而是在努力消化胜利果实,巩固住这个阶段性成果,为后续的下一波攻势蓄力。
……
6月初,“初音农场”上线,为初音的SNS社区“初见网”注入了第一笔决定性的“登录频次”与“登陆黏性”强心剂。
到7月底,短短两个月之内,“初见网”的注册用户虽然还在6000~7000万人之间徘徊,貌似没什么快速成长。
但每日登陆人数,却从原来的300万,猛增到了1800万!
两个月之内,日均登录数暴涨了6倍!
同时在线人数,也从可怜的15万增长到了100万。
要知道,SNS社区网站毕竟不是聊天软件,更不是网游,其“同时在线人数”指标是非常难刷上去的。如果对这个数据没什么概念的话,可以看看同期藤讯家做得如何:
在2008年6月,QQ空间的日登陆人数也不过是2000万,同时在线人数110万。而QQ空间的注册量有1亿2千万之多。
“初见网”在鲸吞校内网之后,注册量也只有QQ空间的一半。
何况“校内网”曾经号称的5000万注册量,说是有八成“一个月都不一定瞅一眼的僵尸粉”都不为过。这也是为什么顾莫杰仅仅花了16个亿就可以买下校内网这么一个如此规模SNS网站的原因。
现在,靠着网页游戏,竟然两个月里,就把总数只有QQ空间一半、还绝大多数是“僵尸粉”的社区,做到了在日登陆和同时在线两项重要指标上,几乎与QQ空间齐平的程度。
更让人注目的是,“初见网”的日登陆人数、同时在线人等指标的增长曲线,在这两个月里几乎是一根非常平滑、标准的二次曲线。
这一点大大出乎了此前众多号称专家的行业分析人士的预料。
因为在此前分析人士们的眼里,“游戏”这种属性的产品,肯定会受寒暑假旺季的影响,每到放暑假放寒假,学生党时间充裕,游戏类产品肯定消费高涨。而“初音农场”却交出了一份“暑假不暑假一个样”的答卷,狠狠打了很多专家的脸。
经过一番紧张分析,那群专放马后炮的事后诸葛亮专家们纷纷出炉了新的分析:之所以“初音农场”可以做到这一点,是因为网页小游戏不需要客户端、打开很便捷,适合上班偷懒族玩。
而那些真正有大把大把时间坐在电脑前打游戏的玩家,如果时间足够长,有3小时以上,他们会去选择魔兽世界。
如果他们只有1小时,下不了魔兽副本,他们或许会考虑撸一局DOTA2,或者“穿越火线”。
而那些空闲时间很零碎、或许只有5分钟喝茶上厕所时间可以利用的都市白领,才会偶尔翻一翻“初音农场。”
“初音农场”的模式,可谓是把初音娱乐从上到下、从3小时闲暇到2分钟零碎的各个层次客户中,那最后一点碎片化关注力都扯进了初音的生态圈。
简直就是吃干抹净,连最后一丝犄角旮旯都不放过!
这是斩尽杀绝的节奏呐!还让不让国内的扑街游戏商活命了!
……
幸好,初音单方面嚣张的持续时间并不太久,藤讯公司的防御性措施终于到位了。
在“初音农场”上线后第53天、2008年7月24日,藤讯推出了“QQ农场”。
谁也不知道,这背后是多少企鹅程序员三班倒加班加点的结果。只知道,马花藤绝对是真心发了狠了,他不能容忍QQ社交生态上再有任何一环被敌人攻破、甚至反超。
“QQ农场”并没有任何技术上的先进性,不过正如企鹅家一贯的作风,在画面Q版程度上还是极尽了一切优化的能事。让QQ农场至少颜值上看起来颇有诚意,甚至还比早出现两个月的“初音农场”美了那么一点点。
仗着QQ高达3亿3千万的用户量、QQ空间高达1亿2千万的开通量,“QQ农场”稳住阵脚的速度很明显,不仅让“初见网”的日活在触碰到2000万的玻璃天花板之后,很难再突破上去,也让QQ空间的日登陆数开始了一波上涨。
初音方面很快祭出了第二招组合拳:抢车位游戏。
可惜抢车位的用户黏性提升并不如一开始的“初音农场”那么暴力、那么明显。也有可能是审美疲劳和市场饱和所致,反正“抢车位”仅仅是抵消了“QQ农场”重新拉开差距的趋势。
双方就又这么僵持了一阵子,直到进入8月,藤讯家的抢车位还没出来,“初见网”拿出了短期内最后一招快拳:“好友奴隶买卖”。
“好友奴隶买卖”上线的时候,已经是8月中旬了,距离“抢车位”仅仅晚了十几天。或许是抢车位在最初两周内没有形成翻盘效应,让藤讯方面对“奴隶买卖”的戒备心并不是很强,以为也不过就是一个跑量的东西,没有质变的良心。
然而,很快“初见网”就用数据,再小小地教马花藤做了一下人。
……
“奴隶买卖”这个网页游戏上线后短短三天,很多“初见网”的白领和大学生用户们,每天上线后就会发现诸如此类的提醒:
“您昨天被你的新好友‘最近比较烦’以600金币的卖身价,从‘二货驴’那里买走了。你的新主人‘最近比较烦’鞭打你去挖煤,你辛勤挖了一天的煤,为你的主人赚了50金币,又意外挖到了一颗宝石,让你的主人额外收益了80金币。”
这种消息,简直就是“人在家中坐,祸从天上来”。
自己家的农场被好友偷偷撒种子偷偷收菜,那也就罢了,反正本来“荒着也是荒着”,大多数铁了心不玩SNS网页游戏的人,照样可以憋住不玩。
但是自己被好友买去当奴隶、挖煤矿,是可忍孰不可忍?
然后,网页下面,也会有一些比较贴心的选项,比如:
“您也可以主动为‘最近比较烦’洗袜子,赚取一定的零花钱,以便攒起来赎身。”
如果被卖的人点了“主动洗袜子”,就会立刻弹出一条文字提示:
“你勤勤恳恳地把他攒了一周的臭袜子都洗了,赚了20金币零花钱。”
再下面,还会显示登陆者如今在“奴隶买卖”应用里有多少钱、并且贴心地列出一个“您买得起谁”的清单,告诉用户在所有他的初见好友里面,哪些人他买得起。
随着奴隶的不断倒手,还可以炒高奴隶身价,不管是奴役奴隶干活,还是炒作卖钱,都是稳赚的,简直就和炒房团租的时候赚一笔,卖的时候再赚一笔一样狠。
不管什么体面人,都不愿意变成“奴隶”,都希望自己有一个更高的“身价”,因为身价不仅代表着地位,还代表着“更多的人买不起你、被奴役的概率更低”。
所有自以为DECENT、涯岸自高不屑于玩网页小游戏的网民,就这么又被“奴隶买卖”这个几乎没本钱的文字网页游戏给圈进来了。虽然这个游戏永远不可能赚到哪怕一分钱的直接收费,但是对SNS社区的用户黏性提升已经非常可怕了。
“初见网”的日活用户,从2000万暴涨到2400万,仅仅只用了一星期,连马花藤都看不懂了。
随着“初见网”的日活激增,不仅网页游戏的用户暴涨,连带着初见网上的日志、照片分享行为也呈现几何级数地扩散。6月初初见网刚刚整合好的时候,上面只有当初“校内网”那些破照片。而短短一个月里,网民累计上传的有效自拍照和分享照就突破了5000万张,相当于所有用户人均上传了一张照片,而到了7月底的时候,这个数量轻松达到了3亿、8月中旬达到了5亿。
平摊下来,每个“初见网”用户,都额外上传了七八张照片、发表了5片以上的日志。
整个SNS生态,彻底盘活了。
第七十五章马花藤的野望
“抢车位”和“奴隶买卖”这些搅浑水的鲶鱼,被放进了SNS社交网站这个领域。让“初音网”多多少少又抢了一些得分赛点,也让该网在活跃用户数指标上,堪堪得到了与“QQ空间”持平的成绩。
虽然谁都知道,因为QQ的规模体量是“初见”的两倍半,所以2008年剩下的这四五个月里,QQ空间多多少少会重新稳住局面、拉开一些差距。
但是圈内人经过严谨评估,普遍认为,在双方都没有新的大杀器进场的前提下,到年底为止,“初见网”和QQ空间的各项指标平均比例不会低于7:10。也就是说,QQ空间的活跃用户比例会上升,但“初见网”的注册数也会上升,最后趋于一个稳态。
至此,初音集团今年在社交产品上可以打的进攻性牌组,就算是打完了,靠买买买赢得的优势也到此为止。剩下的就是双方各自烧钱推广、毫无技术含量的僵持死扛。
主战场上的正面厮杀,平静了下来。但是迂回扩张的道路,永远没有尽头。到了初音和藤训这种都已经四百亿美元市值的大集团层面上,战争的形态永远是“总体战”。
总体战没有前线和后方之分,哪怕距离地面占领线数千公里之外的“后方工业区、平民区”,都有可能遭到敌军的“战略轰炸”。
这一条军事理论,挪到商业上同样正确无比。
IM即时通讯和SNS社区网站,就像是“陷入泥淖的正面堑壕战战场”,更广阔的外围空间,还等着双方砸钱圈地。
正面进攻停顿的同时,藤讯方面并行地把大量精力投入到了游戏产品的开发中,以接续公司越来越庞大的现金流烧钱速度。同时进一步谋求制造利好消息、虚高估价公司市值、以便寻找一个高位再融资、再收购。
……
400亿美元规模的公司,还不做到“无差别地买买买”,只能是“针对性地有限买买买”——前者,是留给那些市值破千亿美元的终极巨头们独享的嚣张模式。
后世有一个关于形容千亿美元量级IT巨头的笑话,说是阿狸集团上市之后,马风的仆人上街买菜,回来时提了一句“土豆涨价了”。然后马风不假思索一句“买买买”,优酷土豆就以50亿的成交价卖给了阿狸。
这虽然是个笑话,却也可以看出数千亿美元量级的巨头们,有多壕。
如今的藤讯和初音,还没资格壕到那种程度。
这并不是说腾讯和初音不够强,而是放眼2008年的IT界,整个中国也没哪家IT公司有。(夏为没有上股市,但是论实际资产,估计有。)
纵然把眼光扩大到全世界,在这个时间节点,也就只有微软、谷歌和三星3家IT公司有这个实力。而苹果、FACEBOOK都还没破千亿美元。
本着精打细算的心,藤讯公司在08年下半年,在游戏领域,把第一道眼光瞄准了山寨“DOTA2”。
马花藤纠集了一小撮公司内部的游戏团队,定下了一条“自主研发,适当吸收大型网游制作团队、并部分依托SMILEGATE现有研发合作资源”的路线。拟定用一年左右的时间,山寨出一个叫《英雄联盟》的东西。把初音在MMORTS竞技网游领域的优势夺过来,至少也要夺过来一部分。
当然,目前的马花藤手下既没有斯蒂文羊刀,也没有冰蛙团队可以挖;但这其实影响不大。这种游戏要想成功,体验的流畅性最重要。确保有同类的模式可以抄之后,谁来垒代码、谁来做美工,其实都无所谓。
除了抄对手以外,继续发挥本公司强项也是藤讯的不二法门。基于《穿越火线》的巨大成功,尝到甜头的马花藤为了巩固优势,又斥资收购了一个韩国网游开发公司VERTIGO…GAME,这家韩国公司有个半成品游戏叫做《生化战场》,主体架构都没研发完呢;就被马花藤撒了几个亿人民币收了,然后加大投资猛烈推进。
最后,刨除掉新研发产品之外,藤讯对旧的游戏捆绑推送力度也加大了。尤其是已经被腾讯断断续续圈了两年钱、此前不算特别火的另一款棒国网游DNF《地下城与勇士》。
这东西06年上半年就在国内正式收费玩了,但是最初两年没有形成生态圈子,并不能算特别火。尤其是因为本时空的历史中,《魔兽世界》被九城耽误、流失的窗口期被极大压缩了,所以DNF在刚刚草创的时候扩张受到了一定的打压。
直到现在魔兽2。0版本《燃烧的远征》渐渐被玩家玩腻、高端玩家没什么装备和成就可以追求了,才有了一系列其他游戏的大发展期。藤讯方面自然不会放过新瓶装旧酒重新推广的机会,撒漫花钱求推广。
一时之间,DNF似乎也迎来了第二春,场面很是烈火烹油。广大中小学生在这个暑假里,把大藤讯家的钱包喂得鼓鼓的。
当然,谁都不是神,扩张步伐走得快了,肯定少不了投资投错、或者把广告资源浪费在烂货上的案例。
马花藤比顾莫杰心更急、花钱更狠。
所以基本上每投中一个有前途的游戏开发公司,就会同时投砸掉两三倍数量的垃圾小公司。每推中一个DNF,也会同期看走眼推错3个《QQ炫舞》,或者别的韩国扑街货。
在这种投错资的剧烈消耗中,这个暑假里,藤讯起码白白烧掉了20亿人民币。但是其在网游领域的迅速扩张成果,也是