《18世纪全面战争》

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18世纪全面战争- 第14部分


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  如今的线列步兵就做的很好,单薄的横阵三列齐射后,领头的军官猛地挥下指挥刀,一马当先带着麾下步兵冲向刚刚被铅弹洗礼过的敌军方阵。
  其中就包括波尔查这一支。
  三列齐射并发起刺刀冲锋的并不是黑龙军团的全部,只有大概一半多的人而已,后面还有一道单薄的战列线没有参与三列齐射,自然也不会发起刺刀冲锋。
  他们其实是李维用来充当容错率的队伍,万一前面发起进攻的线列步兵被全歼,他还能再打一波!
  如果前面冲锋的线列步兵获取胜利,这些没有冲锋的队伍就可以作为后援兵力,扩大战果,奠定胜局。
  因此,战场上的黑龙军团此时已经分成两部分,第一部分的人数稍微多一些,全都挺着刺刀嚎叫着冲进敌群,第二部分则站在原地,形成一道单薄的横阵,随时准备加入战场或打出齐射。
  噗~
  波尔查一刀砍在一名敌人的肩膀上,将对方大半个肩膀差点卸下来,他定睛一看,对方竟然还是一个少年!
  波尔查看着对方稚嫩的面孔上不断吐着血泡,神情不禁出现一阵恍惚。
  自己的孩子如果还活着,现在大概也这么大了吧……
  随后,波尔查眼中利芒一闪而逝,全面战争系统附加的洗脑属性骤然爆发,波尔查的目光骤然变得坚定起来。
  为了李维大人的荣耀,杀!!!
  本就士气不一的瓦讷市守军,被近距离三列齐射打蒙时,还没缓过劲来,就被一群疯了一般的敌人挺着刺刀撞了进来。
  短短几分钟的功夫,瓦讷市第一道战列线轰然崩塌!
  前排操纵老式臼炮的炮手看到中间部位打垮己方战列线的敌人冲过来时,立马抛弃火炮,撒腿狂奔。
  第一部分的线列步兵刺刀冲锋出乎意料的顺利,第二部分的线列步兵自然没有再发起冲锋,他们维持着排队枪毙的横阵,军乐队的鼓声再次响起,踩着敌人和自己人的尸体踏步向前。
  这时候,后方的李维已经彻底丧失了对前线部队的指挥,因为所有人都已经加入战斗,李维除非让他们这时候撤退,不然下达任何命令都是在给前线部队增加负担。
  理所当然的,另一面目瞪狗呆的吉本一行人也惊住了,他们不可置信的看着兵力最多的第一道战列线被轻而易举的突破,李维的步兵不顾伤亡的追杀着溃兵,放眼望去,追击中的李维麾下黑龙军团线列步兵,战损早已过半!
  自始至终,瓦讷市守军后方的直射野战炮都没有停止轰击!
  丢盔卸甲的瓦讷市守军溃兵疯狂逃窜,敌人实在是太可怕了,他们已经被打的丧失胆气!
  好在,瓦讷市守军中的军官也不是全都饭桶,他们还准备了大量的预备队组成了第二道战列线。
  此时,第二道战列线已经越过炮兵阵地,人人挺着插上刺刀的燧发枪,组成密集的横排方阵,踏步向前。
  那些溃兵看到如墙而进的己方方阵后,连忙从方阵之间的空隙中穿插过去逃命。
  尾随追击的波尔查看到密集的方阵后,扫了眼周围丝毫没有停歇脚步的友军,惨然一笑。


第28章 大胜
  砰砰砰……
  沉闷的肉体撞击声不断传来,基础线列步兵的战术素养太差了,包括军官在内,冲锋后根本无法停下脚步,一股脑的撞进瓦讷市守军第二道战列线人堆里……
  这就是基础线列步兵的缺陷,他们根本不懂得审时度势,连军官指挥打仗也教条死板,不知道什么时候该下令停止冲锋,什么时候该整队排枪射击……
  波尔查除了接受过全面战争系统的训练营基础训练外,自己也带兵打过仗,所以在看到密集的敌军方阵后反应过来。
  只可惜,这时候已经晚了,大家都冲到敌人眼皮子底下了,根本来不及停下脚步!
  真正精锐的部队,至少在看到敌军后续密集方阵百米之外,就会停止追击快速整队。
  好在,第一部分线列步兵悍不畏死的冲势让瓦讷市守军第二道战列线被撞出了一道道缺口,瓦讷市守军的成分太复杂,而且兵员的综合素质大部分仅仅相当于民兵和警察,哪里见过如此凶残的冲锋?
  如果不是方阵足够密集,他们的人足够多,早就被李维的线列步兵冲垮了。
  然而,在第二道战列线的瓦讷市守军以多打少,聚歼冲过来的敌军线列步兵时,黑龙军团第二部分的线列步兵已经踏步走了过来。
  和第一部分的线列步兵一样,他们完全无视了这场战斗己方的巨大损失,一直走到三十步距离之内,停下脚步,举枪三列齐射对着敌人的密集方阵,扣下扳机!
  连续的轰鸣声陡然炸响,其中甚至有不少正在被围杀的己方线列步兵一起被这波齐射射杀!
  为了胜利,这些线列步兵根本不在乎误伤的问题。
  下一秒,完成齐射的第二部分线列步兵挺着刺刀冲了上去……
  瓦讷市的第二道战列线和第一道战列线一样,即便里面有不少士气高昂的武装市民奋勇抗敌,仍然被轻而易举的冲垮!
  因为其中占据多数的城卫军、警察、收拢的各地治安所部队根本没有拼命的觉悟,再加上方阵被黑龙军团第一部分的线列步兵插入,变得不再密集,哪里能挡得住黑龙军团这帮不要命的疯子?
  吉本一行人看到被寄予厚望的第二道战列线,也是最后一道战列线被冲垮后,脸色惨白,但毫不犹豫的驾驭胯下战马疯狂朝着瓦讷市的方向逃窜。
  这一次5000多大军以多打少彻底败亡,明眼人都知道,瓦讷市已经无法抵挡黑龙军团的入侵,即便黑龙军团看上去死伤不小。
  “该死,李维到底给那些士兵什么好处,黑龙军团的人怎么一个个都舍生忘死的,我活了这么多年,还没见过如此拼命的军团!”
  吉本一边控马加速逃窜,一边在心里愤愤不平的咒骂着。
  和吉本一般想法的人不占少数,不过事实已经摆在面前,兵败如山倒,他们虽然不懂得军事,但也明白没有枪杆子他们就是待宰的羊羔!
  李维可是挑明了旗帜在造反啊!
  他们这些人除非真的铁了心投降李维,跟着他一起造反,否则李维杀他们不用有任何顾忌。
  以往的高贵身份和金钱权势,在内战面前算个屁。
  李维看着对面已经引起连锁反应,接连崩溃全线逃跑的瓦讷市守军,嘴角划起一丝笑容,心中仿佛一块巨石落下一般。
  他知道,这一战胜利后,他才算真正摆脱了枷锁,而且瓦讷市作为一座行省的首府城市,拥有的底子比查尔斯城镇要强出太多太多!
  最重要的是,李维可以光明正大的搜刮更多的适龄青壮去练兵。
  现在虽然全面战争系统还没有提示李维获取荣耀值,但李维知道这只是战斗还没有完全结束,等到这场战役结束,全面战争系统那里的评价绝对可以给他提供至少一点荣耀值。
  这是李维通过之前获取荣耀值的经验推断出来的。
  这一次的瓦讷市守军虽然看起来比较杂乱,甚至连军装都参差不齐,里面还有很多人穿着市民服装,明显是刚武装起来不久的城市居民组成。
  但架不住敌人的兵力多啊!
  而且敌军还有十几门火炮助阵,无论是老式臼炮还是直射的野战炮,在战斗的时候都对黑龙军团造成了不小的伤亡,好在瓦讷市守军崩的太快,没有给己方火炮太多发挥的时间。
  现在瓦讷市守军主阵崩塌,那些火炮附近的炮手和护卫士兵一个比一个跑得快,沉重的火炮他们是带不走的,全都变成了李维的战利品!
  这些火炮可是宝贝,哪怕是现在的法兰西王国,也不是说所有的大城市都具备铸造火炮的能力,毕竟这是管制武器,战场主宰。
  瓦讷市守军的火炮都是以前慢慢积攒下来的,并不是瓦讷市自己生产的。
  此时,波尔查浑身浴血,气喘吁吁的坐倒在一具尸体上面。
  他是真的没力气了,作为第一部分冲锋中的一员,那真是把吃奶的劲头都用出来了。
  当然,波尔查麾下的士兵此时也一个个都无精打采,聚集在他身边不远处恢复体力。
  波尔查扫视了一圈,忍不住苦笑道:“一场战斗下来,一百多人就剩下不到20个,这个代价是不是太大了……”
  波尔查刚对这场胜利的代价产生质疑的想法,脑中突然出现一阵轰鸣,眼中再次浮现出那熟悉的坚定,在心里不断警戒自己:“为了李维大人的荣耀,纵然死光所有人,也是值得的!”
  恢复了些许体力后,波尔查随手捡起一把完好无损的燧发枪,带着自己的士兵走向刚刚被押送过来的一队战俘前接手。
  此时,战场上到处都是投降的俘虏,不是所有人都能跑得过追击的线列步兵……
  没多久,一名骑着军马的传令兵横穿这个战场,约束所有的线列步兵不要进入瓦讷市!
  现在黑龙军团的兵力分散,还有大量战俘需要收拢,根本没有多少兵力能进入瓦讷市中控制局面。
  当战场彻底平息后,李维终于收到了全面战争系统的奖励提示。


第29章 战役评估机制
  【恭喜宿主完成一次战役胜利,战役中敌我双方实力评估总结中……】
  李维听到系统提示时嘴角划起的笑容猛地一僵,这一次他竟然不是直接得到系统奖励!
  随后,李维在自己的意识中拉开全面战争面板,发现上面多出了一个战役评估页面。
  下方还有一行注解,显示着敌我双方所具备的各方面因素,在战役评估中所占据的比重。
  “参战双方士兵数量对比,参战双方士兵训练程度战斗素养对比,参战双方武器装备对比,参战双方攻守形势难易度,参战双方天时地利难易度对比,参展双方军队凝聚力和士气对比。”
  在李维眼里,敌我双方实力评价标准就是这六大因素所决定的,这六大因素所占据的评价标准比重,刚好按照李维看到的顺序由高到低排列。
  也就是说,在全面战争系统战役评价中,敌我的参战士兵数量对实力评估是最重要的,士气和凝聚力在实力评估中所占据的比例最低……
  按照这个世界评估一支军队战斗力的标准,很明显全面战争系统所定下的评估比例因素是不科学的!
  业余军事爱好者都知道,在排队枪毙时代,军队的凝聚力和士气才是决定胜负的关键因素!
  而李维这次能取得胜利,也正是因为在这方面占了大便宜。
  显而易见的,六大评估因素中,李维只在最后一条凝聚力和士气因素上碾压瓦讷市的守军,其他几条都处于弱势,就连第二条‘参战双方士兵训练程度战斗素养对比’,基础线列步兵和瓦讷市守军的平均值也差不多!
  这一点李维倒是没有意外,毕竟基础线列步兵按照这个世界的训练标准就是刚完成整训的新兵,比起大城市的城卫军都不如,各种意义上的!
  比如射击速度、队列变阵速度、刺刀肉搏能力、射击命中率等等因素,都可以归纳进训练程度和战斗素养这一因素。
  说白了,这一因素就是指军队的质量!
  在全面战争系统的评价中认为,参战双方的数量对比是最重要的,其次是质量,然后是军队使用的武器装备,往下是攻守形势,然后是天时地利因素,最后才是士气和凝聚力……
  在李维眼里,除了士气和凝聚力排名靠后,所占比重太低不科学外,其他5个因素所占据的比重还算比较公正。
  当然,除了最后一个士气和凝聚力因素,前面5大因素所占据的比重有区别,但不是太悬殊,到了士气和凝聚力因素方面,比重一下子下降到不足5%!
  5大因素决定了超过95%的评估因素标准,剩下的不足5%又能决定什么?
  理所当然的,战役评估双方实力对比的结果出来后,李维这一方完败!
  评估实力比起敌军不如,却打出如此大胜,于是,全面战争系统给出了奖励!
  不错,全面战争系统的战役评估就是为了看清楚双方开战前的实力对比,只有在李维一方评估中比敌军要‘弱’的时候,打赢战役才会得到奖励。
  得到后续战役评估结果后,李维不禁恍然,他总算明白士气和凝聚力这个决定战役胜负走向至关重要的因素,为何所占比重如此之低。
  因为李维麾下洗过脑的军队士气和凝聚力是巅峰满值,这个世界上不可能有任何一支军队在这方面超越李维的军队!
  一旦士气和凝聚力因素所占据的评估比重过高,李维的军队实力评价恐怕要超过绝大多数敌人。
  按照全面战争系统的战役评价标准,一旦实力评估超越敌人,即便打赢了也不会有任何奖励。
  以弱胜强才是获得荣耀值的根本,之前
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