《开罗游戏系统》

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开罗游戏系统- 第12部分


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  恰好ING的总部也设在这座城市,于是李泽来到了ING总部大楼。

  不愧为业界的龙头企业,总部大楼要比领域气派了许多。

  李泽进入ING总部,发现在这里等待着申请ING评测的游戏厂还真不少!

  也是,毕竟ING的评测相当于免费的强力广告,对于许多缺乏资金的小企业来说,可是很有吸引力的。

  虽然有被ING打低分的风险,但大部分厂商对于自家的作品都是有信心的。

  自我感觉良好,没毛病!

  在休息室,另外一家游戏工作室的老板,闲着无聊向李泽搭起了话。

  “兄弟,看你这么年轻,是哪个游戏公司的啊?”

  李泽自然是乐于和同行们聊天的,掏出名片,李泽自我介绍道:“我是重生领域游戏工作室的老板,刚步入游戏业不久,以后还请多多关照。”

  “重生领域?没听说过。”同行老板摇了摇头,突然表情一愣,“领域?等等!不会是那个领域吧?”

  李泽微笑着点点头,“没错,就是那个领域。”

  同行用关爱傻子的眼神,充满同情的看了李泽一眼,微微的摇了摇头。

  “兄弟啊!创业艰难啊!”

  老板说话已经很委婉了。

  在这位同行老板的眼中,李泽很明显是一个被忽悠了的接盘侠。

  沉默了几秒钟,同行又问道:“兄弟,你该不会是打算来找ING评测的吧?”

  这老板问了一个废话,都到这里排队来了,除了找ING申请评测还能干嘛?

  李泽知道同行怀疑自己的实力,于是特别自信的说道:“当然是啊,这是我重生领域的第一款游戏,准备过来找ING评测一下,宣传宣传。”

  “兄弟……我说句话你别不爱听。我建议你哈,还是别找ING评测了,真的。”

  同行好心的劝李泽道:“ING真的很严格,万一被打了个低分,那这款游戏可就完了!”

  李泽知道同行是好意,李泽也知道ING的严格,但李泽当然不可能打退堂鼓啊!

  “放心,我对我的游戏有信心。而且,如果对自己的游戏没有信心的话,谁会来这里呢?你对自己的游戏有信心吗?”

  同行点点头。

  李泽又问另外一名排队的同行,“那么你了,你对自己的游戏有信心吗?”

  “当然有啊!没有信心的话,我压根就不会过来好吧!”

  连续问了好几人,都是小型公司或者业界新人,但现场的所有人,都有一个共同的特点。

  那就是自信。

  而李泽,特别自信!

  对《领域三国志》,李泽有绝对的信心!

  很快就轮到了李泽,李泽进入了办公室,向ING的业务经理提出了自己的申请。

  “我希望ING能为《领域三国志》进行评测,这将是全球独家的首发评测。”

  ING的经理打量了李泽一眼,一字一句的念出了李泽的名片:“重生领域游戏工作室?根据我的情报,这就是之前那家臭名昭著的领域游戏吧?”

  说话真难听,但没办法,之前的老领域的确是臭名昭著。

  “呃,是的,我收购了领域游戏,并改了一个名字,重新起航。”

  ING经理的脸色突然变得很冷,他把李泽提供的游戏盘一推,以一种不友善的语气说道:“对不起,我们不能接受你的申请,虽然你和之前的领域并没有关系。”

  “不接受申请?为什么?”

  据李泽所知,申请是不会被拒绝的啊,只不过接受申请之后不一定会进行评测罢了。

  这ING的经理连申请都不接受,到底是什么意思?

  ING的经理没好气的说道:“为什么?因为领域就是一坨屎,我曾经吃过这坨屎,并且决定,再也不吃了!”

  “请吧。”ING的经理下了逐客令。

  李泽摇了摇头,不怒反笑:“相信我,你会后悔的。而且早晚有一天,你会再吃领域‘这坨屎’的!”

  既然人家不乐意见你,李泽自然也不会赖着不走。

  因为过去的领域,而看不起现在的重生领域。

  李泽懒得和这种人争吵,在游戏界,只有用产品说话!


第23章 定价

  离开狗眼看人低的ING,李泽又找到了另外一家国外的权威游戏评测网站驻华机构。

  本来以为像这种国外评测机构,会不太在意领域的糟糕名声。

  没想到领域的名声似乎臭到了国外,人家直接说:“对不起,我们只接待有能力做出优秀游戏的公司。而从领域的过往履历和人员配置来看,领域似乎没有做出优秀游戏的可能性。”

  连续被两家看不起,郁闷和愤怒都是有的,这也更坚定了李泽要把重生领域做大做强的决心。

  还是那句话,李泽需要的是一个证明自己,证明领域的机会。

  套用《英雄本色》里周润发的一句台词:“我不想一辈子被人看不起领域,我做这款领域三国志,就是要等一个机会,我要争一口气,不是证明我了不起,我是要告诉大家,领域曾经失去的我一定要拿回来!”

  为了这个目标,即使李泽的心情已经很不爽了,李泽还是没有放弃利用评测登广告的机会。

  这一次,李泽来到了浪民星空的办公室。

  浪民星空,是国内知名的游戏资讯网站,而且浪民星空的评测,素来也是全面快速。

  甚至可以这样说,单论游戏评测的影响力,浪民星空完全不亚于ING。而在评测的全面和亲民性上,浪民星空甚至还要高过一筹。

  不过浪民星空也有自己的问题,那就是浪民星空评测的口碑和权威性不行。

  浪民星空向来有收钱打高分写软文的传统,而且也不像ING那样有一套独有的评分法,随意性很大。

  所以业界资深玩家,都是看不起浪民星空的。

  但那些事和李泽都无关,浪民星空虽然权威性不行,但知名度高啊!

  要是浪民星空能答应评测领域三国志,并且给出高度评价的话,那就等于一个免费的强力广告。

  浪民星空的规模很大,但架子不大,李泽很轻易的就和浪民星空的编辑见了面。

  浪民星空的编辑在听了李泽的话之后,短暂的考虑了一下。

  虽然是领域的垃圾游戏,但讲道理领域在业界的知名度还不错,在加上摇滚巨星赵巴的噱头,可以说《领域三国志》也是有一定知名度的。

  浪民星空并不在乎游戏的品质高低,反正好玩就吹,不好玩就黑嘛!

  而领域的游戏这么垃圾,到时候肯定可以疯狂吐槽,一通狂黑。

  观众们对于这种吐槽黑,向来是喜闻乐见的,不然敖站长的系列视频《炯炯呼唤》,也不会这么火了。

  想到了这里,浪民星空的编辑便一口答应了下来。

  但由于李泽来的太晚了,所以得先排队。

  按照排班表来看,等到浪民星空评测的时候,《领域三国志》早就发行了。

  虽然无法在《领域三国志》发售之前就进行评测,但李泽也已经是相当满足了。

  毕竟无论如何,浪民星空的IP访问量的确是大,能排上浪民星空的评测号,对于小小的领域来说,非常关键。

  在搞定了浪民星空评测一事之后,领域三国志的广告问题算是解决了。

  很快光盘厂那边,就把一万套光盘送到了领域,看了看游戏的外盒与封面,李泽还是很满意的。

  毕竟是专业的游戏光盘生产厂商,游戏的封面很好的体现了毕木雄的原画,摸上去的手感也很好。

  签收,李泽把这一万套游戏光盘放在了储物间里。

  万事俱备,准备开卖!

  不过卖多少,这也是一个问题。

  卖太贵了,影响销量。

  卖太便宜了,又影响利润。

  于是李泽召开了一个临时会议,让大家一起来讨论游戏定价该是多少。

  毕木雄首先发话了。

  “之前领域的几款游戏,定价普遍偏高,而且是越来越高。本来,说实话愿意买领域游戏的人就不多,再加上一线3A大作的定价。”

  “可以说,偏高的定价,也是领域之前的游戏销量不佳的一个重要原因。”

  毕木雄的意思很明显了,建议定一个偏低的市场价格。

  鲁科也说道:“我也建议定价不要太高,因为我们这款领域三国志的开发成本的确也不高,即使定一个偏低的价格,也还是有很大的利润空间的。”

  李泽点点头,表示自己记下了两人的意见,又问岳娜和铁小虎道:“你们两个有什么意见?”

  铁小虎高举着手,大声的响应道:“坚决拥护首长的指示!老板你说啥就是啥!”

  而岳娜的意见和毕木雄鲁科差不多,她也分析了一下:“领域之前的名声的确不太好,这款领域三国志会是我们领域的翻身仗。如果我们能采取低价政策,提高销量抢占市场,那对提升我们领域的名声,将会很有益处。”

  听取了所有人的意见,李泽心里初步有了数。

  目前看来大家都认为,领域三国志应该低价冲量,吸引客户,提高声誉。

  但李泽有不同的想法。

  站起来,李泽站到白板上,写下了领域三国志五个大字。

  “领域三国志,我不会定一个太高的价格,因为客观的说,领域三国志的确不是一线的3A大作。”

  “但我也不会以低价来抢占市场,因为我们这一款游戏,并不是低价的小游戏。诚然,领域三国志的开发成本不高,但这不是我们自降身价的理由。”

  “这是重生领域的第一款游戏,对于整个公司定位是很重要的,而我,有制作超一线3A大作的野心。”

  “而且,策略游戏玩家的消费习惯是不同的。一名策略玩家,宁愿花300买一款耐玩的策略大作,也不会花30去买一款小游戏。”

  “综合考虑一下同类型游戏的定价,我心目中领域三国志的定价是。”

  “168元。”

  李泽提出了自己的看法,168的价格远远比不上一线大厂的最新大作,但又比那些无名小厂的游戏要高一档。

  如果不考虑领域糟糕的口碑的话,168的价格倒是合理。

  老板李泽的意见和员工们有出入,而聪明的员工们自然不会违拗老板的意思。

  定低于100的价格自然有好处,但定168的正常价格,也没毛病好吧。

  于是定价168元,就这么愉快的决定了。


第24章 销售路漫漫

  好了,定好了价格,那就可以开卖了。

  领域游戏的销售渠道主要有两个,一是官网订购,二是代理销售商的实体店上架销售。

  领域的官网自然是没什么人气的,外加又没打什么广告宣传,所以官网的销量十分低迷。

  销量的大头还是要靠代理销售商的实体店。

  和代理销售商合作的模式是:领域给代理供货,代理销售商在自己的实体店上架销售,根据销量和之前的协议进行分成。

  大部分代理商是免费拿货进行销售,卖出游戏之后,把自己的分成留下,剩余的钱则打给游戏公司。

  有的时候代理商会直接出钱以内部价格买入游戏,再自己进行销售,所得钱款就与游戏公司无关了。

  不过能获得这种待遇的游戏,都是那种销量必然不愁的游戏,目前的领域,是没有那种待遇的。

  在注重保护知识产权的开罗世界,各类光盘的实体店是大行其道,专业贩卖游戏光盘的大型连锁店,也有许多家。

  绝大部分玩家都有逛游戏光盘店的习惯,这种实体店的销售,也成为了各大游戏厂商最重要的销售渠道之一。

  目前国内最大的,专业销售游戏光盘及周边的代理销售商,有两家。

  分别是“游戏前线”以及“发烧游”,这两家在国内都拥有数万家的连锁店。

  如果能够在这两家连锁店内上架,甚至得到连锁店方面的宣传推广的话,那简直就是闭着眼睛大卖的节奏。

  这种跑销售渠道的活,自然又得李泽这个老板亲力亲为。

  来到游戏前线的办公室,李泽提出了合作销售的意向。

  “这是我们重生领域的第一款游戏,为了表示诚意,我愿意支付15%的销售渠道费用。”

  15%,意味着每售出一款168元的《领域三国志》,游戏前线就能获得25。2元的提成。

  游戏前线可以利用把这25。2元全部收入自己的利润,也可以在这25。2元里做文章搞活动。

  举个例子,假如游戏前线想打折搞活动,他可以直接给领域三国志打85折,都不会亏本。

  而竞争对手发烧游,如果他们的渠
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