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《白金农民麻烦哥》作者: 麻烦
一款用星球作为服务器的真实游戏《异界》,完全真实的世界,要是你,你会怎么玩?
为了挽救自己的小命,被高维宇宙生命附体的职业玩家麻烦哥不得不绞尽了脑汁去经营这么一款不是“游戏”的游戏,为的,只是能吸收玩家们在游戏中死亡后散发的部分灵魂。
类别:游戏异界 总点击:2052343 总推荐:186019
标签:升级练功、技术流、种田
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《异界》体系备忘录 【数据化状态面板】:初始版
【ID】:路人甲——【性别】:男&;女——【年龄】:18~99;
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思维体'灵魂':1。0000单位;
精神体'精神':1。0000单位;
能源体'源能量':1。0000单位;
生物能'碳基能量':100。0000单位;'杀死碳基生物后,所吸收的能量,显示小数点后4位'
碳基质'碳基物质':100。0000单位;'自身储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。'
其它'暂未开启':0单位;
'PS:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“1。0000”。'
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【当前身体综合数据】:'人类极限为10'
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【肌肉强度】:0。00;'全身639块肌肉综合强度。'
【骨骼强度】:0。00;'全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。'
'下面的分支属性,每5点算作“肌肉强度”、“骨骼强度”相加的1点'
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【身体细化分支数据】:
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'力量':0;——'人类极限为10:500KG。'
'1点:50KG;2点:100KG;3点:150KG;4点:200KG;5点:250KG;6点:300KG,7点:350KG,8点:400KG,9点:450KG,10点:500KG;'
。。。。。。
'耐力':0;——'5公里负重15公斤越野,军人标准为10点:15分钟'
'1点:60分钟;2点:55分钟;3点:50分钟;4点:45分钟;5点:40分钟;6点:35分钟;7点:30分钟;8点:25分钟;9点:20分钟;10点:15分钟;'
。。。。。。
'速度':0;——'人类极限为10秒/100米,实际为9。3,取整数。'
'1点:20秒;2点:19秒;3点:19秒;4点:19秒;5点:19秒;6点:19秒;7点:19秒;8点:12秒;9点:10秒;10点:8秒;'
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'敏捷':0;——'注:APM:Actions-Per-Minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作,有数据的最快APM在600左右,。'
'1点:APM=60;2点:APM=120;3点:APM=180;4点:APM=240;5点:APM=300;6点:APM=360;7点:APM=420;8点:APM=480;9点=APM。540;10点:APM=600;'
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'柔韧性':0;'身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。'
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【感知限度】:0。00;'人体极限为10'
'下面的五感每5点相当于感知1点'
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【感知细化分支数据】:
视觉:0;'1点:1/500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到1/2000分辨率'
听觉:0;'1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音'
触觉:0;
嗅觉:0;
味觉:0;
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【特殊能力】:
动态视力:5;'正常人标准值为5'
夜视视力:5;'正常人标准值为5'
反应神经:5;'1点:0。3秒,2点:0。28秒。。。。。。9点:0。14秒,10点:0。12秒。正常人的反应神经通常为0。2~0。3秒之间。'
判断能力:5;'正常人标准值为5'
爆发能力:0;'1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。'
肾上腺素:0;'1点:0。5毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大。'
肽类激素:0;'1点:0。5毫克,肽类激素的主要分泌器官是丘脑下部及脑垂体,可促进肌体生长发育、骨、软骨、肌肉以及其他组织细胞分裂增殖,蛋白质合
成增加,还可促进新陈代谢,增长肌肉,加强肌腱力量,可通过睡眠产生。'
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ATP:0。1;'全称:高能磷酸有机化合物,人体细胞中ATP的总量只有大约0。1摩尔。人体每天的能量需要水解100-150摩尔的ATP即相当于50至75千克。这意味着人一天将要分解掉相当于他体重的ATP。所以每个ATP分子每天要被重复利用1000-1500次。ATP不能被储存,因为ATP的合成后必须在短时间内被消耗。人体预存的ATP能量只能维持15秒;跑完一百公尺后就全部用完,不足的继续通过呼吸作用等合成ATP。'
《异界》体系备忘录 【《异界》改版历史记录】
【《异界》改版历史记录】:
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《异界》技术性封测——'版本号':0。00;
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'版本功能':
1、开放“个人辅助系统”系统腕表。
2、游戏在线时间8小时,间隔8小时。
3、DNA数据绑定,单人单角色。
4、一次生存机会,游戏中死亡将结束测试。
5、游戏中死亡,将断开八小时连接。
6、开放“基地贡献度”功能。
7、开放游戏截图、摄制功能。
8、开放“实景地图”功能。
9、开放玩家真实身体数据:疲劳、饥饿、疼痛、排泄等功能。
10、开放1号前进基地交易区“水果市场”。
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《异界》技术性封测——'版本号':0。12;
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'版本功能':
1、开启“梦境系统”。
2、开启“痛觉神经微调功能”
3、开启“防血腥系统”
4、开启“女性保护模式”
5、开启“亲密分级系统”,并屏蔽部分“生理功能”。
6、采取实名登记模式。
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《异界》技术性封测——'版本号':0。15;
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'版本功能':
1、开放1号前进基地“基因培养室”
2、开放“基因复制体培育功能”,利用预留的基因培育新的复制体,复制体数据以本体提供基因时为准;
该功能需消耗:
碳基培养液物质:100单位;
基地能量储备:1000单位;
需消耗时间:8小时;
需消耗基地贡献度:10点。
3、开放“细胞组织修复功能”,通过基因再生技术,修复身体创伤。
该功能需消耗:
修复微度创伤:培养液:10单位,能量:100单位,基地贡献度1点。'及以下'
修复轻度创伤:培养液:20单位,能量:200单位,基地贡献度2点。'及以下'
修复中度创伤:培养液:30单位,能量:300单位,基地贡献度3点。'及以下'
修复高度创伤:培养液:40单位,能量:400单位,基地贡献度4点。'及以下'
修复重度创伤:培养液:50单位,能量:500单位,基地贡献度5点。'及以下'
修复濒死创伤:培养液:80单位,能量:800单位,基地贡献度8点。'及以下'
4、开放“躯体残障修复功能”,消耗贡献度视残障程度而定。
该功能需消耗:
失去10%以下躯体:培养液:10单位,能量:100单位,基地贡献度1点。
失去20%以下躯体:培养液:20单位,能量:200单位,基地贡献度2点。
失去30%以下躯体:培养液:30单位,能量:300单位,基地贡献度3点。
失去40%以下躯体:培养液:40单位,能量:400单位,基地贡献度4点。
失去50%以下躯体:培养液:50单位,能量:500单位,基地贡献度5点。
失去80%以下躯体:培养液:80单位,能量:800单位,基地贡献度8点。
5、开放自动辅助功能:
该功能需消耗:
自动吸收“碳基能量”:基地贡献度1点。
自动转化“碳基物质”:基地贡献度1点。
自动进行“细胞修复”:持续消耗基地贡献度、自身碳基质、生物能、ATP、肽类激素。
自动补充“消耗替代”:持续消耗基地贡献度、自身碳基质、生物能、ATP、肽类激素。
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《异界》技术性封测——'版本号':0。20;
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'版本功能':
1、开启“创造奖励制度”,鼓励玩家利用现实技能。
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《异界》技术性封测——'版本号':0。35;
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'版本功能':
1、开启“奖励兑换型经济体系”,允许玩家用基地贡献度从基地兑换所需物资。
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《异界》技术性封测——'版本号':0。99;
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'版本功能':
1、开启“恶名值”,限制玩家非正常游戏行为。
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《异界》开放性内测——'版本号':1。00,版本名:《殖民异界》
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'版本功能':
1、同步开放全球范围72座与现实72个分部相对应的前进基地。
2、添加大量由各分部的工作人员真人担任的功能性NPC。
3、开放了‘游戏额环’的安全报警功能,一旦检测到游戏外玩家身体因自身疾病、天灾人祸、过强力量接触等因素,系统会自动将玩家踢下线,以确保玩家在现实中的安全性。
4、《异界》中因完全模拟现实环境,所以玩家‘下线’登出后游戏内的角色不会消失,而是处于仿现实的睡眠状态自动恢复体力,所以玩家登出时,切记寻找安全地点,如果长时间无法登入游戏,超过48小时及以上,请在登出前前往游戏中的前进基地行政大厅,申请系统托管功能,由系统代为管理角色,详细情形请在游戏中自行摸索。
5、为保证玩家健康,《异界》连续进行游戏时间每天不得超过16小时,超过时间将会自动‘掉线’,并为了防止玩家过度沉迷游戏,还将开放《防沉迷分级系统》,按照玩家现实记录的情况设定在线时间,例如在校学生每日在线时间不得超过8小时,并开启‘家长监督制功能’,一旦玩家现实中长辈或师长、领导认为该玩家因进行《异界》而影响到现实中的工作和学习,即可通过我们的官方网站提交‘实名申诉’,我们将会视情况逐步减少玩家的在线时间为最低2小时最高4小时不等。
6、因《异界》的真实度极高,可视同第二真实世界,所以玩家们在游戏中所进
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