《夜幕杀机》

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夜幕杀机- 第77部分


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  除非……

  这期间,杀手其实就砍中了‘萌薪’一刀?!

  这……杀手居然可以一刀触发濒死!!!

  这也太BT了,这让我们逃生者还怎么玩?

  想通这一层情况的‘没事上上树’立刻就觉得这局游戏的难度呈好几倍的增加了。

  当杀手扛着濒死的队友返回舱室时,面对队友的呼救,‘没事上上树’犹豫了一下。

  如果能把人救下来的话,绝对能给这局游戏加不少分的。

  但只犹豫了两秒钟,他便理智的放弃了这个打算。

  从一刀濒死的杀手手底下救人,这还真是想太多了,估计到时候不但人救不下来,还得搭上自己一条命。

  想到这里,‘没事上上树’摇了摇头。

  当务之急要做的,是趁杀手还在料理濒死的队友无暇顾及自己之际,抓紧时间修理故障。

  ……

  杀手带走‘萌薪’后,这中间持续了近5分钟左右的安稳期。

  ‘没事上上树’知道那是杀手担心休眠过程中的‘萌薪’会被其他逃生者搭救,索性蹲守在休眠室内等到休眠程序的完成。

  他已经果断的放弃了救人打算,一门心思扑在修理故障点上,有着【众望所归】技能的加成,加上运气不错,遇到了好几次即时反应事件,且都被他成功的按准了QTE,他的修理进度前所未有的迅速,在5分钟内便将故障点维修到了近一半的进度。

  他一直关注着队友界面,见到‘萌薪’的头像灰暗了下去陷入死亡后,立刻果断的从修理点站了起来,准备逃往下一个区域。

  但转念又想到,自己或许可以欺骗一下那个杀手……

  可以先找个地方躲藏起来,制造一个自己已经离开的假象,等到杀手没见到人,前往下一个舱室搜索后,再出来继续故障点的修理。

  这个想法也是相当大胆,并不符合‘没事上上树’一贯谨小慎微的风格。

  但一想到这局游戏的杀手强悍如斯,不冒一下险可能真就没有逃生的机会了,‘没事上上树’就把心一横,决定还是尝试一下,万一就成功骗过杀手了呢。

  可他最后还是失败了……

  这杀手好像能完美的猜测到他的一举一动,并精准无误的找到了他藏身点附近。

  在逃出柜子的一刹那,他被杀手砍中了一刀。

  完了!

  当时他认为自己可能要步队友后尘,被一刀带走,陷入濒死状态了。

  可意外的情况出现了,系统居然只判定他陷入到了轻伤阶段,并且仅剩的最后一格意志力也在中刀后减损了。

  这是怎么回事?怎么不是一刀濒死了?

  ‘没事上上树’想不明白,但心里更多的其实是侥幸,侥幸自己成功逃过了一劫。

  这样一来,他还能在杀手陷入攻击间隔之际顺利逃到老早之前就想好的障碍点。

  接着便是跟杀手迂回绕障碍点,‘没事上上树’这名玩家虽然擅长躲藏和规避危险,但他对绕障碍点方面却缺乏太多经验,愣头青被杀手一个虚晃逼近就吓得扳倒了救命用的障碍物,然后没头苍蝇似得在障碍内乱钻,根本就毫无绕障碍的节奏。

  最终被杀手撵上后,他只能掏出逃生者的最后底牌——求饶。

  因为魅力属性比较高的缘故,他的求饶成功几率也比一般的玩家要高,只求饶了一次,就成功导致杀手思维混乱了。

  然后,‘没事上上树’抓住这个不可多得的机会,连忙跑向那个反向L区域,那边还留有一个救命用的活动障碍物。

  ……

  头戴白面具的杀手很快便从定身状态恢复过来,立刻锲而不舍的朝着‘没事上上树’追赶了过来。

  ‘没事上上树’经历了上一回合的绕路失败,这会儿稍微冷静了一些,总结了一下自己刚才的错误举动,在站位的选择方面也机智了不少,他站在了比较靠近障碍中部的位置上。

  如果杀手从障碍入口追进来,他可以从上面的出口逃出,再贴障碍边缘绕到外侧,当然杀手如果选择从外侧兜他,他也可以判断杀手的方向,选择从前后出口逃出。

  面具杀手毫不犹豫,选择了贴着障碍边缘往上绕,‘没事上上树’见状,立刻就跑向下方的出口。

  杀手很有耐心的从上面的出入口跟了进来,但这个时候逃生者已经从下方的出入口跑了出去,又继续贴着障碍的外侧往上面的出入口跑。

  这样一来,逃生者和杀手保持在了一定的安全距离,处于一种兜圈子的状态。逃生者奔跑速度虽说没杀手快,但杀手的转向不便也恰好弥补了这点。

  ‘没事上上树’觉得自己完全理解了利用障碍点来溜杀手的精髓,也认为自己掌握此次追杀的节奏。

  嗯!就这样绕着吧,当做是为队友争取时间。

  但就在‘没事上上’溜着杀手第二次来到上面出入口附近时,他忽然见到杀手往反方向横移了几步。

  ‘没事上上树’以为对方要反绕,连忙下意识的转身就往来路方向出去几步。

  哪知道那个杀手这个反向横移仅仅是个假动作,在骗取到逃生者回撤后,面具杀手又跟个螃蟹似得飞快横移回到了原位置上,由于横向移动并不需要拐弯,杀手倒不用担心陷入到那个讨厌的僵顿状态。

  这么一来,面具杀手这两下颇具阴谋的假动作,便成功将两者之间的距离骗近了三四米。

  可即使缩短了三四米的距离,‘没事上上树’只要控制好节奏,不出什么走位失误,依然可以通过绕障碍,让杀手无法追上自己。

  没事,冷静,他还追不上我……

  但是,就在第三次绕回到同样的点位时,一直全神贯注注意杀手脚步的‘没事上上树’却是再一次见到杀手往反方向横移了两步。

  尽管心里提防着这种假动作,可他的潜意识里还是不受控制的想要去应对,也下意识的跟着回撤了两步。

  这样一来,等到杀手横移回来,双方的距离就又被缩短了三米左右。

  糟糕!

  我特么又被骗了!

  在同样的点位上连犯两次错误,‘没事上上树’真替自己的智商捉急。

  对上仿佛能看透自己的心理,连着两波套路,欺骗的完全就是他下意识的反应,

  还以为自己掌控了追杀的节奏,谁能想到,自己其实一直陷在对方的节奏之中。

  ……


122。你也留在这儿


  遇到这种可以玩无限套圈的障碍点,杀手最好的也是最简单的破解方式就是靠‘骗’,横向的移动,假装反绕来骗对方下意识的往反方向跑。

  这种假动作比较考验逃生者玩家的心理。

  有些逃生者玩家心理素质过硬,临危不乱,懂得先判断杀手的意图再采取行动,那这套路对他们就毫无作用。

  而像‘没事上上树’这样,容易一惊一乍的新手玩家,最是容易上这种假动作的当。

  他被杀手追撵蛮长的时间,心里本就足够紧张,这时候突然见到夜枭要反绕来兜住自己,立刻下意识的就要朝远离杀手行进的方向跑。

  可这时候夜枭及时停住脚步,又横移着拉了回来,靠着杀手天生移速比逃生者快这点,加上对方反应不及,很轻易就缩短了双方之间的距离。

  在如此中了夜枭两波走位上的欺骗后,双方的距离便被缩短到了四米五的范围内。

  ‘没事上上树’这会儿已经跑到了另一个活动障碍物附近,他在穿过那个口子之际,迅速的拉垮了那个倚靠在路口的金属柜子。

  哐当!

  那柜子横亘在了路中央,阻挡了夜枭的去路。

  双方距离很近,本来这个翻倒下来的立柜也能将夜枭给一并砸中,可夜枭尽管穷追不舍,脑子却依然保持着冷静,他老早就看穿了逃生者的意图,在接近路口时很有经验的选择后撤了半步,完美的躲开了砸落的障碍物。

  接着,夜枭毫不犹豫的发动了【精神病儿童的藏宝盒】第三项效果——‘未烧完的木马’。

  杀手的体表泛起了浓郁的紫黑色光芒,他下一次的破坏行为便得到了大幅度的增强。

  抬起脚,重重的一脚踩落在那只金属立柜表面,巨大的力量直接就将柜子踩得塌陷了下去,连同柜子的框架都给一脚踩的断裂。

  刚缓下一口气的‘没事上上树’被夜枭这一脚产生的巨大声势吸引的回头看了一眼。

  那名带着白色面具的杀手简直势不可挡,破坏了障碍物后,飞快穿过了障碍物这道最后防线,疾走两步上前,朝他挥出了蓄势已久的一刀。

  卧槽?!

  ‘没事上上树’只觉得刀影一闪,胸口部位猛地一凉,那把尖利的主厨刀已经准确的刺中了他的胸口。

  ——你被杀手的攻击命中,你已经陷入濒死状态。

  系统传来的提示信息,宣告了他这局游戏的结束。

  ……

  ——宿体们已经修理好了一处故障点,你必须抓紧时间了,不然到手的巨额赏金可就要飞走了……

  就在夜枭将‘没事上上树’放倒在地之际,他同时收到了系统的提示。

  总算是修好了其中一个故障点,速度还挺快的嘛。

  夜枭将躺在地上的‘没事上上树’抱到了肩膀上,对方先是使用了几次求饶能力,但发现处在当前状态下,求饶能力无法影响到杀手后,就立刻采取了挣扎。

  他可不像胖子‘萌薪’,遇到即时反应事件总是措手不及,几番挣扎下来,他的挣扎进度条便飞快上涨到了十分之四。

  可奈何从1号逃生艇停靠舱到休眠室的距离太短了,根本就没有足够的时间给‘没事上上树’完成挣扎。

  夜枭扛着‘没事上上树’穿过金属通道,可就在休眠室的舱门刚刚开启之际,他的身体体表却突然自动的泛起了一层深绿色的光芒。

  一个阴阳怪气的声音突兀的出现在了夜枭的耳畔,并用一种非常鄙夷的口气说话:“哼,雕虫小技!”

  接着,正前方大约三米处的一个摆放在地上的奇怪瓶子便嘎朗一声,自己碎裂成了好几瓣。

  瓶子当中流出来的黄色粉末状东西立刻自我燃烧了起来,烧尽后,就变成了一堆黑灰。

  这是……特殊身份‘黑暗战士’的效果被触发了?

  黑暗战士身份的第一层效果名为‘潘恩的蔑视’,被动触发,作用便是在每局游戏当中,帮夜枭识破并瓦解遇到的首个陷阱/机关。

  啧啧……

  这个机关放的,也太没技术含量了吧。

  机关被破坏没多久,远处靠近电动门的一个太空舱后面蹿出了一个身影,飞快的穿过电动门跑了出去。

  原来是之前那个想救人的妹子玩家‘琪琪小姐姐’。

  三番两次的想来干扰我?只能说,妹子你的胆子挺大啊。

  别跑了,你也给我留在这儿吧!

  夜枭直接将‘没事上上树’抛在了地上,然后径直朝着‘安琪小姐姐’逃跑的电动门追去。

  ‘没事上上树’虽然已处于濒死状态,但距离正式死亡还有差不多30分钟时间,这期间他会陷入到流血状态,直到有人救了他为止。

  而30分钟时间,早就足够夜枭追上‘安琪小姐姐’。

  仅剩下三名逃生者的情况下,对逃生者一方相当尴尬。杀手也没必要再‘蹲守’濒死者,就让他的队友去救,选择了救人,就会耽误故障点的修理。

  可如果不救人,那不仅故障点的修理效率严重不足,后续缺少了队友分散杀手注意力,杀手找起人来就很有针对性。

  如今碰到的又是这种呈回路形状的场景地图,杀手只要一刻不停的巡场,逃生者是根本没法好好修理故障,而游戏时间一旦被延长,后果就是难逃一死。

  ……

  从休眠室的这个出入口出来后,面前的金属通道分出了一个岔路口,一个是通往夜枭出生位置的控制室,另一个则通往医疗室。

  身穿红色连帽卫衣的马尾辫妹子‘安琪小姐姐’正朝着医疗室方向奋力奔跑。

  休眠室通往控制室是一段上坡路,奔跑起来会降低速度且比较吃力,而通往医疗室的路虽然是平路,但距离却有些长,足有四五十米。

  这个场景最致命的点位就是连接各个舱室之间的一条条金属通道,不仅空间狭小,还缺乏可利用的障碍物,逃生者在这种环境下被杀手追赶,除非身上带有【冲刺爆发】之类的加速技能,否则肯定是会被杀手追上,并吃上一刀。

  夜枭朝着那个红色身影疾走,杀手直线跑的速度优势充分得到了发挥,在逃生者就要跑到医疗室的电动门口之际,他成功追上了目
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