《网游之钢铁狂潮》

下载本书

添加书签

网游之钢铁狂潮- 第234部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
攻击、攻击、不停的攻击,神经元没有做出任何的格挡或是闪避动作,波塞冬不是没有机会反击。但他所有的反击,神经元都是毫不在意,拼着受伤也要继续输出。
场上的情况,即使是一个刚进入游戏的新手玩家也能够看的出来,虽然两台机甲的外装甲耐久度都在减少。但巡礼者的减少速度却要远远高于仲裁者,照这样下去,仲裁者虽然也会破破烂烂,但却一定会赢。
没错,仲裁者一定会赢,神经元完全就是采用以命搏命,交换耐久度的方法在战斗,但因为他的每一点耐久度都会换回更多对手的耐久度,所以他完全不在乎自己的机甲。一直在全力攻击。
波塞冬无法闪避和格挡,神经元没有闪避和格挡,这样的结果就是两台机甲的耐久度一直在快速下降,而战斗的时间却没有过去多少。
战斗回放开始之后没多久,导播开始加速。因为他发现战斗场面确实还算激烈,但却并没有什么值得一看的要点,而加速之下,两台机甲的耐久度下降速度越发的快。很快,便分出了胜负。
波塞冬输了。这是之前观众们都已经知道的事实,而现在,他们明确的看到,当波塞冬的巡礼者外装甲耐久度降到零,机甲倒地的那一刻,神经元的仲裁者,也只剩下了两百的外装甲耐久度。
惨胜?单看两台机甲最后的结果,确实可以得出这样的结论,一眼看上去,似乎是两人的实力差距不大,最终才打成这个样子的。
但真实情况呢?波塞冬自己心里清楚,自己的实力还差得很远,整场战斗他确实给神经元造成了不小的伤害,但实际上他却一直没有拜托神经元的节奏,那些攻击与其说是他的反击,不如说是他的无奈之举。
单挑战斗中,最忌讳的便是陷入对手的节奏之中,一旦形成这样的状况,就会出现自己所有的行动都会跟随对手的现象,自己的一举一动,不仅不会有与之相应的效果,反而会被对手所利用。
就像在战斗中,波塞冬多次的闪避和格挡都被神经元提前预知,并作出破解,就是这个原因,那并不是波塞冬抓住机会做出了格挡和闪避,而是在那个时候,他只能作出格挡和闪避。
于是,整场战斗中,波塞冬都像是一个提线木偶一样,动作完全被神经元所控制,只要他没有脱离神经元的节奏,他就不可能对神经元进行真正意义上的反击,自然也就无法获胜。
主会场上,战斗回放已经完结,按照一般的惯例,这个时候导播应该是要找一些回放中的精彩镜头,然后趁着其他的比赛还没有完结的时候,再放一遍,但遗憾的是导播却找不出能够称之为精彩的战斗场景。
不过,很快导播便不再着急了,因为在战斗回放的这一段时间里,其他各组比赛的第一场战斗陆续结束,第一轮第一战的胜者和败者陆续出炉。
王天平获胜,他和云上飞的战斗要说精彩,固然精彩,整场战斗中,王天平像之前的比赛一样,用出了不少的高级技巧和进阶技巧,就连一直以基础致胜的云上飞,也展示了不少的技巧。
但这场比赛,却让那些没有晋级决赛,此时正在观战的顶尖级玩家们少生疑惑,因为这场看似激烈的战斗,却处处都透露出一股表演的味道。
除云上飞之外的其余五名军方基地队长也获得了胜利,他们完全就是依靠实力进行碾压,就算是单挑中最弱的巴尔,也不是一般的精英玩家可以战胜的。
而除了波塞冬之外的四名老牌职业公会的会长,也战胜了各自的对手,他们的胜利,与其说是个人的胜利,不如说是公会的胜利,拥有豪华装备的他们,起跑线就要比精英玩家提前不少。
狂潮中队另一名晋级决赛的队员梦琉璃,也不声不响的战胜了她的对手,一名并不出名的精英玩家,成为了第一批胜利的十六名选手之一。
单人战第一轮第一战相继结束,这场战斗很关键,但还不足以改变比赛的整体局势,接下来马上要进行的第一轮第二战,才是名符其实的生死斗!

第485章 舒缓的节奏

三局两胜的比赛,第一场的重要程度不低,谁赢得了第一场,就可以在第二场中拥有较大的心理优势,最大程度的避免紧张引起的失误,并且就算不小心输掉了,也不至于直接失败。
而一旦输了第一场战斗,第二场就要小心谨慎了,脑子里一直装着“这场一定不能输,一旦输了,之前的努力可就全部到此为止了”的思想去战斗的话,能发挥出多少战斗力,就要看选手个人了。
但与之相对的是,重要的第一场对比赛的最终结果并没有绝对的作用,于是第一场战斗,很多选手都是抱着轻松随意的想法去打的,而事实证明,有这种想法的选手,大多数都输掉了第一场。
单人战第一轮第一场结束之后的休息时间很快过去,第一轮第二场随之到来,场上的气氛一下子就变得不一样了,第一场的轻松氛围消失不见,取而代之的,是那连观众们都感受到的凛冽杀气。
已经赢了的当然还想再赢,已经输了的当然不想再输,赢了一场的不想把战斗拖到第三场,想要在这里就做个了解,输了一场的已经没有退路,背水一战之下唯有放手一搏。
就连那几个输给军方基地队长的精英玩家,都没有被对手那强大到直接碾压的实力所压倒,而是抖擞精神,非常认真地进行着第二场战斗,希望从绝望中寻找到一丝的希望。
相比之下,A组和B组的战斗就要舒缓多了,舒缓,没错,就是舒缓,尽管这两场战斗也非常的激烈,但拥有上帝视角,可以看到战斗全貌的观众们,还是敏锐的感觉到了这两场战斗的真实情况。
A组中,王天平和云上飞看上去还在拼命进行着攻守。一个接着一个的技巧从两台机甲手中用出,本来笨重的机甲在这里,仿佛有了生命一般灵动,让观众们清晰的看出了自己和他们两人之间的差距。
战斗虽然激烈,两人似乎也都在拼命。单就观赏性来看。无疑是十六场战斗中最高的,但顶尖级玩家们还是看出了端倪,这次他们确信了,这两人根本就是在打一场经过事先编排的表演赛。
顶尖级玩家们看出来了。但普通的观众们并没有发现,他们所看到的,就是双方接连用出了不少的技巧,而对方却总能够在最合适的时间上,做出最合适的反应。一来一往之下,显得非常精彩。
B组,神经元和波塞冬的第二战就像是第一战的翻版一样,两台机甲还是在不停的进行互攻,神经元是干脆没有闪避和格挡,波塞冬是闪避和格挡全部被破解,而巡礼者的外装甲耐久度下降速度,高于仲裁者。
这么下去,波塞冬必然又会输。这次输掉,可就是彻底输掉第一轮了,再往后,进入败者组的他,可就要面对两倍的比赛强度了。
观众们不由得开始为波塞冬着急。身为地区级职业公会的会长,他还是有不少支持者的,这些支持者们不断的萌生疑问,波塞冬为什么还要这么打?这样下去。不是必定会输吗?
和这些支持者们有着相同疑问的玩家不在少数,不过他们的主要目光都放在了更加吸引眼球的神经元身上。毕竟胜者为王败者为寇,大多数的玩家还是更加原意支持胜利者。
那么波塞冬到底为什么还要这么打呢?如果去找个顶尖级玩家询问的话,他一定会说出真相,那就是并不是波塞冬想要这么打,而是他不得不这么打,或者说,是神经元想要他这么打。
节奏,又是节奏,波塞冬已经快要疯了,已经输了一场的他,当然不想再输一场,这场战斗一开始,他也想要通过主动的快攻,来维持住自己的节奏,甚至找机会将神经元也带进自己的节奏。
但是,这一切都是无用之功,不管他怎么努力的维持自己的节奏,等他注意到的时候,战斗就已经在神经元的控制之下了,甚至他连什么时候进入神经元节奏都不知道。
于是,本来是杀气凛然的第二战,却在开场之后没多久,就变得越来越舒缓,虽说两台机甲的动作频率并不低,但就整体节奏而言,观众们真的看到了一种舒缓,一种轻松。
这舒缓的节奏,当然是神经元带来的,舒缓之中,观众们可以明显的感受到他的轻松和他的信心,可以感受到在他看来这场比赛的结局已定。
舒缓的节奏,本来是反击的机会,感受到这种舒缓之后,波塞冬也做了最后一搏,想要自行加快速度,让自己更快的节奏来搅乱对手,但,失败了,他的动作是加快了,但很快他便发现,节奏居然没有变。
B组的第二场战斗虽然在刚开始有点变动,但还是很快的变成了第一场的翻版,既然是第一场的翻版,比赛的时间当然不会长,没几分钟,这场比赛就结束了,神经元再度获胜。
二比零,B组战斗结束,神经元获胜,进入胜者组,成为了第一个晋级的选手,而波塞冬失败,进入败者组,等待他的将是无尽的比赛地狱。
B组的战斗结束之后,其他各组的战斗也陆续结束,五个军方基地的队长在神经元之后,先后结束了战斗,获得了晋级,包括巴尔在内他们都是二比零获胜,巴尔虽然个人实力较低,但他的谨慎却带来了补充。
而四个世界级职业公会的会长,此时却出现了分歧,天魔王二比零获胜进入胜者组,其他的三人却被各自的对手扳回一局,打成了一比一,还要再进行最后一场决胜战。
其余五场完全由精英玩家组成的战斗中,梦琉璃二比零获胜,晋级胜者组,剩余四场,则都打成了一比一,能够晋级决赛的精英玩家们的实力,其实都差不多,地形环境,或是当场的发挥,都是决胜的关键,出现这样的胶着也就不奇怪了。
最后,备受瞩目的A组,王天平对阵云上飞的战斗也很快结束,在很多顶尖级玩家看来,王天平的水平要比云上飞高一些,不出意外的话,王天平应该是可以二比零获胜的。
但最后的结果,还真的出了意外,A组第一轮第二战,最终结果,云上飞胜,目前比分一比一。

第486章 隐藏实力的表演赛

单人战第一轮第二战结束,这一战之后,就有了一些晋级胜者组的选手,当然也就有相同数量的被踢到败者组的选手。
神经元以二比零的比分,再加上以最快的速度解决掉了波塞冬,成为了第一个进入胜者组的选手,与之相对的,波塞冬也成为了第一个失败者。
这场比赛并没有什么悬念,普通的观众有些看不明白,认为他们两人是势均力敌,但顶尖级玩家们却心里一片亮堂,神经元的实力比起波塞冬来说,至少要高出两个档次。
B组的战斗结果没有悬念,除去云上飞之外,其他几名军方基地队长的战斗也是一样,他们的水平明显要比精英玩家高出不少,就连巴尔,那也不是精英玩家可以随便拿捏的。
相比而言,老牌职业公会会长们的战斗,倒是更加精彩,单论实力,他们最多也就是和精英玩家相同,他们的优势在于有着豪华的自制武器,在很多时候可以出其不意的对敌人造成不错的效果。
实际上,他们四人能够在第一战中赢得胜利,击败精英玩家,就是因为他们的对手没有那些自制武器的资料,不知道武器的特殊效果,一不小心便着了道。
而精英玩家自己,有些连少尉军衔都没有拿到,更不用说自制武器了,而且就算有军衔,他们也拿不出多少优质的稀有材料和科技芯片,大多数都是些简单的基础属性附加。
这样此消彼长之下,精英玩家们便在第一战中全面告负,输给了四名会长,但在第二战中,有了第一场经验的他们,很快的找到了自己的节奏。
于是,便有了第二场中四名会长三名失败,比分变成三个一比一的结果,而在这其中。唯一一个直接二比零晋级胜者组的天魔王,就成了众多玩家的焦点。
天魔王能够连续获胜,既可以说简单也可以说不简单,简单的原因就是,他的对手并没有看穿天魔王的武器属性。使得第二战也很被动。而不简单的原因就是,天魔王的战术策略立了大功。
在职业玩家中,或者说在各个职业公会的会长之中,天魔王的实力也就是个中下水平。别说其他的世界级职业公会的会长了,就连地区级的有几位都比他强,甚至一些武斗派的小公会会长,也在他之上。
小心谨慎是天魔王,同时也是天魔公会的特点。在这样的性格之下,天魔王就养成了战斗中多动脑子,利用战术策略弥补战斗力不足的习惯。
这次的单人战也是一样,对手的精英玩家比他要强,但他却充分利用地形环境和自制武器的特殊属性,连续胜利两场,从一众老牌职业公会当中脱颖而出。
至于精英玩家之间的战斗,就简单很多,也粗暴很多了。这些精英玩家有不少都是独行侠,就算有队伍也都是以个人实力为基础建立起来的,所以他们的个人实力没得说,绝对顶的上精英职业玩
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架