定比试里胜过其他十名上级修剑士,赢得学院代表的宝座。接着,是在帝国剑武大会里打倒那些骑士团和近卫队的大叔。最后,则是在四帝国统一神前大会里一起赢得胜利。这么一来,你就能成为整合骑士。堂堂正正地由大门进入那座高塔。」
「嗯……再一年……就可以……」
——就可以见面了。可以和八年前被整合骑士带走的金发青梅竹马见面了。
尤吉欧把目光由远方的中央圣堂拉回来之后,随即凝视着挂在房间墙壁上的黑白双剑。
只要有将我们引导至此的命运之剑在身边,绝对不会失败。
尤吉欧心中没有一丝疑惑,如此深信。
(Alicization Running 完)
第十卷 Alicization Running 后记
我是川原砾。为您献上《Sword Art Online刀剑神域10 Alicization Running》。
副标题的「Running」呢,在这里是实行、进行的意思,也就是「跑程式」的「跑」。虽然本集可能会给大家留下没什么在跑的印象就是了……由于前半段完全是在说明状况(虽然我的书常出现这种情形),所以应该会出现不少心想「到底什么时候才要舞刀弄剑!」的读者吧。我在此要先按照惯例向大家说一句。写了一大堆说明真的很抱歉!
既然这样,我想顺便为了另一件事谢罪并加以说明。在本书的某章里,终于表明真正所属单位的菊冈先生做了许多解释,但那不代表作者也有这种想法。他是因为在那个位置,才会有那样的动机产生;当然,在本作中也有许多反对他动机的角色存在(实际上亚丝娜就否定了菊冈的思想……)。像这种「角色与作者之间的距离感」,通常是不能多做这样的说明,得在正文当中就让读者明白才行,但我的作品在这个部分总是拿捏得不好……这也是我今后要改进的地方,但目前就只能请各位读者多多包涵了!
然后还有另一件事得道歉。本书的发售日是二〇一二年七月十日,换言之自出道以来一直持续的「偶数月出书」惯例已经在本书中断了。虽然其中包含要配台电视动画版SAO开始播放的意图,但时间上已经来不及出版也是事实,所以对于期待隔月出书的各位读者真的很不好意思!预定(或者是理想中?)将在本书之后发行的《加速世界12》,依然会按照原本的速度在八月出版,接下来我会尽量努力让出版的速度再次回到隔月出书。虽然总有一天得面临失速的现实,但那个时候我还是会全力向各位读者谢罪……话虽如此,如果那个失速出现在今年,可就真的不好意思了……
正如刚才所说,本书出版时,电视动画基本上应该已经开始播放了。十年前,在网路一角以网路小说形式开始起步的SAO变成了实体小说、漫画、广播剧CD,现在竟然还出现了动画,这些事当然都令人相当高兴,但我同时也强烈地感到人的境遇真的很不可思议。虽然说现实跟游戏不同,但在发展到今天的结果之前,的确有过无数的分歧点。如果担当的编辑不是三木先生、插画不是abec老师、而我没有参加第十五届电击小说大赏,或者本故事仅止于网路连载,甚至是十年前我没有兴起「来写VRMMO死亡游戏」的想法,那就不会出现目前的情况了。基本上,我是个一切顺其自然,凡事不强求的人,但我觉得SAO这篇作品一定是在某种巨大的力量引导之下而生。当然,这股力量也包含了至今一直支持本故事与作者的各位读者。故事还会继续发展,我也衷心希望大家能够继续陪着桐人一起冒险。
回过神来才发现后记已经进入第三页了,原本我想写些自己的近况……但又没什么特别的事情可写……!我唯一的兴趣是骑自行车,虽然一直有在持续,但完全没有固定的路线,所以根本与在自己家里兜圈子没什么不同。我一向认为,如果吸收的资料减少,点子当然也会跟着变少,所以我也想尝试各种事情以及到各地游历,但除了时间的问题之外,最近自己有兴趣的事物也变得相当有限。老实说,我现在打从心里想做的,大概就只有动笔写稿子这件事(笑)。不过就算是这样,执笔速度还是没有增加,这就让人有点百思不得其解了。
不过,虽然已经出道三年以上才有这种感慨真的有点晚,但我觉得能够写自己想写的故事,确实是非常幸福的一件事。这件事看起来简单,实际上却得克服许多难关才能成功。而且还有很多不是只靠自己努力就能克服的难关……而为了自己的健康,我今后应该也会继续骑自行车。目标是每周一百五十公里!
虽然还有十四行的空间,但距离截稿时间只剩下十分钟,所以我想就在这里做个结束吧。平常总是花了五行左右致谢,不过这次已经有了相似的内容,所以在此就用今后的剧情发展来取代吧……
在「Alicization篇」第三集,也就是第11集里呢,桐人与尤吉欧终于要进入Underworld的核心了。这个世界是由什么构成,又是由何者所支配,将会明朗化……目前的预定是这样,所以也要请大家陪着本系列继续走下去。
另外也请各位读者多多支持动画版,以及现在游戏厂商正在开发的游戏版SAO。我想应该不会变成无法登出的死亡游戏才对!
二〇一二年五月某日 川原砾
第十卷 Alicization Running 插图
BD特典小说 The day before 无星夜的咏叹调1…8
网译版 转自 轻之国度
原译:SDNagi(LKID:sd_nagi)、3000TK(LKID:Jysb01)、朱い月(LKID:终焉之月)、乱光崩华(LKID:未来の扉)
改编:SDNagi(LKID:sd_nagi)
顾问:roxas(LKID:rockroxas)
图源:片片
监督:SDNagi(LKID:sd_nagi)
修图:伊织(LKID:速水伊织)
艾恩葛朗特 第一层 2022年11月
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1
只曾一次,见过真正的流星。
并不是在旅行途中,而是透过自己房间的窗户看见的。这对于住在空气清新,夜晚能够真正漆黑下来的地区的人来说可能并不稀奇,但对于我所居住了十四年的琦玉县川越市来说,以上两个条件都无法达到,这点十分地遗憾。即便是在晴朗的夜晚,肉眼也只能看到二等星。
不过,在某个隆冬的夜晚,无意的望向窗外的我,却着实的见到了。在几乎看不到繁星,即便是深夜也十分明亮的天空,瞬间,一道闪光划破天际。还只是小学四五年级的我,对于许愿的内容想到的只是些孩童般的事……最先浮现到脑海中的则是“希望下次打怪时能够掉落稀有装备”这种不暇思索的愿望。因为,当时的自己正沉浸在MMORPG游戏的公测当中。
和当时相同色泽,相同速度的流星,我已经三年(又或者说是四年)没有见到过了。
不过这次见到的流星,不是用肉眼,背景也不是暗灰色的夜空。
而是在〈NERvGear〉——世界第一台全感官投入型VR interface machine所制作出的,昏暗的迷宫的最底层,所见到的。
*
那是在一场用恐怖逼人形容也不为过的战斗当中。
一名玩家勉勉强强躲过了LV6的亚人型怪兽〈RuinKobold…trooper〉挥下的粗犷手斧,看到这一镜头的我不免也脊背发凉。这一连三次成功闪避,让Kobold的姿势大幅瓦解掉了,那名玩家并没放过这个破绽,将一股强力的剑技倾泻而去。
该剑技是细剑【Rapier】类型最初就能学得的单发突刺攻击〈Linear〉。将惯用手持的细剑摆在身体中心,之后倾注力道径直向前突刺而出的简易基本技,但速度却十分的快。这明显不是经由动作辅助系统,而是靠玩家自身的运动命令加速得来的。
以前在游戏封测时,曾多次见到队友对怪兽使出过同类招式的我,也无法捕捉刚才刺出的细剑剑身,见到的只有剑技特有的光效所划出的轨迹。在光效不佳迷宫中,划破黑暗的纯白色光芒,让我不由自主的想起了那天夜里所见的那颗流星。
细剑使,按照三连回避Kobold的斧头斩击→用〈Linear〉施加反击的这种作战方式,进行了三次攻防转换,以无伤的状态解决了迷宫中相当强力的武装兽人。虽说如此,但这肯定也不是一场很轻松的战斗。将用致命一击刺入兽人胸口正中的细剑拔出,怪兽仰倒并四散开来,就像是被没有实体的多边形碎片推着似的,细剑使靠在了通路的墙壁上。就这样坐了下来,不断喘着粗气。
细剑使像是完全没有觉察到距其十五米开外,站在交叉路口处的我。
无言地离开这里,寻找自己的猎物,这便是我一直以来的行动方式。就在一个月前的某天,决定成为利己的SOLO玩家的那刻以来,我就再也没有主动靠近过其他人。唯一的例外就是看到其他玩家明显处于危机时,不过那个细剑使的HP槽几乎是全满的状态。完全看不出需要其他人多事去帮助的样子。
既便如此——
我还是烦恼了五秒钟,从十字路口的阴影当中走出,朝着坐在地上的细剑使走去。
瘦小的身形。上身的装备是暗红色的皮制束腰上衣,以及套在其外的胸部护甲,下身则是贴身的皮短裤以及过膝长靴。一件带有兜帽的羽制斗篷盖着头部直到腰际,正因如此无法看到其面貌。除了斗篷之外诚然一副突刺剑士【Fencer】的装备,和单手剑士【Sword man】的我的打扮极其相似。通过高难度任务得到的我现在的这把爱剑〈Anneal Blade〉十分的重,为了技能的敏锐度,于是极力减少了金属防具,用深灰色的皮制外套外加胸部护板进行替代。
觉察到了向自己靠近的我的脚步声,细剑使肩头微微颤动了一下,但之后就没有任何的动作了。我也不是怪兽什么的,那人应该也通过视野中的绿色指示器得知了吧。将脸深深埋进立起的膝盖当中的这个姿势,强烈散发出一种从我面前通过,随便去哪里的意思,但我却在离细剑使两米处的位置停了下来,开口说道:
“……刚才的那个,OVERKILL过度了吧。”
披着厚厚布制斗篷的纤细肩膀,再次微微颤抖了一下。帽子微微向上抬起了五公分,两只深藏在暗处的眼睛向我投来了犀利的目光。我能看到的只有那亮棕色的瞳孔,面貌什么的还是完全看不到。
细剑使用之前突刺时的那种犀利的目光盯了我数秒,随后略微向右偏去。那种姿势,可能是没有听懂我所说的含义吧。
看到对方的这一举动,“果然啊”我在内心这么想到。
让决心贯彻单刷的我没对其过而不理的,是一股巨大的违和感。
细剑使施展出的〈Linear〉,有着让人惊异的完成度。准备动作【premotion】与技后硬直【postmotion】的时间之短,除此之外还有那无法辨识的速度。这种华丽的剑技,至今为止我都没有见过。
正因为如此,最初我便认为此人大概和我一样,是游戏封测时期的玩家。在死亡游戏化前的这个世界中,积攒了长时间的战斗经验,才练就出如此般的速度。
不过就在我第二次看到〈Linear〉时,却对自己的推测产生了疑问。与技能的完美相对,其战斗的方法未免也太危险了。的确,〈最小限度动作的侧移防御〉,比起闪避与格挡,反击的初速会提升许多,武器防具的耐久度也不会减少。不过相对的是,防御失败时的风险是最大的。如果被击中的话,依据counter…damage,会出现一时间无法行动【stun,眩晕】的状态。单独战斗时的stun,可是十分致命
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