《废土法则》

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废土法则- 第187部分


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  谁露脸?谁丢脸?谁能干谁不能干?那不是一目了然的吗?
  而且国外大区这样的心思,并不是第一次流露了。
  废土到现在开区也整五年了。其中欧洲、美加、日韩分区是四年,拉丁、印度、东南亚、非洲区是三年,这么些年头,国外分部向本部龇牙不是一回两回了。
  不过以往。也就是组组明星队。打打跨区友谊赛什么的,虽然明里暗里的都在争,至少大面上还过的去。
  这一次,两个重点的外国大区迫不及待的启动了合区任务线,意思就太赤果果了。
  就算不是撕破脸皮,也差不多了。
  当然,这种公司内部的竞争,就不适合让玩家。甚至是底层员工知道了。
  也就年轻的主任,上头有根。这些事多多少少的也都知道,所以空降理事直接拉他进了办公室,关门堵窗道了道。
  的确也就如他所料,响鼓不用重锤,一句话,年轻的主任就全明白了。
  国外大区的已经出了这样的阴招了,中国大区这边不能没有反应啊。
  句不客气的,人家都憋着心思把你挑落马下了,你还惦记着跟人家客气,也得人家肯领情啊。
  明白了这截,空降理事为什么给卫家兄妹加奖也就可以理解了——这条史诗任务线,你们一定要好好跟,使劲跟啊,风险虽大,报酬是丰厚的,千万不要因为刚才的艰难,就打了退堂鼓呀!
  年轻的主任是这样理解的,但是空降的理事却摇了摇头:“不是这样的。咱们好歹也是中国大区,本部所在,要动手也是光明正大的,哪需要这样家子气?”
  “既然人家都做了初一了,咱们还怕做个除夕?这是给人家的补偿啊。”
  “补偿?什么补偿?”年轻的主任听的一时间糊涂。
  空降理事摇头:“原本十几步的故事线,一下子推进到倒数第二步了,中间十多步任务都省略了,我们难道不应该给人家点补偿吗?”
  “啊!”年轻的主任听的彻彻底底愣了。
  他还以为加重奖励,让这两玩家使劲跟进故事线,追着任务最快速度完成就是不错的主意了,浑没有想到,公司高层打的主意更狠。
  既然任务已经出错了,而且出错成这样了,倒数第二步的boss都挂掉了,连接最后一步的任务物品也掉出来了,那干脆,中间那段就掐了吧,也别费工夫重新设计了。
  等着两位等级到了,就直接去做最后一步任务吧。
  “我去,那也太狠了吧?”年轻的主任嘴巴张的像鸭蛋。
  仔细想想吧,那可是游戏公司精心设计的,原本打算让玩家做整整一年的史诗任务线啊……
  直接把中间去了,掐头去尾,呃,就把头尾留下了,中间全不要了,这给那俩家伙,不知道省了多少事儿呢!
  抱着这样的想法,以至于当年轻的主任接受了空降理事的关,从自己的办公室里出来的时候,看卫家兄妹的眼神,兀自还是愤愤不平的:你们两个人的运气,未免也太好了点儿吧!
  “行了行了,你也别抱怨了,以这俩家伙的邪门程度,我们想给他们省事,人家还未必愿意呢。”落实了处置方案,空降理事安慰道。
  年轻主任想想:倒也是真的,这两人要操作有操作,要技术有技术,要装备有装备,最关键是……有运气啊!
  就算那些职业高手来了,做刚才这套任务,能第一遍就抓住诀窍做到这种程度的,恐怕也没有一个吧,不仅boss直接给运成软脚虾了,连倒数第二步的boss都给运出来直接拍倒了。
  更是因为涉及到游戏分公司竞争的问题。不仅没有受到惩罚,反而得到了额外的奖励?
  这种运气,简直只能用逆天形容。唉,神仙打架,我这假仙就别跟上去凑热闹了,爱咋咋地吧?
  ==========
  这个任务就这样暂时结束了……
  游戏公司内部,主要是分公司内部形成了统一意见,装腔作势的填写了一份漏洞原因分析报递交上去也就完事了。
  当然这些事是不会让玩家知道的,卫家兄妹也就知道。因为游戏公司设计的失误,这个任务出现了的一点……问题。
  不管问题是什么,既然奖励已经到手。而且质量很好这就够了。
  当然,用好已经远不足以形容,甚至都有些……破坏平衡这些细节,玩家是不会深究的。
  他们又不是警察。只管入手装备。谁管装备到底怎么来的呀,欢天喜地,随着解救变异矿工的后续几只机械空腔巨虫一块离开了地下。
  原本设定的剧情倒也跟这差不多,不同的就是,注射了二段变异药剂,成为敌人的郑洁被打倒之后并没有死,而是在boss张秋来的控制下,一起跑掉了。
  而李彦军却被解救。两个人继续一个在敌方阵营,一个在我方阵营。咫尺天涯不能相见,烂俗到爆。
  当然,这一切现在都不会发生了,因为有了这点的变化,两个扮演者还得继续努力扮演下去。
  不过这些,卫家兄妹就浑不在意了,他们的喜悦还没有完呢。
  任务数量既多质量又好的奖励当然让人心情愉快,但是别忘了,这东西,兄妹俩还升到35级了。
  35级等级虽然不高,但是十级之间的五级能学的一个技能,通常威力强大,号称绝技,真的不能觑。
  比如不愁,35级学到的技能叫做爆破专精。
  能够极大的提升她所拥有的爆炸类技能的威力,包括碎片手雷、枪榴弹、火箭筒、震撼弹闪光弹甚至是特性速射中爆炸弹,除此外,还额外增加这些爆炸技能对建筑物的破坏力。
  30级之后公会战成为常态,破坏建筑的能力也是相当实用的。
  至于卫不病,他的35级技能当然就是早就定下了,却又始终定不下的破解了。
  35级,他可以再跟其他三种同信仰职业学一招30级及以下技能。
  到底学什么当然是很有讲究的,原本他已经确定了,却又因为某些原因,动摇起来了。
  其实仔细想想,玩家的技能虽然千变万化,非也就那么几类——
  强力攻击的——像弧光斩、开山锯、重斩、乱射、特性速射、碎片手雷、强力狙击、枪榴弹、枪炮洪流、火箭弹这些;
  当然,不愁这35级的爆破专精绝技也算,只是35级的破解还破解不了。
  防御类的——格挡、力场之盾等等;
  增加移动的——三段突刺、弹射突刺、蛮冲撞、火箭跳等等;
  控制类的——破甲、致残、击退、麻醉弹、电极之地、愚弄之枪、音波领域、剧毒制剂、纳米云?病、强力催眠?失落等等;
  当然,最后还有治疗与反控制类——输液、包扎、兴奋剂、治疗弹、高级治疗弹、强力治疗弹、催眠术?强化、纳米云?愈、对症下药、群体催眠?强化以及25级的医师绝技纳米接管?复活……
  原本卫不病是在治疗与蛮冲撞之间摇摆不定的。
  他现在主要是个近战,不过也有很多远程的手段,就是靠后勤机甲投掷。
  假如深陷重围中,在敌人觉得自己已经岌岌可危的时候,忽然给自己来那么一发治疗弹,瞬间补回半管血,的确会让敌人抓狂,让自己暗爽到内伤的。
  治疗吗,也就这点指望了。
  而且这事儿也就他能做到,毕竟只有他才有八级破解,九级的治疗弹,很可以用一下了,换一个工程师来,没有那高的技能等级,那么高的精神属性,打一枪估计也回不了多少的,空让人笑罢了。
  至于另外一个选择蛮冲撞,同时也是大多数人的选择,因为这是一个复合类的技能。
  既能够瞬间增加玩家的移动速度,追击或者逃脱追击,同时还是一个控制技能,可以打断施法,眩晕玩家。
  除此外,卫不病现在所用的抽风盘,附带技能扭曲力场,与蛮冲撞共享等级。
  假如卫不病学了这招的话,力场范围更大,眩晕时间更长,打断效果更明显,正是强强联合。
  要是搁在以前的话,卫不病肯定不会太犹豫,就随大流选择了蛮冲撞。
  能给自己治疗的确挺爽的,可是仔细想想,要给自己治,就得先让人打,何必整的那么惨呢?还是专心致志打人就好了。
  可是他现在,又的确跟以前不一样了。
  首先他确定了自己的打法风格,不跟那些职业玩家一样,玩什么控制连招的,现实里怎么打,游戏里就怎么打。
  虽然工程师没有什么控制与摆脱技能,但是后勤机甲投掷绳拉算是摆脱,寻路机器雷爆炸浮空算是控制,而且都是召之即来挥之即去没有cd的,所以……蛮冲撞看起来很美,对于他的意义,并不算太大。
  不过真正让他产生犹豫的,还并不在这儿,而是因为前两天晚上才入手的闪电双刀……
  
第二百九十章 第二招破解技能
      没错,闪电双刀!
  主要是感电几率增加9%,感电伤害增加9点,电磁技能伤害提高30%这几条属性。
  虽然,电磁技能伤害提高30%这条,蛮冲撞也能发挥一些。
  但是蛮冲撞这技能重点在速度,在控制,要是再像主城守卫那样,伤害还変态的一塌糊涂,那还让不让人活了?
  玩家用的蛮冲撞可不是这样的,伤害比较含蓄,哪怕卫不病能把加到九级十级,照样还是很含蓄。
  基数不行,升级每次又加的不多,当然就是这样了。
  卫不病瞄上的,是伤害要高的多的多的另外一招技能——电极之地。
  技能描述:玩家将一个高压电桩插入土中,能量电池全力释放,在高压电桩的周围形成一个电势分布区。
  显然这是一招范围技能,初始技能范围半径8米,每等级范围半径增加1米,卫不病破解之后,九级的电极之地,就是半径16米,直径32米。
  这是一招范围技能,所以升级用的技能点数比较多,也不像那些技能一样,随随便便人物等级升个一两级,技能等级也能随着升个一两级。
  九级的电极之地,连玩家技能点加的带装备上加的,到满级基本也就这个级数封顶了。
  这也是卫不病选这个技能的原因之一,八级破解加完之后不亏的慌,基本能够一直用到60满级。
  更何况。他还有闪电双刀的30%电磁技能伤害强化呢!
  另外,这招也跟弧光斩一样,有几率令玩家进入感电状态的。也不浪费了那另外两条属性。
  不过,虽然这个技能伤害还是蛮高的,加这个技能的玩家却并不多,大多数是pve向的,好多pvp向的则根本不加。
  因为就跟弧光斩似的,这个技能也有致命的短板。
  什么短板?
  除了升级不易,消耗技能点过多。另外法力值的消耗也相当骇人,一般二般的格斗精英有些用不起之外,这招还有个最大的缺陷。就是只要敌人反应快,伤害就不会太高。
  这是什么道?
  这就要从这招的基本原理起了。
  电流从武器输入大地,这种情况,会不会让大家有所联想?
  没错。这招就是模拟高压线断落在地上。电流从导线落地点像大地流散的过程。
  走在这样的地面上,最容易招致的电击方式,是由跨步电压引起的。
  所以,只要玩家反应够快,在施法者用出来这招之后,立刻呆在原地不动,那么,伤害就会大大的减轻!
  这毕竟是游戏而非现实。技能也不单单是模拟高压漏电的情况,当中也包含着电磁场的波动变化。
  所以。站着不动也会受到伤害并不是一点伤不受,更加不能绕着断点跑同心等电势圆。
  就以卫不病现在的等级现在的属性现在的技能等级为例吧,他现在释放这招的基础伤害是两百点左右每秒,持续时间八秒钟左右。
  这就已经很可观了,毕竟这是接近顶级的技能等级又有闪电双刀的属性加成。
  如若不然,一级的持续时间只有四秒,基础伤害几十点,就算加到了和卫不病同样等级,秒伤也不过150点罢了。
  而且那基本是六十满级时候的情况,到了六十满级,还有谁在乎这1000来点损血啊。
  这招没用还真没用,可若真是有不开眼的玩家,想要强冲着电极之地,若是不会火箭跳那样的技能,还真不容易!
  电极之地范围内,玩家动起来的伤害才是大头!
  卫不病仔细看完了技能描述,又找人试验了一下,才渐渐弄明白这招是怎么回事。
  这电极之地对“动”的定义,有点类似于出租车,既按距离收费,也按时间收费,而且……还是双重收费。
  玩家在移动起来的时候,受到的基础伤害直接翻倍;除此外,每在区域内移动距离一米,就受到相当于一秒钟的额外伤害。
  也就是,不管你动的特别快,还是动的特别慢但是持续时间长,伤害都至少也是双倍,两头堵你;
  而假
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