走上前去正好看到小说封面,上面的名字《二分之一禁忌恋人之恶魔罗密欧》,叶沉溪不禁倒吸一口凉气。
叶沉溪敲了敲窗,那大婶头也没抬,就抬眼瞥了他一眼:“有什么事?”语气还算平和。
“大姐你好,我找信息科学的梁其坤,请问他在哪一间宿舍?”
“301。”大婶居然深藏不漏,名册也不用翻,直接顺口回答。
“好的,谢谢。”叶沉溪转身就准备去找301。
“留步。”大婶道,这种用词就能知道这大婶看了多少小说了,从身边捞过来一本登记册和一支笔:“登记一下。”
从头到尾除了最开始看了眼叶沉溪,眼皮子都没动一下。
“好的。”叶沉溪道。
找到301宿舍,门没关,半掩着,叶沉溪还是敲了敲门,里面传来一个男声:“进来。”
走进门去,这宿舍果然跟这楼的外表看起来一脉相承的老旧风格,好歹也是研究生了,居然还是四人间,上铺床下铺桌,筒子楼。
外面有个阳台,一哥们儿正在晾衣服,看见叶沉溪这生面孔,停下动作问:“你好,你找谁?”
“你好,我找梁其坤,他在吗?”
“老梁的朋友啊,进来坐吧,他出门吃早饭去了,应该要不了多久就回来。”
现在是下午两点,“吃早饭?”叶沉溪问。
“起床第一顿,对他自己来说是吃早饭吧,兄弟怎么称呼?我姓陈,你叫我老陈就可以了。”哥们儿看叶沉溪应该是同龄人。
“我叫叶沉溪。”
哥们儿指了指靠窗的位置:“那是老梁的位置,你坐吧,他电脑开着,你可以边上网边等他。”
这些研究生还真是不设防啊。
正文 第185章 玩蛇
叶沉溪看电脑开着,还真就动起了梁其坤电脑来。
梁其坤家里在京城也算是中产偏上阶级,以前那一伙人没钱的时候没少跟他借,都是实诚人,基本上也都是说好一个期限有借有还的,只是次数多了,后来搞得他们自己也不太好意思再开口了。
毕竟当时那一堆人里,论年纪,83年的叶沉溪排名最末,82年的梁其坤倒数第二。
总跟一个小弟弟借钱,像陈琛啊,卢明辉这些人面子上也不太挂得住。
叶沉溪一看这电脑的显示器就知道这家伙过得还不错,虽然08年这时候正是液晶显示器普及的一年,产能大幅提升,让占据人类桌面长达27年之久的CRT彻底成为历史。
只是他这个名基24寸显示器,还是16:9的时尚宽屏,应该还是在2000元以上。
摆在这种老式四人间宿舍,直接就占据了个人书桌的一大块,不过也确实拉风。
叶沉溪倒没有什么先设置“显示隐藏文件”之类的,随便翻翻,打开VisualStudio,果然就看见几个游戏项目,翻了一下,有些意外地了看到个挺眼熟的名字《Play Snake》,直接点了调试运行,开始玩了起来。
这是个类似贪吃蛇玩法的游戏,只是显得有些另类。
并不是传统四个方向的运动,而是360度全平面方向,也不是通过键盘方向键控制,而是通过鼠标移动来控制蛇的移动方向。
在游戏开始后,一条小蛇出现在地图上,玩家需要操控着小蛇的运动轨迹,避开其他同样在运动中的小蛇,吃掉地图上随机生成的大小各异的光点,增加分数,使自己小蛇成长。
吃掉的光点越大,越多,分数越高,小蛇外形也会发生变化,变得更粗,更长,更雄壮。
一旦小蛇们的头部碰到其他小蛇的躯干,就会死亡,根据所得的分数不同化作无数光点,被其他小蛇们争相吞噬。
随着玩家分数增加,小蛇的成长,它的体形会越来越大,行动也会相对越笨拙,这种玩法不仅需要考验玩家的反应,同时也挑战着策略思维,需要采取相应的策略来走位,使敌人碰到自己,而不是自己碰到敌人,更好地生存下去。
既休闲,又具有挑战性。
叶沉溪当然很熟悉,99年的时候,他曾经跟他们提过这个玩法,但当时并没有做出来。
因为这种玩法的最大乐趣在与联网对战,而那时候的环境,无法完全发挥出它的魅力。
这种游戏类型可以统称为休闲对战。
在后来16年左右,在芬兰游戏公司超级细胞通过他们的《王室战争》掀起的全球“休闲对战”风潮中,《玩蛇》也着实火了一把。
短局游戏,节奏明快,并不会占用太多时间;玩法简单,目标清晰,上手门槛很低;不吃硬件;享受同场竞技的快感。
它能够火爆的原因有很多。
梁其坤添加了一些简单的AI,不怎么聪明,但还是能让人玩得下去。
只是制作游戏叶沉溪很拿手,玩游戏却是他的软肋,不说和Tracy比,哪怕和夏青鱼《永恒之战》双排的时候,其实也是被妹子带着上分。
没到菜得抠脚的地步,但实在是很普通,泯然众人。
一连玩了四把,全都是四千分左右就挂掉了,单局游戏就没有超过五分钟的。
正准备重振旗鼓,再来一把突破五千分大关一雪前耻的时候,梁其坤回来了。
梁其坤推门而入的时候看着坐在他床位下的叶沉溪,愣了愣,然后走了进来,顺便把门给关上了。
“啥时候来的?”没有像卢明辉见到他时那么多哎哟,卧槽之类的语气助词,就好像经常见面见怪不怪的样子。
阳台上的老李刚晾完一波衣服,又在洗第二波,也不知道该形容他是衣服太多还是勤劳朴实。这宿舍没有洗衣机,就用那种木质的刷子在洗衣台上对着衣服刷得飞起。
看见梁其坤走了进来,冲他喊道:“老梁,你朋友找你。”
梁其坤把塑料口袋放到另一张桌上:“这么大个活人我看得到,你饭放你桌上了。”
“好嘞,我洗完吃。”埋头又奋力洗刷刷起来。
“来了会儿了。”叶沉溪的回答也很平淡,也没起身给他让座的意思。
梁其坤看见电脑屏幕上的Game Over界面,和4317分的分数,皱眉道:“还这么菜。”然后又忍不住“噗”地一声,笑出声来。
“你最最高记录是多少?”叶沉溪不服问道。
“19万。”梁其坤说。
“当我没问。”
“我说你还真会找乐子啊,没乱翻我电脑吧?”
“那不能够,以你的习惯,私密文件别人哪儿那么容易找得到,不知道多少层新建文件夹。”
被提起以前的囧事,梁其坤赶紧转移话题:“游戏感觉怎么样?还可以吧。”
“你什么时候把它做出来了?”
“两三年前吧,突然想起以前的事情,就顺手做出来了。”
“这引擎看着眼熟。”
“就以前陈琛做的那个。”
“那可有些年头了。”
“我也优化了不少东西,做2D游戏也够用了。”
“现在开源的引擎也不少啊,都现成的。”
“这个用顺手了。”
“我看你这电脑里可做了不少项目。”
“学校里哪儿有那么忙,这几年闲着也是闲着。”
“倒还是你的一贯作风,一款RPG都没有。”
“那我也没闲到那种地步啊,工作量能一样吗,我又不想做那些回合制走迷宫踩地雷的。”
“有没有放出去?效果怎么样?”
现在的这些独立游戏,制作完成后,基本上只有一个选择,放到网络上让人们免费下载。
“放了几款,我自己想的,不过下载量很一般,你想的那几款本来也想放上去的,总觉得还是得先跟你知会一声。”
“你还做了好几款?”
“跟你说了我挺闲的。”
“就算你放上去估计也不会有多少人下载。”
“我想也是。”
“游戏不仅仅是玩法,针对目标群体的优化和时机也很重要,当然,现在也缺一个能展示给大多数玩家看到的平台。”
“你看你又来了,以前就老说这个跟上课似的。你今天到底干啥来了?不会是过来宣讲招人的吧?”
阳台洗刷刷中的老李听到这话不禁往屋内看了一眼。2
正文 第186章 批判一番
窗外的老李立刻就意识到梁其坤这个朋友是某个公司高层,可能来京城大学做宣讲的,应该也不会是个杂牌小公司。
毕竟是京城大学的研究生,神情并未波动,手上动作也丝毫没有滞缓,只是耳朵注意力更集中了。
“我打算做一个单机游戏在线发行平台。”叶沉溪说。
这还真是个让梁其坤意外的答案,挪过一张椅子,就坐在叶沉溪的对面。
“你们青鱼网络?”
“对。”
梁其坤嘿嘿笑:“我一度还真的以为你要在网络游戏的路上一去不复返了,你总算想起来这事儿了。”
“什么样的平台?”他又问。
于是叶沉溪将之前跟詹平他们说过的,还有自己想的一些东西概括或细节地说了一遍。
听得梁其坤不住拍手,也有一些疑问:“你们也总是要卖游戏吧,那主要是国产和海外的一些大作吧。”
叶沉溪摇头道:“如果是品质优秀的独立游戏,平台依然会给于和那些大作平等的宣传资源。这个平台的定位是让玩家去发现好游戏,它会有丰富的搜索筛选功能,也会有庞大的玩家交流社区。”
“当然玩家们可能还是对3A游戏,知名系列的续作比较感兴趣,不过当他们习惯使用青鱼平台后,也会自己去庞大的游戏库里寻找发掘一些适合自己的游戏。”
“你现在做得可真够大的,这才终于想起来了。”梁其坤感慨道。
“我自己其实也憋得好些年了。”叶沉溪说。
“你接下来打算怎么做?”
叶沉溪又把关于联合游戏厂商和独立游戏开发者的想法说了一遍。
梁其伟问:“京城这几家的代理公司你都谈好了吗?”
“环宇之星谈好了,还有几家也约好了时间,就这几天见面谈。”
“那你肯定是找过老卢了?”梁其坤也猜到怎么和环宇联系上的。“之前他不是去黄浦了吗,黄浦软星解散了他干嘛还非得回来继续待软星?”
“这个你就别问了。”卢明辉对于仙剑系列的感情,说出来指不定又得被他批判一番。
“哼,你不说我也知道。”
“那你还问。”叶沉溪哂道。
“等了你这么多年了……这些年我也一直在想,咱中国的单机游戏为什么发展不起来。”
“那你说说。”叶沉溪摊手道。
“盗版之类的原因我就不说了,这种外因大家都知道,老生常谈了,我们这些人也改变不,只能让你们这些资本家去做了。”
叶沉溪点头,他要做游戏平台的原因当然也有很大一部分是为了这个,除了玩家们意识的改变,增强正版游戏的竞争力也是很重要的一方面。他要做的那些关于游戏对玩家的服务也是这样,无法让盗版贬值,那就只能让正版增值,向玩家提供盗版商做不到的增值服务,以此来体现出差异。
梁其坤继续道:“首先是技术原因,当然这个也和市场原因分不开,技术也是要用钱砸的。大量投入赚不到钱,有资本的厂商们就不敢再投入了,那剩下的只有一些小成本或者个人开发的独立游戏,只能靠创意取胜,但这种游戏玩家又很难为它门付费。这是一种恶性循环。”
“尤其是现在的情况,他们连跟大部分玩家见面的机会都没有,没有宣传,没有曝光,放上去就那么千八百个下载量,我们自己也挺心灰意冷。”
“只有单机游戏市场发出了回暖的信号,那些有技术的公司才可能去投入,你说是不是?”
“是。”
“你的平台可能就是这种回暖的信号。”
“我是这样想的。”
梁其坤继续道:“第二才是根本,大多数单机游戏人自己的意识。其他类型的游戏我们都需要和那么多国际大厂的同类产品去竞争,他们不仅争不过,争到最后还怕了。只有武侠仙侠RPG这片所谓的净土没有这样的风险,在国内又是最有市场,最可能成功的。”
“可能是最开始的仙剑系列影响太大了,后来的制作人们才那么“重视”剧情,剧情当然很重要,但如果一款游戏只剩下剧情了,在现在这个快速消费,诱惑繁多的时代,又怎么可能重现当年的辉煌?时代根本就不一样了。”
“多角恋,死女主,平淡的叙述结构,毫无悬念和反转,没有巧妙的阴谋悬念,没有宏大的史诗渲染,没有细腻
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。
赞一下
添加书签加入书架