《网游之龙吟之王》

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网游之龙吟之王- 第132部分


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以叶无殇心中的想法,在低安区只要能够保证灵活机动性,那么基本就已经立于了不败之地,像他这样的高速玩家就已经很变态了,不管是鞋子还是主动被动加速技能都是超一流的,敌对玩家想要追上他,除非无限控制,否则根本不可能。
若是再趁早修炼了定向空间传送技能,那就是变态中的变态了。虽说这技能修炼需求很高,但也正是因为修炼需求高所以才显得珍贵。
成立这样一个小队的想法,在之前雅萌萌与自己提到这个技能的时候就已经萌生了,现在有空刚好可以开始准备一下。
“夜莺天下第一战斗团,将组建成为机动部队,以后专门负责对外骚扰,反骚扰,快速作战支援等项目,加入成员要求:精神,感知和记忆属性初始较高,或对此部队有强烈兴趣的公会正式成员,有意者直接联系叶无殇。”
公会公告,就是用来做这种事情的,言下之意便是,以后第一战斗团就是机动部队了,不想游戏玩的太过麻烦的成员可以退出此战斗团,加入其他团,而想成为此机动部队一员的成员,可以向他直接申请加入。
不管是主动还是被动加速技能,其效果都与感知点数有关。而精神和记忆属性,更是空间感知技能修炼的必须条件,要成立这么一个部队,必然是需要删选的。
当然,若是对此有强烈兴趣的话,叶无殇也说了,同样可以进行申请。毕竟像叶无殇自己,记忆属性初始值也低得一塌糊涂,但只要想对这方面发展的话,专修一些提升记忆属性的技能也是可以的,最多再带点加记忆属性的装备也就OK了。
这个部队成立,也是形势所需。而想等到成员全都把定向空间传送技能学到手,估计最快也是一个月之后的事情了。
毕竟空间感知20级,就需要1000点修炼点数,加上其技能书的昂贵,一个月都并不算长久的。
原想先定个计划,之后再慢慢招人,培养的,但没想到通告一发出,立即就有无数成员响应,想要加入这机动部队之中。
玩游戏玩的是什么?激情!
天天蹲在自己主权区域刷怪,会有什么激情?跟着叶老大,保证有肉吃,这是一个基本准则,于是众多成员纷纷想要加入机动部队??即原先的第一战斗团,让叶子同学一下子伤脑筋起来。
虽说这个战斗部队后续发展需求人数应该不会少,但在现阶段却不可能太多。几千金币一本的空间感知技能书,没那么容易给那么多人都配备上,只能慢慢扩充。
叶子同学也只能先挑选了二十人,其他人全都发配到了其他战斗团中……虽然这个时候用“发配”这个词有点不太恰当,但事实上还是有道理的。 
   第七十三章 技能调整 '本章字数:4166 最新更新时间:2011…08…16 12:00:00。0'
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 被选中的二十名成员无疑是欢天喜地的回来大本营报道了,叶子同学将要带他们到南部盗贼团营地开始刷怪,练习一下平时的配合。
而第一战斗团中,除了这二十名成员外,还有另外的三人,分别是雅萌萌,巧巧,板烧凤凰七里香。
雅萌萌就不说了,唯一一个修炼有空间感知技能的玩家,反正平时也不用造什么建筑,一起跟着好了,主要是据她自己所说,空间系中也有技能对战斗很有帮助的,特别是群体定位传送,远程突击战必须用到的一个技能,只要事先做好坐标定位,就可以直接带人一起传送到该处,可以说是快速战斗撤离的神技。
一般成员,修炼到定向空间传送技能也就够了,再往后就是浪费修炼点数,本身战斗能力反而不够了。更加深奥的空间系技能,也只能交给雅萌萌了。
至于巧巧和板烧凤凰,则是没地方安排她俩,先放在这边好了。
叶无殇的计划,是在夜莺天下内成立十个战斗团队,现在已经有五个了。等今后人多了,再组建另外五个,第六组暂定四个菜鸟指挥,第七组暂定承光他们指挥,第八、九、十这三个团队,则起用公会老成员,提拔更多的人才上来。
要知道《龙吟天下》之中,时时刻刻都有可能发生战斗,并不是所有时刻叶无殇他们都在的,培养公会成员的战斗意识和指挥意识相当重要。
原本叶子同学倒是想直接带着这群青年到主权区域外面逛一圈的,顺便带几个大叔看看其他矿区的情况,但现在本区域内除了1号矿区以外,其他矿区都还没弄明白,也只能等明天再进行这项行动了。
银崖山脉中部区域南面的那个盗贼营地,刷出的怪物实力比较强悍,因此在那边刷怪的人都是三四十人一组的,也都只待在门口罢了,里面冲不进去。
叶无殇带着队员来到这边刷怪,自然是要找个没人的位置的。一路往营地内部走去,边上的刷怪人员望向他们小队成员的表情那是一个羡慕嫉妒恨啊。
叶子同学不由得无奈,在公会频道中喊了一句:“机动部队以后还会继续招人,人人都有机会。就算不是我这团里的人,一样是夜莺天下的兄弟,在我叶无殇的带领下,保管你们激情不断!”
想到叶无殇在高安区惹的那些事儿,公会频道中一阵哄笑。不可否认,有这么一个老大在,就是想安稳发展都是不可能的。何况在低安区,想要占有更好更多的资源,那就必须通过竞争,竞争方式就是暴力,激情那是必定有的。
叶子同学并不蠢,知道在《龙吟天下》中公会发展并不是指靠战斗能力就可以的,没有自身的后勤实力,其他说啥都是空话。
因此,在后勤部人员这一块,他是相当重视的,不说其他,如果能率先将那什么传承套装做出来的话,和其他公会比起来的优势就大了。
只是在他的构想中,银崖山脉这边并不是最终目的地,但更远的地方他自己也没怎么去过,也只能先在这边发展一下。
等日后公会成员实力都达到四阶以后,就可以前往那些…10安等的区域了。虽说在那种地方发展会比较危险,但区域内的各种资源肯定也是相当丰厚的,比银崖山脉这边必然爽得多了。
被他选来的这二十个青年,其中有四名美眉,都是弓手,前次还跟叶子同学一起前往红枫叶之城击杀那银骑运输三号的。
弓箭手在《龙吟天下》的定位,就是远距瞬间输出和留人,对机动部队来说是不可或缺的。法师的话,攻击防御都需要凝聚魔法元素,有一定的延时,而近程职业的话,有着攻击距离的限制,也并不是太合适。
这二十名青年中,有十二人是弓手,其他八人中有两名匕首系的,都有瞬间近身技能。另外六人,则有三人是光系魔法修炼者,另外三人则是范围魔法的修炼者,收进来不仅是为了对付其他玩家的时候能用得上,更是为了平时刷怪能更方便的配合……
若一个队伍全是弓手,那也太坑爹了,追杀人起来可能不错,但要他们一起刷怪那就不怎么样了,效率问题。
由于这个小队的性质,他们并不需要肉盾,唯一一个比较肉的也就是叶无殇自己了,恩,外加板烧凤凰一个。
终于找到个还算不错的刷怪点,二十人就开始了一整晚的刷怪之旅,当然,到12点就结束了,不仅是叶无殇,其他人的作息时间也有12点必睡的。到时候如果还想继续刷的话,就只能往外面跑点,找其他队伍临时加一下了。
反正都是一个公会的成员,只要你不滑水,加个队伍蹭蹭金币自然是无所谓的。
二十名青年,叶无殇自然是选择实力较强的加的,光看现在他们刷怪的速度就知道了,他们二十三人,外加个打酱油的雅萌萌,清怪速度都比边上一个三十多人的队伍要快,让那群人又是一阵羡慕嫉妒恨……
十秒钟一个怪,平均收入50银币,一小时就是180金币的总收入,平摊到各人身上也只有8金币不到点,让叶子同学充分感觉到了刷钱的不易。
要说收入的话,北面绝对比南面这个刷怪点要高,但他们现在所在的南面盗贼营地,刷出的怪物等阶较高,比较难打,从而掉出的装备比较好,不管是自己用还是化矿,都比北面出产的装备价值要高一些。
两边真要比起来的话,金钱收益倒是差不多的。不过若是大家的实力都提升了,南面这边也只需要十人小队就能稳刷的话,那么收益肯定比北面那边要高了。
虽然金币收入不多,但反正是练练众人之间的配合了,外加可以刷刷自己的个人安等,也不算是浪费时间。
其实对游戏狂人来说,认真的刷起怪来时间是过得非常快的,叶无殇现在就感觉如此,但刷怪期间还是发生了两件挺大的事情。
其一便是素水心突然联系了上来,说是想借雅萌萌一用,建立自己公会的主权区域。对于此,叶子同学自然是欣然赞同的。
这是当然的,答应对方自然是要收钱的,要不然叶子同学可没这么好心,虽说对素水心这美女还是很喜欢,但她身边的那素云天和白衣胜雪,他看上去并不是很顺眼。
收钱是要收的,收多收少罢了。系统的建筑师NPC的话,建造一座小型主权镜像塔的收费就是9000金币,况且还需要刷很久的势力声望才能请到。
叶子同学给他们来了个大折扣,9000金币三座,外加一些基本的工业建筑什么的。对此,他自然是得到雅萌萌的同意的。对她来说,玩游戏最大的乐趣就在于建筑,有的建筑可以设计那是相当美好的事情。
至于收钱什么的,那就不关她的事了。材料,当然是对方自己准备,叶子同学只是把材料清单发过去了一下,随后签了个契约就算定了。
这么一来,行程安排又要被打乱,原本还想在这边把个人安等刷到正值再回到高安区乱跑的呢,这下得提前出去了。
他们笑看天下公会准备在德林大矿山区域建立主权,现在大部队都在泰坦王国西南面的一座中等城市中。叶无殇这红名过去,估计还得他们保护着才行,要不难保不会出现什么意外。
虽然自己不一定要去,但一来叶子同学不放心雅萌萌一个人跑去,还准备带着刚组建的机动部队一起过去溜达一圈,二来他准备趁这个机会将那个青月圣所的任务给完成了去,免得看着心里堵着慌。
也不知道那任务究竟有什么奖励,还得跑到戴泽丘陵这…10安等的地域,也不知道会不会任务没完成被怪物给解决了。
易达导师曾经说过,…10安等的区域,并不代表着绝对危险,只是说那边的怪物实力很强。有些…10地区的五阶怪物都是很温顺的,当然有些地方就不一样了,就如同进修刚开始的时候遇上的小羽化蛇、爆牙化蛇之间的区别一般。
因此,戴泽丘陵这一行究竟有没有危险,还是得看人品了,不管怎么说,那地方都得经过德林大矿山地域,又或者沼泽之地地域,这两个地域一个是各散人公会聚集地,一个是银骑公会老窝,都不是那么容易就能通过的,也只能走一步算一步了。
第二件大事,便是系统发出了通知,将于晚上12点到次日凌晨3点进行服务器维护,对技能系统做一下调整。
(这是根据某位读者的意见改一下~技能无CD这个设定,现在想想还是太大胆了,会产生混乱,现在重新设定一下,让游戏更加完善~)
调整主要有四点:
一. 所有技能除被动技能之外,都会添加冷却时间一项,纯攻击技能冷却时间较短,例如弓手的强力矢,冷却时间就只有5秒,但控制技能冷却时间很长,如弓手的击晕矢冷却时间长达1分钟。
二. 取消控制技能短时间抗性的设置,也就是说控制技能将会一直生效,不会因为刚中了一下而对其产生抵抗。现在要抵抗控制技能,一是提高自己的属性,二是依靠装备提高控制技能抗性。
三. 主动技能槽位中可以放置同一技能。例如,在三个主动槽位中都放置上强力矢技能,那么一个槽位中的开始冷却以后,第二个槽位的强力矢还是可以使用的。合理搭配的话,和之前无CD的效果是一样的,只不过多占用了技能槽位。主动槽位的物品(如生命之雾)也可放置两格,同时使用效果叠加。另装备附加技能不再占用主动槽位。
四. 被动技能槽位中也可以放置同一技能。例如,在第一格中放置20级的“能量层基础训练”技能,可以增加1000点能量层上限以及40点的每秒恢复量。在第二格中,可以继续放置同样的技能,但其效果将会减半,只能增加500点能量层上限以及20点的每秒恢复量。第三格再放置的话,相对第二格的效果再降低一半,以此类推。
叶无殇稍微分析了一下,发现这改动影响还是很大的,这样一来技能槽位的配置就显得更加重要了。
就像对自己来说,本来就还有两格被动槽位空着,这下可以将剑灵极影再放上去一下。剑灵极影被动增加移动速度,占用两格被动槽位,即使是效果减半了,加速效果也将会非常显著。
而主
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