时八和里八卦的诸多玩家,也只是作壁上观,他们初来乍到,正该好好实地观摩观摩,搞清楚玩家的诸般手段,各种神通,下午出手的时候,才好施为。
250章 抢人才(二)
玩家第一道拿手神通,就是傀儡炮灰。
傀儡其实不一定都是炮灰。不过目前,大部分的玩家,都在拿傀儡当炮灰用。新手傀儡免费,这项近乎BUG的福利,被玩家发挥到极致,就是傀儡炮灰版的人海战术。这些傀儡脆弱得不堪一击,唯一的好处就是数量管够。
走曲线违抗军令,扰乱军纪路线的玩家,十个里头有九个,都是傀儡师。这些傀儡师,十个里头有九个,放出来的,都是免费的新手傀儡。
原本两军阵前,空出一片开阔的空地,供两军将领单挑,马战决胜利。新手傀儡一出,很快造成交通堵塞,双方大将们跑马的路线全部被堵。就算这些新手傀儡都是纸糊的,碰一碰就烟消云散,也顶不住它们的数量太多。一路碰过去,战马如同深陷泥足,根本别想高速跑起来。人多力量大,群众威力无穷,这些新手傀儡,就是注解。
“第一步,用人海战术,隔开双方大将。第二步,用人潮战术,进一步扩大战果!”里八卦中,梦中杀人表情淡漠,神态冷清,语气平静。向转身的“菜鸟”们,现场讲解抢人流程。
隔开双方交战中的大将之后,新手傀儡们的历史使命宣布告终,连他们的主人,都懒得再指挥它们抬一根手指,就这么将它们晾在场上。接下来,是战士们的时间。
从附近的黄金大帐中远远赶来的玩家亲兵们,犹如半路杀出来的程咬金。梁山一方的簇拥着梁山的好汉远离交战中心,方腊一方的簇拥方腊的战将从战场撤退。
因为是“友军”,梁山的好汉们不好动手,不动手的话,那就只有被人潮推着挤着,身不由己地,越走越远。这个时候,梁山好汉气运正盛,谁也不敢去以敌人的身分触他们的霉头。所以只能拿“友军”这种神器来对付之。
友军们架走梁山好汉后,方腊一方的武将,正式面临生死危机。想杀他们的敌人,包括梁山方面的人族玩家,跟他们没关系的散人玩家,还有想杀他们并收服他们的鬼族玩家。想救他们的友军,则是方腊方面,跟他们有一定关系的玩家。
这个时候的将军们,最好祈祷自己平时“善缘”结得够多,利用价值够大。这样才有足够多的玩家好汉肯为他们效力。助他们渡过一劫。若是姥姥不疼,舅舅不爱,就只有被不计其数的敌人打杀成鬼,受人驱使的份。人族玩家平时可以跟人族的将军们做任务,打关系,鬼族不方便这样搞,鬼族更加直接了当,崇尚的是以力服人。不需要事先培养关系,关系可以今后慢慢培养。所以人族收将叫招揽或招纳,鬼族收将叫驱使或收服。
家余庆手下这几员大将,显是本身实力不济,平时跟玩家的关系也没搞好,保他们的玩家,稀稀拉拉,大猫小猫三两只。这几位将军,在书里面,虽然有名有姓,却都是报个名就死的角色,连名字都是被人转述的时候间接提起。作战的时候也是被梁山好汉摧枯拉朽一般打死。前几天的两将,好歹还猛冷子打死了梁山两员好汉,这六位,非战即逃,全无一个济事。
终于落得一个被人围杀之局。四名应劫之将,只走了一个鲁安,因为运气好,前面三个比他先死,被余下的保方派玩家集全力救走,不知去向。
此四人应劫完毕,轮到梁山三好汉应劫了。
当下卢俊义先锋急驱众将夺城,赶到门边,贼兵在城上,磨盘大石纷飞,喂毒乱箭如雨。
如果郑天寿三人如书上一般冲上前去,当时就要毙命。
不过现在么,当然被人潮推走了。
想保他们的人多,想杀他们的人同样多。
只有曹正,算是一朵奇葩:他本身实力并不咋,拿来作副将也许有的人还嫌他占位置。但他人品一流,跟杨志鲁智深关系都很好,而关系这东西,对鬼族玩家没用。所以,保他的玩家远多过杀他的玩家。如果没有意外,他将是三人中活得最轻松愉快的那个。
这时候时八也顾不了这许多,他精力有限,只能盯着郑天寿一个跑,同时还要提防周围的友军。
上午的抢人战因为“名将”水分太大,许多精彩没有上演,梦中杀人只有脱离现场,单纯用语言描述一遍。其中有一条,就是友军不靠谱。简单说,这些保卫名将的友军,都不是友军,都是竞争对手。毕竟名将只有一个,他有我没,我有他没。上午因为保的人太少,外面压力太大,所以保方派才没有闹内讧。
下午保梁山好汉的人多如过江之鲫,内讧是肯定确定以及一定的事情,问题只在内讧的时机。
时八掐着深山古寺诀,休宫随身走,藏在打掩护的转身普通玩家的战队中,已经尽量做得低调再低调。但依旧如同黑夜中的萤火虫,被周围的友军打量了又打量。
每个见到他的人,都眉头大皱,最后隐隐有结成一团,抗衡他一个人的趋势。
谁都知道,时八他不是一个人。他随身携带着一支军队。就现在的情况,这支军队,必然是精锐中的精锐,大军中的大军。
形势隐隐陷入僵持。谁也不敢率先向时八出手,这只会叫时八记住他……
远远吊在后面,想要等待恰当时机,再出手杀郑天寿的,见保梁派迟迟不肯内讧,心下也不由着急起来。
名将渡劫,或者是完全脱离战场,或者是活过劫运时间。总之,不管用什么方法,劫运的时间一过,只要他还活着,这一劫就算过了。
一般来讲,保梁派为了稳妥,都会在劫运时间过去之前,尽量保证渡劫名将的身边,只有真正的“友军”存在。这叫肥水不流外人田。乃是确保名将被自己(人)招纳的最安全法门。
像现在这样,谁都不敢先动手,那就只能看谁跟郑天寿关系最好,综合评价最高。但这事其实谁都不敢保证自己就是跟郑天寿关系最好的那一个。
当然。相比之下,至少要比时八与郑天寿的关系更好。时八跟郑天寿的关系,恐怕只在认识与不认识之间吧……
这种情况下,维持现状就是无形中排斥掉一名大敌。若说着急,时八应该比他们更着急。如此,则不先出手,就是他们最好的选择。
251章 飞艇抢人(二)
时间一分一秒地流过,玩家们心头不免焦急,有自觉关系不够的,焦急时八怎么还不动手,时八不动手,他们就不好混水摸鱼,有自觉关系不错的,焦急时间怎么还不到点。时间一到,郑天寿自由选择,他们拿下的把握更大。
各种焦虑,像传染病,蔓延现场。
终于有人想到一个既不惹到时八,又能搅乱局势的办法……
人群中,忽然有人大叫一声:“八哥动手!”
丢出一个烟雾弹。
搞得好像他是转身公会派过去的内奸一样。
郑天寿附近,烟云缭绕,灰蒙蒙一片。
好像一个信号弹,一条导火索,顿时引爆现场战局。
时八当时就是一闪。
消防水一般密集的攻击倾泄了他之前所站的那一小片区域。地面都被轰出三尺方圆的一个坑,坑里密密麻麻,插满各种箭矢,其中不乏喂了毒的蓝幽幽的药箭。
外围等着杀郑天寿的玩家松了口气。打起来就好。
内讧的玩家当然不能叫他们如意。箭头一转,当时就把围观的群众拖进战局。
战场很快陷入混乱。一如往常的玩家作战。
连着练兵数日的转身玩家再看这样的乱战,对此只有一个评价:“打群架。”
不是两群人针锋相对的群架,而是不知多少群人混在一起的群架。这样的场面身在局中不觉得,从高空中俯视下去,怎么看怎么觉得狗血。
时八装低调被人识破之后,转身公会马上采取应对措施,调出罄云飞艇,高调登场。罄云飞艇悬在战场百米上空,时八连连开启天山遁术,遁入飞艇后,便从上方关注下面形势。
周围还飘着其它公会的飞艇,有的飞艇上面有鲜明晃眼的公会标志与嚣张霸气的口号,也有的打扮得普通寻常,走低调路线。高调的飞艇多作宣传用,用于宣示公会实力。低调的飞艇比较可怕一点,拿来实战的。这叫咬人的狗不叫,叫人的狗不咬。但战场上虚虚实实,是常有的事。常例之外,例外总是经常出现。
“好多飞艇!”好汉饶命一出里八卦,进到罄云飞艇中,看清天上的形势,马上大叫。
飞艇最近大热,论坛上时不时有某公会成功制造叉叉号飞艇,试飞成功等等新闻曝出。
“我赌今天会有一场空战!”上课打灰机接道。
论坛上飞艇大热,但至今少见飞艇作战的新闻,尤其是空对空的作战,完全没有。可能是大家都是空军界的菜鸟,都没啥底气。
“如果蛇鹤队的家伙在就好了!”时八至今对“神霄天雷”与“白虹贯日”两大杀招艳羡不已。看着外面的飞艇上的大气球,时八就想“白虹贯日”那样的大招一招下去,能不能把气球轰爆,或者戳破。
还有破伤风的呼风术,时八看到,不少飞艇外,都或大或小或多或少张着风帆一类的东西。这样的飞艇,艇内多半有的风系术法强大的道士,对掌控艇外风向,充满自信。若非如此,那些风帆就是摆设,纯属浪费。
除了时八身处的罄云飞艇,其余的飞艇,目前都是使用热气球悬空。加热所用燃料,多半是东北大庆出品的高品质液化石油汽。品质高,价格也高。
趁着飞艇的东风,飞仙公会一鼓作气在大庆打出不知多少口油井,赚得眉开眼笑的。
热气喷发的声音,呼呼地响,战场的气氛被衬得愈发有风起云涌的感觉。
下方的战斗渐渐有了分际,一支支强横势力从死人堆中凸显出来。天上的飞艇也开始有了相应的动静。
空对空的作战彼此都无把握,暂时还很克制。
空对地的作战简明得多。把飞艇往本势力头上一停,那一片地盘就算被他们“罩”住了。地面的人谁想靠近,就得面对来自天上的压迫式箭雨。杀伤力暂且不计,威慑力那是十足。
飞艇三三两两地悬停在各自势力上空,地面的势力再次被洗牌。上空有飞艇的势力之间,似乎形成了一种心照不宣的默契。彼此呼应一般,齐齐向上空没有飞艇的势力齐齐出手。
天空的飞艇配合地面的攻击同时出手。
飞艇的诞生,使得玩家间战斗的格局,产生了微妙的变化。
飞艇之前,玩家之间的战斗,肉盾与主攻在前,远程与奶妈在后,或肉盾主攻在外,远程与奶妈在内,这是常例。
飞艇之后,玩家之间战斗,再排出这样的阵形,只有一个词可以描述:过时了。
飞艇出世后,飞艇上倾泄下来的箭雨,可以轻易覆盖敌人阵形中的每一个角落,前后与内外,没有意义了。脆弱的奶妈与远程,躲到哪里都不保险。
这种改变,很多玩家表示不习惯,不适应。严重一点的,直接黯然退出游戏。这样的人不是一个两个,而是成群结队,一批一批地退出。《轮回》游戏的声势,暴跌。
业界纷纷猜测《轮回》会否顶不住压力,将飞艇取消。结果《轮回》只是很吊逼地宣称:对部分玩家无缘体验,参与,构建游戏新格局,创造游戏新世界,表示非常遗憾。
然后就没有然后了。
游戏依然故我。飞艇依然存在。奔放好奇爱新鲜的玩家继续发挥想像力,积极摸索飞艇出现之后的新玩法。同时各种发言表示对《轮回》的支持:这是一款开放的,无拘无束的,高度自由的,充满创造力与理想力的好游戏。无法适应的,都是思维老套,观念陈旧,固守陈规的家伙。对他们,只有一个词可以描述:过时。
各种口水战。
游戏中的走向,随着飞艇的出现,变得愈发不确定,愈发不可捉摸。飞艇是一个信号,这个信号似乎在暗示,玩家在现实中掌握的先进理念与技术,都有可能在游戏的世界中实现,就如同穿越小说里边的主角们一般,用各种东西改变整个世界。飞艇的诞生,就像是有一扇门向玩家开启了一道缝,透过缝隙,玩家看到的是:
无限可能。
252章 抢人才(三)
天上地下,四面八方的合击之下,余下的没有飞艇支援的势力,一个接一个,迅速覆灭。
很快,坚挺到最后的一个势力,吸引了在场所有玩家的眼球。
拉风!晃眼!
那是一支拉风的队伍,那是一支拉风到晃眼的队伍。
他们的站位,是经典的环形防守,肉盾近攻在外,远程奶妈在内。
与传统队伍不同的,是他们某些