《重生之网络娱乐》

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重生之网络娱乐- 第523部分


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  传说,一直就在他们身边,只不过,他们不愿意相信罢了。不过,陈佳一可不管他们的惊呼。
  为了进一步了解D赚,陈佳一除了继续与他们比几场之后。陈佳一还进入了副本,体验了一下眺玩法。当然,陈佳一对于装备之类,也细细的察看了一下。两个小时之后,陈佳一终于体验完毕。
  “很热血,很刺激。”
  以陈佳一这样的老玩家,现在玩起DNF来,也有一种刺激与热血的感觉。特别是在格斗战里面,这种胜利的感觉,更是无以复加。就算是过关之类的玩法,相信对于很多玩家来说,也觉得很有味道。毕竟,以前的他们,都是玩单机游戏长大的。像恐龙岛,三国志,合金弹头之类,全部都是过关的单机游戏。
  现在,DNF将这种单击游戏搬到了网游,简直又是一大创新。
  “一却都还不错,只是,感觉好像少了一些什么?”
  一边盯着电脑,陈佳L一边细想。
  只是,少了一些什么呢?陈佳一一时间,并没有多大的感觉。
  要说格斗嘛,这样的格斗,做的比后世还经典。除此之外,界面操作方面,一却都很OK就连画面,也比后世来得牛叉一些。看起来,并没有不妥的地方。只是,做了许多的网游,陈佳一的味口似乎有点重。对于DNF,他还有一些更高一级的希望。
  “对了,那些抗议的玩家怎么说我们的游戏?”
  这待,陈佳一向刘智明说道。
  “他们说,我们的网络游戏,就只知道升级,没有其他的玩法。事实上,我们的魔兽世界与诛仙OL还有着非常多的副本玩法,比之单机游戏,也不晃多让。之所以他们认为没有多少玩法,纯粹是他们不了解,也不想了解。”
  “嗯,我明白了。”
  刘智明的回话,已经提醒了陈佳一。为此,他直接对一边的“周小强”说道,“小强,我们的DNF,副本是不是太简单了一些。”DNF横版,里面最普通的玩法,那就是副本过关,与单机过关差不多。周小强想了想,说道,“陈总,为了照顾新手玩家,所以,我们的过关玩法,设置的比较简单。我们也怕太过于复杂,会让新人玩家就此失去信心。”
  周小强向陈佳一建议起来。
  是的,太过于复杂的操作,肯定会阻止新人玩家的兴趣。
  正如魔兽争霸,他的操作,那就比网游难多了。所以,玩魔兽争霸的并不多。而玩网游的,他就多了去。不过,这样的例子,他并不代表,网游,他就不能复杂。为此,陈佳一又向周小强建议起来,“小强,我们的DNF也应该学习下魔兽世界。承然,对于大部分游戏副本,我们可以设置的容易一些。但是,整个游戏,我们一定要设置一些比较复杂的副本。而且,这一个复杂度,还要一层一层递进,要不然,他们就没有什么挑战。正如魔兽世界副本一样,需要他们不断的研究,不断的尝试,最后才能通关。”
  陈佳一边说,一边拿魔兽世界与DNF比较,说的是头头是道,口若悬河。
  周小强等人,一边不时点头,一边若有所思。有的或许没有听懂,只是细细的理解。有的或有所悟,发出兴奋的表情。直到最后,陈佳一这才说道,“这个设置并不难,只要在各个副本对怪物进行设置一下,难度就大大增加。”
  比如,设置BOSS的攻击力度,小怪的数量,以及他们的攻击方式。这一些,都可以增加副本的难度。而随着副本难度的增加,那么,你再次挑战,那可不是随便就能挑战而过。有的甚至,还可以强制性的,在这一个副本中,不能喝自带的红药。完全,只能靠着讲本里的一些药「展翅的水印」品。就像街机里面一样,你看过街机里面,你可以从包裹里自己拿红药出来么?
  好了,就这样,这一些设置,我们完全可以在推出的时候,根据玩家的口味,不断的进行设置,最后加以完善。”说完,陈佳一站了起来。然后说道,“如果大小BUG差不多都已检测完成,那就挑一个合适的时间,展开金球内测。”


'回首页 第六百章:八大游戏玩法'

  “好了,就这样,这一些设置,我们完全可以在推出的时候,根据玩家的口味,不断的进行设置,最后加以完善。 ”说完,陈佳一站了起来。然后说道,“如果大小BUG差不多都已检测完成,那就挑一个合适的时间,展开全球内测。”
  一句话毕,全球还在抗议唐朝公司的网络游戏之时,一款唐朝网络的最新网游,正式推向了欧美市场。DNF,全面出击,给予您单击游戏的感觉。
  唐朝网络,本来就是全球最大的游戏公司。最新游戏DNF一经发布,吸引了全球所有游戏玩家的眼光。人们纷纷猜测,这一次唐朝网络的DNF,到底会是一款什么样的网络游戏?
  因为,一直以来,有关于DNF这一款游戏,很早就有透露。但是,各大游戏媒体,无任运用什么办法,都无法了解到DNF这一款游戏到底是什么类型。有人说,唐朝网络自然应该再度搬布一款最新的3D游戏。也有人说,现在全球2D市场也不错,唐朝网络开发几个2D游戏,也是可以。
  当然,更多的人,他们则希望,唐朝网络一直创新。他们希望唐朝网络的最新游戏,能给他们带来最新的游戏体验。直到现在,DNF的消息终于公布。很多一直期待DNF的玩家,他们则纷纷进入DNF的内测官网,查看DNF的消息。
  唐朝出品,必属精品,DNF,震撼来袭。
  首页第一句话,就是这样的牛叉。
  在这个世界,也只有唐朝公司,才敢放出如此豪言。于此同时,当玩家们看到这几个字后,内心之中已经忍不住的激动。哪怕,他们还没有看到DNF这一款游戏,到底有什么创意。
  没说的,忍着激动,继续看下去。
  史上第一款2D横版网游,期待您的试玩?
  2D横版?
  这一个词语,看上去很好理解。但是,大家仔细一想,又想像不出来。到底,什么才是2D横版?直到,当他们看过DNF的八大特色玩法之后,始才知道,这个2D横版,该是一个如何的创新。
  DNF,八大玩法,见证传奇。
  广告就是这样宣传的。在推广游戏之前,任何一款游戏,他都会罗列自己的游戏特点。就算是没有什么特点的游戏,游戏公司同样会罗例一些。比如,有一些这个系统,那个系统,其实就是改了一下称呼,就变成了他们的全新玩法。
  更不用说,DNF这一款本来就是全新的网络游戏。
  自然,对于他的八大玩法,八大创新,唐朝网络,绝对要大炒特炒的。
  首先,第一大创新,那就是全球史上第一款的横版2D网游?
  什么叫横版2D网游呢?
  很简单,您玩过恐龙岛么,您玩过魂斗罗么,您玩过超级玛丽么。这一些游戏,都是横版2D单机游戏。如果,我们在这一个单机游戏上面加上等级与装备,加入多人在线,那么,这一款游戏,就是横版2D网游。
  唐朝网络,历时多年研发。开创网游创意先河,推出横版2D网游。让您在多人在线当中,回味曾经的经典。
  第二大创新:打破技术壁垒,集“动作游戏”大乘。
  DNF通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。
  如果说,现在的网游都是一些升级,打怪之类。那么,这一款DNF,他就是真正的动作格斗网游。让您在网络游戏当中,体会到动作游戏,体会到单机格斗的感觉……当然,这一个广告词,如果要陈佳一来写。他绝对会说,DNF,我会让世界知道,5年之后,谁都不会记起KOF。
  是的,有了DNF,谁还去玩虽然经典,但是,比起DNF的格斗,比起DNF的多人在线,比起DNF各式各样的副本玩法,那是没有一点可比性的。
  第三大创新:全于独一无二的天平系统,保证格斗公平。在《地下城与勇士》中,游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让玩家站在同一起跑线上,再也不用为对方的等级而发愁,让玩家完全凭借自己的天平去战胜对手,赢得荣誉。在DNF的竞技场里,决定胜利的并不是对方等级。
  这个天平系统没有玩过的,或许不知道。但是,体验过的,他就再清楚不过。比如,一个10级的新手与一个50级的玩家对抗。虽然,50级的玩家一身装备,加上还有无数的技术。但是,由于有了天平系统,他会自动计算该50级玩家与10级玩家的差距,当50级玩家PK10级之时,绝对不会出现如普通网游里面的一击致命。在这一个系统里面,这一击下去,只能扣掉10级玩家一点点血。可是,反过来,如果10级玩家出手攻击50级玩家,那可不是掉一点两点血这么少。就算这位新手玩家的是普通攻击,一大堆血牛,也要直喊肉痛。
  这,便是天平系统。
  在这里,等级,并非一却。一个出色的游戏高手,他同样可以凭着低级的帐号,战胜超过他几十级的老鸟。当然,原则上来说。等级越高,装备越丰富,使用的技术也越多。在操作之时,使用的战术也越多。如果格斗技术不是相差非常大的情况,低等级的,还是与高等级的有一点点差距。
  不过,这个差距,在格斗系列游戏当中,并不明显。因为,大家都知道这个是格斗游戏。在游戏当中,很难出现两个人的游戏水平差不多。很多的时候,双方的格斗水平,都会有比较大的差异。除此之外,格斗之时的临场发挥,也是重要的因素之一。如果发挥不好,同样也会被OK掉。
  这放在普通的网游里面,根本不可能。因为,就算技术再烂的高等级玩家,他对于新手,同样是必胜的概率。而新手要战胜高等级玩家,等同于做梦。这样的例子,就算是在网络游戏小说当中,也不会出现。
  第四大创新:技能组合,无限连击。
  玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。
  格斗游戏的精髓在哪里,除了人与人之间的格斗之外,那就是技能与技能之间的连击。如果没有连击,恐怕,格斗游戏就会失去他的价值。做为一款真正的格斗游戏,DNF有着各式各样的技能组合。玩家可以发挥自己的格斗技术,将几十种不同的技能连合起来,打造出一套精美的组合技。
  试问,在战场当中,当你施放出种种组合技,将对手KO的场面。该当有多么的爽快。相信,这种兴奋的心情,绝对要让你大呼过瘾。
  第五大创新:领先的单机游戏技术,再现爽快格斗。
  《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”,“浮空”,“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让玩家体验爽快的打击感。
  这里要解释一下,什么是硬直,什么是浮空,与什么是屏幕抖动。
  硬直,指动作类游戏中某一个动作在发生后不可输入指令操作的持续过程。
  硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直,攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直。举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有超杀能量点,可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中。
  硬直的出现,是保证格斗游戏的必备要素。但是,一般情况下,在网络游戏当中,他是不会出现的。所以,很多游戏,你就会看到。我在攻击你时,你也可以直接攻击我。我们相互攻击,只会掉血之类,其他不会有任何反应。浮空,那就更好理解了。
  当你的角色处于浮空状态时,比如,有技能将你挑到半空。一般情况下,你处于半空是不能被攻击的。但是,身为一款格斗网游,你就是处于浮空的状态下,同样可以PK到你。比如,DNF当中,他就有一个技能,叫做上挑。就是将你直接挑到半空,然后施展一系列的连击技。
  同样的,屏幕抖动,大家也能理解。也就是通过视觉效果,展现出屏幕抖动的效果。当然,他并不是真实的屏幕抖动。只不过,是视觉错误而已。
  这一大特点,其实只是对格斗网游特点的补充。
  第六大创新:画风完美
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